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Provinzheld
Größere cartridges als 48 MBit gab es iirc nicht mehr (die Kosten waren wohl zu hoch bzw. waren große Module nicht mehr rentabel, vor allem da das neue N64 schon in den Startlöchern stand). Namcos Tales of Phantasia war afaiik das erste Spiel, welches eine Kapazität von 48 MBit beanspruchte, danach kamen noch Star Ocean und Capcoms Street Fighter Alpha 2 (wohl das einzige 48 MBit-Modul, welches man auch hierzulande erwerben konnte).
Falls man die Aussagen von EAD (Nintendo) Glauben schenkt, gehört auch Super Mario World 2: Yoshi's Island "Datenmengen"-mäßig zu größten Spielen für den SFC/SNES - obwohl dieses bedingt durch/dank den "Super FX 2"-Chip nur 16 MBit besaß.
btw. es st schon kurios, daß an den beiden einzigen 48 MBit-RPGs fast dieselben Leuten gearbeitet haben : tri-Ace (Limited) wurde ja Anfang 1995 von vielen Mitgliedern des Entwicklerstudios Wolfteam gegründet.
Wolfteam hatte schon Anfang der Neunziger games ua. für den Sega/Mega CD (Time Gal) und PC Engine CD-ROM2 (Red Alert) und SFC (darunter afaik Ten Spirits und Hiouden) entwickelt, damals noch für Telenet Japan bis man für Namco Tales of Phantasia erstellte und sich spaltete.
Auch als großer Anfänger der Star Ocean Reihe kann ich den 1. Teil nur bedingt weiterempfehlen : falls man mit Japanisch Probleme hat, macht es imo wenig Sinn es zu zocken, wenn man etwas von der Hintergrunggeschichte mitbekommen möchte (aber wozu gibt es denn gamefaqs, anzumerken ist wahrscheinlich noch, daß die einzelnen stories nur bedingt Gemeinsamkeiten haben, zwar setzt The 2nd Story nur einige Jahre später nach SO an, Anspielungen beschränken sich aber ausschleßlich auf das Auftauchen bekannter Charaktere - Blue Sphere lasse ich jetzt mal außen vor), interessnter ist da schon der gameplay-Aspekt. Im ersten tri-Ace-RPG sind schon viele Elemente enthalten, die man auch im aktuellen Sequel Till the End of Time finden kann (wie Private Actions, Item Creation oder Multi Ending).
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