Schöne Rubrik.

Einen alle anderen ausstechenden Favoriten habe ich gar nicht. Ich mag am letzten Rätselraum in "El Dorado 2", was er mit den Spielerhirnen (und -psychen) angerichtet hat. Mir gefallen die als Mietshäuser verkleideten Dungeons in "Endzeit", weil sie die alte Rollenspielmechanik in ein anderes Thema transportieren. Aber wenn ich nur ein einziges Gewölbe nennen sollte, dann das hier:



Das Pseudo-3D-Gewölbe in "Wolfenhain".
Es ist eine Referenz an die Urväter des Genres, versöhnt West- und Ost-Rollenspiel über die gemeinsamen Wurzeln, kommt schön überraschend mitten in einem Makerspiel, rüttelt die Spieler aus dem Trott und läuft trotz der ganzen Technikspielereien erfreulich bugfrei. Aber vor allem erschöpft es sich nicht als bloße Kuriosität, sondern hat einen soliden Spielspaßkern in Form eines Expeditionsabenteurers in ungewisse Tiefen.