Das war jetzt aber weniger Konfuzius als das Offensichtliche sagen. Wer nicht gerade die ersten Gehversuche in der Spielentwicklung macht, wird sicher wissen, dass es unterschiedliche Zielgruppen gibt, dass die Schwierigkeit unterschiedlich wahrgenommen wird und nicht jeder schwere Spiele mag. Wobei sich für mich auch die Frage stellt, ob wirklich uneingeschränkt gilt: Je mehr "Essenz", desto kleiner die angesprochene Gruppe. Vielleicht verstehe ich auch falsch, was mit "Game Essence" gemeint ist, aber nehmen wir mal als Beispiel ein simples Spielprinzip wie so einen Sidescroller wie R-Type. In der einen Version kann man das Raumschiff nur nach oben und unten steuern und es gibt auch keine Extras und in der anderen Version kann man das Raumschiff ganz normal steuern und die Gegenstände aufsammeln. Würde das erste Spiel mehr Spieler ansprechen, weil es simpler ist? Oder spricht das Original Rogue mehr Spieler an als Diablo 4?