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  1. #23
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Wenn ich mich recht erinnere (und man den Steam-Diskussionen glauben darf), arbeiten an Craftopia und Palworld verschiedene Teams. Ergo, Arbeiten an dem einen Titel beeinflussen Arbeiten am anderen vermutlich nicht.
    Ich hatte mich sogar verzählt, die Firma hat derzeit drei Spiele im EA (AI: Art Imposter, Craftopia und Palworld). Und ein viertes kommt demnächst (Never Grave). Kann mir keiner sagen, dass das keine Masche von denen ist.
    Kann ich sogar verstehen, denn ich denke, für die meisten Spieler ist ein 80% fertiges Spiel bereits gut genug, also warum je aus dem EA rausgehen? Und da wir wissen, dass der letzte Polish bei nem Game in der Regel die meiste Arbeit verursacht - why care? Der Hype ist eh schon vorbei
    Nebenbei: Ein Game im EA rauszubringen und drin zu lassen hat auch den Vorteil, dass es viel gnädiger betrachtet wird, wenn es noch Bugs hat. Und sollte es gut laufen, gibt das sogar noch mal nen Extrabonus, weil "wow, ist im EA und fühlt sich schon besser als ein Pokemon Release an!". Den positiven Effekt würde es als normalen Release nicht geben, da würde es dann wegen Bugs zerrissen.
    Zitat Zitat von Linkey
    Kann dir von Craftopia schon berichten, da wir dort Single + Multiplayer getestet haben:[...]
    Buggy ist der aber dennoch. Lags halten sich sogar in Grenzen, aber manche Sachen sind verbuggt.
    Ach, geht ja, nach mehr als drei Jahren im EA
    Sorry, für meine immense Zynik, aber dem Entwickler/Publisher trau ich nicht. Was für ein Glück, dass sie ohnehin nichts entwickeln, was mich interessiert.

    Btw. ich denke schon, dass man die Beiträge auch in nen eigenen Thread auslagern könnte, geht ja doch länger nur um das Game (neben Cipo, Du alter Combo Breaker, Du!) *g*
    Geändert von Sylverthas (27.01.2024 um 13:24 Uhr)

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