Bei Vanillaware reicht mir meistens auch schon der Artstyle alleine aus. Hab am Freitag mal geschaut, ob ich das Spiel im Geschäft sehen für einen spontan Kauf, aber es sollte nicht sein.
Hab daher gestern auch mal in die Demo reingeschaut und es gefällt mir schon gut.
Die Kämpfe haben so einen gewissen "Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert" Faktor, während man zusieht, wie die Einheiten ihre Aktionen durchführen. Genau so gut kann man aber eine gut funktionierende Kombi auch wieder durcheinander bringen, wenn man einen weiteren Charakter dazu tut, dessen Initiative dazwischen funkt^^
Da kann man später sicherlich einiges basteln. Alleine die Menge an möglichen Triggern scheint ja schon recht groß zu sein, wobei ich mir die Liste noch nicht genauer angeschaut habe.

Macht schon Lust auf mehr^^.