@Kael: Genau – wovon ich aber nur Demon Gaze etwas gespielt habe. Spielerisch soll es aber sehr ähnlich sein.
Insgesamt dürfte es aber zugänglicher sein. Vor allem bei der Character Creation kann man so gut wie alles (Klassen, Skillpunkte, Stats) jederzeit resetten und neu verteilen. Zudem gibt es relativ viele Komfortfunktionen und der Schwierigkeitsgrad ist moderater als bei vielen anderen Genrevertretern.
@Klunky: Ja, dass man in den Kämpfen leicht sterben kann, habe ich auch schnell gemerkt. Durch die Heilitems relativiert es sich schon recht stark, aber das bessere Heilitem bekommt man erst gegen Ende. Davor wird man durchaus dazu angehalten, vorsichtiger zu spielen.
Bei den Spielbrettern fand ich es schade, dass es keine wirklichen Gimmicks gab außer „Besiege den Gegner, der das Feld blockiert“ oder „Bewege die Spielfigur voran, damit du dem Boss Schaden zufügen kannst“. Da hätte man noch mehr draus machen können. Am coolsten fand ich da noch ein Spiel, wo man unter Zeitdruck gewinnen musste, weil das tatsächlich mal eine neue Komponente war.
Die 3er-Bomben fand ich auch super und gegen Ende habe ich diese Bombenpfeile benutzt (kosten auch 3), die allerdings schon etwas OP sind, da man sie relativ gut spammen kann. So habe ich zumindest den letzten Boss in ~1 Minute besiegt.
Gegen Ende wird es tendenziell eher noch leichter, da man sein Deck durch die höheren Würfelergebnisse mit 3er-Karten vollmachen kann, die man anfangs eher sparsam nutzt.