Nach circa 32 Stunden habe ich jetzt doch noch das Postgame abgeschlossen und das kann ich jedem nur empfehlen der sich nach einer größeren Herausforderung sehnt oder noch mehr mit dem Kampfsystem herumexperimentieren will als es in der Hauptstory möglich war. Die meisten dieser Kämpfe sind nämlich schwerer als alles was man in der Hauptstory zu sehen bekommt und verlangen dass man viel herumexperimentiert. Das fängt schon mit der Platzierung der Charaktere an damit man entweder von Anfang an ein paar Gegner wegsnipen kann, oder schwächere Charaktere davor bewahren kann ge-oneshottet zu werden bevor sie überhaupt zum Zug kommen. Ich habe außerdem sehr oft von der Möglichkeit Gebrauch gemacht Züge rückgängig machen zu können, in der Hoffnung meine Charaktere noch ein bisschen länger am Leben zu erhalten. Hat manchmal ganz gut funktioniert, aber leider nicht immer. Von daher ist es ganz gut dass man beim Neustart eines Kampfes alle bereits gesammelten Exp behält.
Es gibt außerdem Missionen die besondere Gimmicks haben die den Sieg erschweren, wie ein Boss der sich jedes Mal wenn er am Zug ist um 1500 HP heilt und zusätzlich einen weitrechenden AoE Angriff besitzt. In einer anderen Mission muss man außerdem einen seiner Charaktere davor beschützen gemeuchelt zu werden, was nicht so einfach ist da der Boss ständig einen Movement Buff erhält und den Charakter wie bessessen jagt. Ich musste den Charakter also erst irgendwie auf die andere Seite der Map an mehreren Gegner vorbeilotsen bevor ich den Boss mit einer stärkeren Gruppe abfangen und zu Tode prügeln konnte. Direkt vor dem Boss ist das so gut wie unmöglich da man von Anfang an umzingelt ist und vermutlich mehrere Charaktere verlieren wird beim Versuch den einen wichtigen Charakter zu retten.
Man muss für diese Kämpfe allerdings auch ein bisschen grinden, weil es relativ unwahrscheinlich ist dass man alle seine Charaktere gut genug gelevelt hat um mit den neuen Gegnern mithalten zu können. Und dadurch habe ich zum Beispiel den Endkampf der Story einige Male wiederholt. Mit Postgame Leveln dauert der allerdings nur noch ein paar Runden, das geht also ganz gut. Und mit meinem Lv50 Haku kann ich den jetzt sogar mit zwei Schlägen weghauen.
Die Statuswerte habe ich allerdings noch lange nicht maximiert. Falls ich das noch tun sollte, dann vermutlich nur mit dem Speedhack von Cheat Engine + automatischen Kombos. Mir fehlen nämlich noch Unmengen an BP die sich nur durch gewonnene Missionen ergrinden lassen.
Für die Ausrüstung die man durch diese Kämpfe erhält und in Mask of Truth importieren kann, lohnt sich das allerdings nur bedingt. Ein Großteil davon ist nämlich identisch mit der Ausrüstung die man innerhalb der Story gefunden hat. Es gibt nur ein paar wenige Items die tatsächlich stärkere Buffs mit sich bringen.

Kontrollzentrum





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Im Gegensatz zu allen anderen Minibossen respawnt dieser Boss außerdem jedes Mal, was nicht so prickelnd ist weil dieser Boss nicht nur kurz vor dem Endboss platziert wurde, sondern weil man anschließend noch mehrere Räume mit diesen nervigen Rittern durchqueren muss um den Schlüssel zur Bosskammer zu finden. Und dadurch habe ich mehrere Stunden gebraucht um dieses Dungeon endlich abschließen zu können.







Gewisse Stories von Fate/Grand Order fand ich zwar ganz gut, ich werde hier aber kein Gacha Game empfehlen! Und es dauert sowieso noch zwei Jahre bis hierzulande endlich das große Finale des Lostbelt Arcs veröffentlich wird.
Davon abgesehen ist es aber eine richtig gut designte und spaßige Mod deren Setting sich visuell zumindest ein bisschen von Black Mesa abhebt. Das einzige was mir nicht gefallen hat ist die Menge an Kämpfen bei denen man mehrere Gegnerwellen besiegen muss.
– oder war das kein Heiligenschein über deinem Kopf, sondern die Saturnringe?
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