15.03. - [07] - Trinity Trigger

Auf der einen Seite setzt das Spiel irgendwo brauchbare Akzente. Limit von Heilitems, Bosse mit enorm vielen HP, damit sie nicht bei jedem Husten umfallen, Relevante Schwächen, Mechaniken da, wo's relevant ist und das 8-Waffensystem, die man auch meist braucht. Auf der anderen Seite spielt sich das Spiel unfassbar stumpf, einfach nur unfassbar stumpf. Mit den komischen Charakteren kann man wohl bisschen mitfühlen, aber auch das ist eigentlich nur straightforward. Das Dungeondesign fällt auch unter okay, durch die Gebiete kann man kurz und bündig durchlaufen. Dem Spiel fehlt aber trotzdem das gewisse Etwas - eine Überlegung, genau Trinity Trigger zu spielen, außer "Natürlich, weil Knuckles mir davon abgeraten hat."