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  1. #1
    Fast vergessen, Final Fantasy XVI [11/12] (80h) hab ich auch beendet, und zwar inklusive eines guten Teils des DLCs.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  2. #2
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Fast vergessen, Final Fantasy XVI [11/12] (80h) hab ich auch beendet, und zwar inklusive eines guten Teils des DLCs.
    Wie fandest du's? Der Konsens hier ist ja irgendwie, dass es mit einem "RPG" nicht mehr wirklich viel zu tun hat.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Wie fandest du's? Der Konsens hier ist ja irgendwie, dass es mit einem "RPG" nicht mehr wirklich viel zu tun hat.
    Ich war am überlegen, ob ich nen Report schreiben werde, denn auf der einen Seite hab ich schon genug gelitten, was das Spiel angeht. Aber meh. Here goes nothing

    Final Fantasy XVI (PS5)
    Gestartet: 2023
    Beendet: 2024


    Warum gerade dieses Spiel?
    Weil es da war. Weil es Final Fantasy ist. Weil ich naiv genug war zu glauben, dass dass endlich mal wieder jemand eine Vision für diese Reihe hat. Weil ich wissen wollte, ob FF16 nach all den Marketing-Versprechen wirklich das "erwachsene" und düstere Meisterwerk ist, als das es angepriesen wurde. Ich habe es ausprobiert. Ich habe es durchgespielt. Ich habe dabei geschlafen. Ja, buchstäblich geschlafen.

    Worum geht's?
    In Final Fantasy XVI schlüpfen wir in die Rolle von Clive Rosfield, dessen Nachnamen ich nach dem Spielen schon wieder vergessen hatte. Die Welt Valisthea ist ein an Game of Thrones erinnerndes Konglomerat aus graubraunen Landschaften, Königreichen, die sich um magische Kristalle bekriegen, und einer Prise Final-Fantasy-Ikonografie, die aber meistens eher als Deko dient.

    Clive muss sich durch ein vorhersehbares Epos kämpfen, in dem Familientragödien, Intrigen und Eidolons/Esper eine Rolle spielen. Dass das Ganze spannend sein könnte, steht außer Frage – und doch fühlte es sich an wie das Abspielen einer Checkliste bekannter Tropes aus Game of Thrones ohne echte Emotion. Inzest? Check! Schwule Männer? Check! Gratituitous Sex Scene? Check! Reine Story-Versatzstücke, so plötzlich sie auftreten, so schnell sind sie auch wieder weg. Können aber noch nicht mal wirklich den Spieler flashen oder schockieren, weil die Japaner dazu in Kauf nehmen müssten, das gefürchtete Cero-Z-Rating zu bekommen.

    Gameplay & Story
    Ich gebe dem Spiel eines: Das Kampfsystem ist funktional. Die Kämpfe sind rhythmisch, es gibt eine angenehme Taktung zwischen Angriff, Ausweichen und Spezialfähigkeiten. Das Cooldownmanagement mit dem Fokus, möglichst viel DPS rauszukriegen und die Timed Dodges haben tatsächlich ein wenig Spaß gemacht, wenn man von Torgal's dämlichem Button-Placement mal absieht (so viele verschwendete Potions!). Aber das allein trägt kein RPG, und reißt auch die Story null raus.

    Speaking of which, die Story: Meh. Selten, nein, NOCH NIE hat mich eine Handlung so wenig emotional berührt. Es passiert viel – aber alles fühlt sich belanglos an. Jede Wendung ist meilenweit vorhersehbar, jeder Dialog generisch. Die Charaktere? Ich erinnere mich an Clive, weil ich ihn steuern musste. An Jill, weil sie da war. Und an Cid, weil er als einziger einen Hauch von Charisma hatte. Alle anderen? Austauschbare Gesichter in einer Welt, die mich zu keinem Zeitpunkt wirklich in ihren Bann zog. Hier im Forum wurde mal gesagt, dass Jill kein guter weiblicher Charakter war. Ich würde weiter gehen. Jill war kein Charakter. Niemand war ein Charakter, Clive schon gar nicht. Cid vielleicht höchstens.

    Die Nebenquests waren auch viel zu gestreamlinet, dafür vom Content her halt null interessant. Das einzige gute am Gameplay-Loop waren die Hunts, die mich tatsächlich bei Laune halten konnten.

    Eidolon-Setpieces waren setpiecig, heißt, es sind größtenteils Minigame-Events, die sich als Kampfsystem verkleiden. Mit Außnahme des allerletzten Bosskampfes war ich nicht einmal in Gefahr, zu sterben. DLC hab ich bis zum Eidolon-Kampf gespielt, hab also die Leviathan-Esper, aber nicht die Ultima-Esper geholt. Der DLC ist übrigens auch nur ne Midquel-Episode, man verpasst nix, wenn man ihn nicht spielt. Wobei der optionale Dungeon mit dem Omega Weapon Bossfight war ganz OK.

    Die Amis und die Japaner haben gegen Ende des Entwicklungszyklus' übrigens beide frei am Skript herumgedoktort, die Deutsche Fassung ist ne 1:1 Übersetzung der US-Version. Wirkliche Authentizität ist auch hier nicht vorhanden. Die Japaner hatten zudem die wenig beneidenswerte Aufgabe ihr Skript ganz zum Schluss auch noch an die Lippenbewegungen des US-Dubs anzupassen. Das Endresultat ist ein Produkt, wo man zuerst alle Ecken rundgefeilt und es anschließend auch noch weichgespült hat.

    Übrigens ist es seit FFX schon ein vorhersehbarer Tropus, dass Der Held am Ende stirbt, nur FF12 hatte das nicht eingebaut (bei FF13 kann man sich über den genauen Zeitpunkt innerhalb der Trilogie streiten).

    BTW, von wegen "wir haben keine DLC geplant" - das mag war sein, aber man hat sich mit dem Leviathan-Esper von Anfang an eine klaffende Story-Lücke gelassen, um einen DLC-Aufhänger zu haben.

    Fands auch toll wie jeder Arc Villain brav in seinem eigenen Königreich gewartet hat, bis er an der Reihe war, von Clive zerschnetzelt zu werden. Sonst hätte man nämlich nen komplexen und interessanten Plot schreiben müssen.

    Sound
    OST
    Masayoshi Soken hat einen soliden Soundtrack abgeliefert. Die Eikon-Kämpfe sind musikalisch bombastisch, und einige Themes bleiben im Kopf. Aber reicht das, um Atmosphäre zu erzeugen? Leider nein. Die Musik unterstreicht das Geschehen, kann aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass es mir herzlich egal war, was auf dem Bildschirm passiert.

    Verlinken werde ich nix. Ich hab hab ein paar URLs zu den besten Stücken rausgesucht, das ist eh schon mehr Effort, als das Spiel verdient.

    https://www.youtube.com/watch?v=tZ1t1WlYEUQ - No Risk No Reward. Das beste Battle-Theme, das auch den Action-Loop 1A unterstreicht. Spielt wärend der Hunts. Ich hab mich immer gefreut, wenn ich neue Hunts hatte, da ich wusste, dass ich dieses Stück hören konnte. Und nach der letzten Hunt des aktuellen Abschnitts war ich immer traurig, weil ich wusste, dass jetzt nur noch mehr langweilige "Story" auf mich wartet.

    Standard-Battle-Theme (Sixteen Bells) gut.

    Away ("Oh, Prometheus") ganz ok. Reißt mich aber nicht vom Hocker. Musik hat eben wie Fiktion in erster Linie einen emotionalen Wert, da mag das Stück noch so bombastisch sein, wenn es mit dieser Schnarch-Story verbunden ist geht es unter

    Titan Battle Theme gut, chillig, repepetitv. Nicht annähernd so hype wie manch ein Influencer euch glauben machen möchte.

    Bahamut-Boss-Theme ok

    https://www.youtube.com/watch?v=50ZCfhGEJ1k (Spoiler) All as One. Tatsächlich hype, weil das Spiel bald vorbei ist. "Feel the fire blazing, feel the blizard raging, feel the thunder roaring, follow our fateful calling" - die Lyrics tun mehr für das Spiel, als es die Story geschafft hat. "Hand in hand, we stride to the light, heaven-borne" entlockt mir glatt ein Tränchen. Vielleicht hören wir dieses tolle Stück eines Tages sogar in einem richtigen Videospiel.

    Wirklich hängen bleiben tun bei mir nur No Risk No Reward und All as One. Wenn ich gemein wär würd ich sagen, jemand hat eine KI mit den Worten "Spiel einen bombastischen Final-Fantasy-Orchester-Videospiel-Soundtrack" gefüttert.

    Sprachausgabe
    Japanische Synchro OK. Jede Synchro meh. Deutsche Synchro ist damit Dub eines Dubs. (Don't @ me).

    Gedanken & Erlebnisse beim Spielen
    Mir ist das noch nie passiert. Noch nie. Ich bin wirklich während des Spielens eingeschlafen. Mein Gehirn hat sich irgendwann einfach abgeschaltet, weil es sich weigerte, diese graubraune Ödnis weiter zu verarbeiten. Das Spiel ist nicht schlecht. Es ist nicht gut. Es ist einfach... da. Es war übrigens kein Einzelfall, dass ich mit dem Schlaf kämpfen musste.

    Es war mitten in einer Phase des DLC-Bossfights, wo ich erneut mit dem Schlaf kämpfte, dass ich endlich in mehr als einer Hinsicht aufwachte, mir dachte, "Was tust du eigentlich?", aufstand, die PS5 ausschaltete und die Disc ins Regal verbannte und einen langen Spaziergang machte. Ist btw. keine Übertreibung, sondern genau so passiert..

    Erwähnenswert ist der Part wo Clive all over Ultima ge-ultet hat und schreit: "This is your Final Fantasy 16!", weil er so unfassbar augenrollend dämlich war

    Und das ist vielleicht das Schlimmste, was ein Spiel sein kann: eine völlig gleichgültige Erfahrung. Ich hab mich nicht geärgert, weil das Spiel so schlecht war, auch es hat mich wirklich NICHTS begeistert. Ich habe es gespielt. Ich habe es beendet. Ich habe es vergessen.

    Wie durchgespielt?
    Hauptstory durchgespielt. DLC bis zum Bosskampf gespielt. Alle Nebenquests bis auf die vom DLC. Ultima-Dungeon. Einige coole Builds gebaut, viele Fähigkeiten gemaxt, Keine Platinum-Trophäe angestrebt – das wäre verschwendete Lebenszeit gewesen.

    Das Spiel existiert. Ich habe es erlebt. Und nun kann ich es getrost aus meiner Erinnerung löschen.


    Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten, ich hab meine Schuldigkeit getan.
    Geändert von Shieru (20.02.2025 um 18:42 Uhr)
    Gründer der JRPG-Challenge
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  4. #4
    Vielen Dank, dass Du meinen Bericht für mich geschrieben hast, denn da kann ich bei echt vielem mitgehen *g*

    Zitat Zitat von Shieru
    Speaking of which, die Story: Meh. Selten hat mich eine Handlung so wenig emotional berührt. Es passiert viel – aber alles fühlt sich belanglos an. Jede Wendung ist meilenweit vorhersehbar, jeder Dialog generisch. Die Charaktere? Ich erinnere mich an Clive, weil ich ihn steuern musste. An Jill, weil sie da war. Und an Cid, weil er als einziger einen Hauch von Charisma hatte. Alle anderen? Austauschbare Gesichter in einer Welt, die mich zu keinem Zeitpunkt wirklich in ihren Bann zog. Hier im Forum wurde mal gesagt, dass Jill kein guter weiblicher Charakter war. Ich würde weiter gehen. Jill war kein Charakter. Niemand war ein Charakter, Clive schon gar nicht. Cid vielleicht höchstens.
    Yep, hab ich auch schon bemerkt. Vor allem der fettgedruckte Teil. Hatte das erst die Tage jemandem geschrieben, dass es einer der Teile der Reihe ist, die mich kaum emotional mitnehmen konnten (von allen ab einschließlich IV sogar DER Teil). Clive halte ich auch für nen denkbar schlechten Hauptcharakter in einem Spiel, was keine wirkliche Party hat. Er ist halt einfach da und grummelt son bisschen, aber hat kein Charisma. Jill ist ein Fußabtreter (sie wird ja sogar mehrmals gedamseled, darf in ihrem eigenen Arc nur Clive beim Kämpfen zusehen und steht dann ab 2/3 der Handlung in der Küche ). Die romantische Szene zwischen den beiden, die wohl an die von Yuna und Tidus am See erinnern soll - komplett flachgefallen, weil ich zu den beiden gar keinen Draht hatte.
    Aber neben Cid hast Du noch Byron vergessen, den fand ich auch ganz spaßig (geht aber eher in die Richtung Comic Relief - und mein Gott, hat dieses eintönige Spiel das nötig!).

    Btw. hatte ich gelesen, dass die englische Dub hier sogar vor der japanischen aufgenommen wurde. Ich spiels auf jeden Fall mit der englischen, die ich als größtenteils doch ziemlich gut ansehen würde. Es sind halt nur die Charaktere, die sie vertonen müssen, die oft so wenig Charisma haben, dass es ins Leere geht.

    Ich musste btw. immer lachen, wenn man sich am Anfang von nem Kapitel von Miss Exposition Dump anhören darf, was denn jetzt so alles abgeht. Ja, sehr smooth. Immerhin muss mans nicht in nem Datalog nachlesen, wie in XIII oder sich Filme anschauen, wie in XV, ne?
    Wobei ich sagen möchte - diese strategische Karte und die Charaktermap lassen das Spiel als komplexer erscheinen, als es eigentlich ist. Denn im Endeffekt passiert politisch nie so viel nebeneinander und die meisten Charaktere sind total irrelevant. Die Arcs sind ja irgendwie auch seltsam abgegrenzt und dann immer mit dem DBZ-Style lächerlich übertriebenen Bosskampf am Ende. Die oft richtig langweilig sind, aber halt mega spektakulär aussehen (was für einige wohl reicht um zu sagen, dass es "die besten Kämpfe EVER" sind). Bei Bahamut z.B. hätte ich fast kotzen können, als das nach der ersten Lebensleiste noch mal weiter ging und dann noch dümmer wird als vorher.

    Zitat Zitat
    Das Spiel ist nicht schlecht. Es ist nicht gut. Es ist einfach... da.
    Yep. Wobei ich viele Aspekte schon nicht mag - was aber auch teilweise einfach aus der Richtung kommt, dass ich mit den Grundgedanken, mit dem hier entwickelt wurde, nicht einverstanden bin. Aber wenn ich nen Schritt zurück mache, bleibt: Das Spiel hat nichts, was es irgendwie hervorhebt und macht aber auch gleichzeitig nichts total falsch. Es ist, wie man es halt vom Team um Yoshi P. erwarten kann: Ein absolut sicheres Produkt, was sich überhaupt nichts traut. Und Gott, hasse ich es dafür xD
    Geändert von Sylverthas (20.02.2025 um 19:15 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Vielen Dank, dass Du meinen Bericht für mich geschrieben hast, denn da kann ich bei echt vielem mitgehen *g*
    Bedank dich bei dem GPT-Agent, den ich gebaut habe, der mir automatisch die Foren/BBcode-Formatierung für mein Geschreibsel macht, ohne das Ding hätte ich nicht mal in Erwähnung gezogen, den Report für das Spiel zu schreiben.

    Zitat Zitat
    Die romantische Szene zwischen den beiden, die wohl an die von Yuna und Tidus am See erinnern soll - komplett flachgefallen, weil ich zu den beiden gar keinen Draht hatte.
    Die Szene am Strand kurz vor dem letzten Dungeon? Meine Gedanken waren: "Yep, this is happening, we all knew it, and we all knew it would be boring.

    Zitat Zitat
    Aber neben Cid hast Du noch Byron vergessen, den fand ich auch ganz spaßig (geht aber eher in die Richtung Comic Relief - und mein Gott, hat dieses eintönige Spiel das nötig!).
    Du hast recht, Byron ist mit Leichtigkeit der beste Charakter im Spiel, wahrscheinlich ist er bei mir gedanklich zusammen mit den zwei Soundtrack-Stücken, die ich erwähnt habe, ebenfalls in ein besseres Spiel geflüchtet . Es hat mich richtig überrascht, dass sie den nicht gekillt haben, wäre nämlich sinnbildlich schön für jeglichen Spaß, den man mit diesem Spiel haben könnte, gestanden.


    Zitat Zitat
    Btw. hatte ich gelesen, dass die englische Dub hier sogar vor der japanischen aufgenommen wurde.
    Sigh. Ich sagte doch don't @ me. Es ist ein Mythos, dass der englische Dub das Original sei. Beide Skripte wurden ab nem gewissen Zeitpunkt unabhängig voneinander entwickelt, aber das US-Skript hat das Japanische als Grundlage. Die Japaner mussten nur ihren Dub anpassen, wo es Lippenbewegungen gab. Dennoch ist es Originaler als das... weißt du was? Ist eigentlich wurscht. Selbst eines meiner Lieblingsthemen wird mir von diesem Spiel verlitten, es verdient diesen Effort einfach nicht.

    Zitat Zitat
    Ich spiels auf jeden Fall mit der englischen, die ich als größtenteils doch ziemlich gut ansehen würde.
    Am besten ist jeder Dub des Spiels, wenn du diese Taste auf der Fernbedienung drückst 🔇

    Oder noch besser: ⏻




    Zitat Zitat
    Ich musste btw. immer lachen, wenn man sich am Anfang von nem Kapitel von Miss Exposition Dump anhören darf, was denn jetzt so alles abgeht. Ja, sehr smooth. Immerhin muss mans nicht in nem Datalog nachlesen, wie in XIII oder sich Filme anschauen, wie in XV, ne?
    Gott, das war so langweilig. Es interessierte mich halt null. Sie haben es geschafft Politik realistisch darzustellen - realistisch LANGWEILIG.

    Zitat Zitat
    im Endeffekt passiert politisch nie so viel nebeneinander
    True.


    Zitat Zitat
    Yep. Wobei ich viele Aspekte schon nicht mag - was aber auch teilweise einfach aus der Richtung kommt, dass ich mit den Grundgedanken, mit dem hier entwickelt wurde, nicht einverstanden bin. Aber wenn ich nen Schritt zurück mache, bleibt: Das Spiel hat nichts, was es irgendwie hervorhebt und macht aber auch gleichzeitig nichts total falsch. Es ist, wie man es halt vom Team um Yoshi P. erwarten kann: Ein absolut sicheres Produkt, was sich überhaupt nichts traut. Und Gott, hasse ich es dafür xD
    Es ist tatsächlich eher ein Produkt denn ein Spiel.

    Edit: Die Time Skips waren auch irgendwie nur da, weil man Time Skips in der Story haben wollte - oder soll ich ernsthaft glauben, dass jegliche Entwicklung von zwischenmenschlichen Beziehungen fünf Jahre lang exakt gleich geblieben sind und sich kein Stück verändert haben.
    Geändert von Shieru (20.02.2025 um 19:15 Uhr)
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  6. #6
    Ganz vergessen: Mega Man Battle Network 2: Electric Boogaloo war auch im letzten Jahr. Spielebericht folgt irgendwann, wenn ich das LP abgeschlossen habe. Damit bin ich letztes Jahr tatsächlich auf meine 12 JRPGs gekommen.
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  7. #7
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Mir ist das noch nie passiert. Noch nie. Ich bin wirklich während des Spielens eingeschlafen.
    Das hatte ich genau einmal, bei Rogue Galaxy. Ich find's aber witzig, wie ein Action-RPG sowas überhaupt hinbekommen kann, noch dazu ein ziemlich modernes wie FF16.

    Und yea, "belanglos" trifft's wohl ziemlich gut, zumindest von den fünf Steam-Reviews, die ich gelesen hab und von dem Konsens hier im Forum. Es macht irgendwie nichts richtig, aber auch nicht viel falsch. Somit ziemlich zum Vergessen. Ein Jammer, was da an Budget reingeflossen ist.

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