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  1. #1

    Shierus JRPG-Challenge 2023: Ticket to Nowhere | Neu: Quest for Glory III - Fighter

    Shierus JRPG-Challenge 2023
    Ticket to Nowhere

    Offizieller Themesong
    12 JRPGs und anderer Kram in 12 Monaten

    Meine Challenge 2022 / 2019 / 2018 / 2017 / 2016

    Tears of Baldur's Gate XVI

    Diesmal ohne langes Vorwort. Das Restjahr ist ohnehin viel zu kurz. Ich war trotz Abwesenheit nicht gerade untätig in den letzten (schielt auf die JRPG-Challenge 2022) 15 Monaten. Ich hatte mir 2019 versprochen, die nächsten 5 Jahre an erster Stelle in die Karriere zu stecken. Dieses Ziel hab ich weitgehend erfüllt, jetzt kommt eine vernünftige Work-Life-Balance mit dran. Das beinhaltet zwar nicht nur Videospiele (Regelmäßig Sport steht immer noch auf meiner Gute-Vorsätze-für-2023-Liste), aber auch Videospiele. Streaming steht ebenfalls auf der Liste, und ich streame mit großem Vergnügen vor genau 0 Leuten, und hoffe, dass das immer so bleiben wird, da ich absolut schlecht darin bin, und halb in Panik gerade, wenn ich Zuschauer habe . Zu guter letzt hab ich immer noch "Videobearbeitung" auf dem Programm, und hoffe im Zuge meines Mega-Man-Mach-Ma's nach meinen unglaublich schlechten inspirierten Text-Reviews Video-Reviews von mindestens ebenso "hoher" Qualität bieten zu können.

    Achja: Die Quest-for-Glory-Challenge bleibt so lange aktiv, bis sie beendet ist. Also bis mindestens 2050
    Holy shit, es ist tatsächlich schon das 8. Lebensjahr der JRPG-Challenge



    Die Challenge-Regeln
    • Bis einschließlich 31.12.2023 sollen so viele JRPGs wie möglich beendet werden - idealerweise 12, wobei ich diesmal nach Gusto auch anderen Kram zählen werde.
    • Als "durchgespielt" zählt für mich einzig und allein der Gedanke: "I am satisfied"
    • Es sind alle JRPG-artigen erlaubt, das schließt die Subgenres Action-RPGs und Strategie-RPGs mit ein.
    • JRPGs und andere Spiele, die ich spontan zählen werde zählen als 1 Punkt, DLCs nach Gusto als ein halber oder ganzer. Remakes zählen voll, Re-Plays zählen als ebenfalls voll.
    • Es zählen alle Spiele, die ich seit meiner letzten JRPG-Challenge 2019 durchgespielt habe, zu denen ich aber noch keinen Bericht abgeliefert habe! Das schließt seit 2022 Pokemon-Spiele mit ein. Den Punkt bekomme ich aber nur, wenn ich den Spielebericht dazu abliefere
    • Hier, in diesen Thread, wird eine Liste mit Spielen angelegt und gepflegt
    • Wenn ein Emulator benutzt wird, so darf ich keine Save States laden, es sei denn, das Spiel wurde bereits durchgespielt. Ausnahmen sind: Spielabstürze, Verlust oder Beschädigung von Speicherdaten, sowie die Nutzung von Save States als Save & Suspend.
    • Keine Ersatzbank mehr!
    • Das Ziel ist einzig und allein, mich selbst zu motivieren, (wieder) mehr JRPGs und andere Spiele zu spielen.


    Spiele, die ich durchgespielt habe, zu denen jedoch noch der Bericht fehlt (Erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, es sind viele Jahre vergangen, meine Dudes!): Shin Megami Tensei V; Yakuza 8, Kingdom Hearts: Melody of Memory, Fire Emblem: 3 Houses, Kingdom Hearts III, Kingdom Hearts III: Re:Mind, Bloodstained: Ritual of the Night, Pokemon Sword


    Meine Liste 2023
    Spiel System Gestartet Beendet Spielstil & Fortschritt Spielzeit Wertung
    SaGa Frontier I Remastered
    SaGa Frontier II Remastered
    Diverser SaGa Backlog des Todes-Shit
    Legend of Mana
    Earthbound
    Final Fantasy VII Remake
    Baldur's Gate 3
    Ys IX - Monstrum Nox
    Dragon Quest IX
    Soul Nomad & The World Eaters
    Breath of Fire II
    .hack//Outbreak
    Riviera
    Yggdra Union
    World Destruction
    SaGa 2: Hihou Densetsu
    Illusion of Time
    Koudelka
    Lufia and The Legend Returns of the Rise of the Sinistrals and the Fortress of Doom: Frue Destruction Trilogy
    Trials of Mana
    Final Fantasy XVI
    Arc the Lad (1)

    Quest for Glory
    Spiel Fighter Magic User / Wizard Thief Paladin Hybrid
    Quest for Glory I: So You Want To Be A Hero
    Quest for Glory II: Trial by Fire
    Quest for Glory III: Wages of War
    Quest for Glory IV: Shadows of Darkness
    Quest for Glory V: Dragon Fire


    Mega-Man-Spiele wie immer Stück-für-Stück im Konsolenforum in Meinem-"Mega Man"-Mach-Ma-Thread!
    Geändert von Shieru (16.09.2023 um 23:23 Uhr)
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  2. #2
    Na, willkommen zurück. Fühl dich im Thread von 2023 verlinkt.

    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Holy shit, es ist tatsächlich schon das 8. Lebensjahr der JRPG-Challenge
    Yoah, die Einschulung haben wir schon mal geschafft, jetzt wird die Challenge langsam zum Teenager. Mit Betonung auf langsam Das schaffen wir auch noch. 8D

  3. #3
    Quest 3-1: Quest for Glory III: Wages of War [PC]
    Gestartet: 09.09.2023
    Durchgespielt: 10.09.2023

    Hinweis: Dank eines RawTherapee-Fails meinerseits sind die Screenshots leicht scheißig jund spiegeln nicht die Qualität des Spiels wieder. Wird im nmächsten Durchgang besser.




    Hintergrund
    Quest for Glory III: Wages of War ist das erste 'legitime' VGA-Spiel der Reihe und auch eines der ersten Quest for Glory, mit denen ich mich intensiv beschäftigte, bevor ich relativ schnell dazu überging, die Reihe von vorne zu spielen.

    Wie am Ende von Quest for Glory II: Trial by Fire erwähnt, war Wages of War ursprünglich nicht geplant. Lori Ann Cole und Corey Cole fanden jedoch, dass der Held noch nicht bereit sei für die düsteren Ereignisse des nächsten Kapitels. Aus der Sicht eines Geschichtenerzählers macht das Sinn. Im ersten Teil der Reihe musste der Held sich erst einmal den Titel eines Helden verdienen. Im zweiten Teil stand er dann vor der Herausforderung, diesem Titel während seinem Abenteuers gerecht zu werden, es war aber trotz höherem Schwierigkeitsgrad immer klar, was der nächste Schritt ist.

    In 'Wages of War' muss er nun zum ersten Mal ein abstraktes Ziel erreichen, ohne, dass die dazu nötigen Schritte von Anfang an sichtbar sind. Dazu kommt, dass er sich auch Kommunikativ erst noch einmal beweisen muss. Alls dies ist zwar in Shadows of Darkness auch der Fall, hier spielen allerdings noch ganz andere Faktoren mit hinein. Die Coles hatten also zu Recht bedenken, die Geschichte von Shadows of Darkness glaubwürdig erzählen zu können, ohne zuvor noch eine weitere Station in der Reise des Helden hinzuzufügen.







    Gameplay & Story
    Mit seinem VGA-Grafikstil und dem klassischen Sierra-Point-and-Klick Interface kommt 'Wages of War' mit einer Reihe von Neuerungen daher, nicht zuletzt die Paladin-Klasse, die hier zum ersten Mal spielbar ist. Es kursiert die weit verbreitete Meinung in vielen FAQs, dass man ein Paladin-Save-File importieren muss, um einen Paladin zu spielen. Das ist jedoch kompletter Bullshit; tatsächlich lässt jedes Save-File es zu, einen Paladin daraus zu machen. Das Spiel fragt sogar nach, ob man dies tun möchte, wenn man einen Charakter importiert.

    Dieser Workaround wurde in QfG3 eingeführt, um Import-Bugs aus QfG2 zu umgehen, die gelegentlich zu unfreiwilligen Klassenwechseln führten. Dadurch hatte ich damals, als ich noch jünger war, die Möglichkeit, das Spiel das erste Mal als Paladin zu spielen, nachdem ich QfG2 übersprungen hatte (kurzer Reminder von 2018/2019: Ich hatte QfG2 früher immer übersprungen, da ich mit dem Spielprinzip lange Zeit nicht klar kam.). Glücklicherweise ist das kein Hindernis; wenn man Teil 2 beim Import überspringt, bekommt der Held 100 zusätzliche Stat-Punkte für jeden Skill. Dieses mal spielen wir aber, wie gesagt, alle Spiele "legit".

    Die Entscheidung, ein zusätzliches Kapitel in die Story des Helden einzufügen, hatte ihre Konsequenzen. Quest for Glory III hatte mit 6 Monaten ohnehin schon einen kurzen Entwicklungszyklus, was dazu führt, dass das Spiel weniger stringent designt als der Vorgänger ist. Es gibt nun eine Weltkarte, die ist aber ziemlich leer. Zudem gibt es diesmal viele Events, die via Zufallsgenerator ausgelöst werden, während man auf der Weltkarte umherläuft - quasi als Random Encounter, aber für Story-Events, die man absolvieren muss, um das Spiel zu beenden.

    Das wäre alles weniger schlimm, wenn man wüsste, was genau die anderen Events, die eigentlich nicht dem Zufallsgenerator unterliegen, triggert. Doch das ist nach klassischer Sierra-Manier mal wieder vollkommen obskur und unterliegt keinem logischen Zusammenhang. So führt z.B. das Besiegen von Uhura beim Speerwurf-Training dazu, dass die Simbiani einen Leopardenmann gefangennehmen, einfach nur, weil das Spiel in den nächsten Abschnitt übergehen möchte. Diesmal kommt allerdings noch obendrauf, dass das Spiel bis zum Hals verbuggt ist. Nicht nur lassen sich Event so gut wie nie nachvollziehbar auslösen, es ist auch mit keiner Klasse möglich das Maximum an Puzzlepunkten zu erreichen. Wenn man nun noch hinzufügt, dass es sowohl mit als auch ohne Bugs problemlos möglich ist, ohne eigene Schuld in Szenarien zu landen, in denen sich das Spiel nicht beenden lässt, habe ich mich nicht unbedingt darauf gefreut, dieses Spiel 5x durchzuspielen.

    Zumindest bis jetzt...

    Enter Quest for Glory III: Enhanced Edition. Dieser 2019 erstellte Fan-Patch fixt nicht nur 98% aller Bugs im Spiel, sondern fügt auch Content zum Spiel hinzu, der ursprünglich disabled wurde, sowie einiges an Quality of Life fixes. So war es ursprünglich nicht möglich, Klettern und Schlösser Knacken zu trainieren; der Patch fügt jeweils zwei Locations hinzu, an denen das möglich ist. Ich muss zugeben, dass ich nicht wirklich sicher war, ob ich den Patch spielen mochte, da ich meist der Meinung bin, dass es schon seinen Grund hat, warum das ein oder andere in einem Spiel nicht möglich ist, und ich "Fanfiction", die durch Fan-Patches hinzugefügt wird, überhaupt nicht mag. Der Patch hat mich allerdings trotzdem überzeugt. Der Extrakram ist ziemlich behutsam hinzugefügt. Ich kann zumindest nicht erkennen, ob der Autor selbst irgendwelche Texte verfasst hat, oder nur auf bereits im Spiel enthaltene (aber disablete) Texte zurückgegriffen hat.

    Außerdem die Bugfixes, my Lord, die Bugfixes. Ich kann euch gar nicht sagen, wie gut die sind. Ich möchte das Spiel nie wieder ohne diese Fixes Spielen. Ich spiele diese Reihe nun schon seit mindestens 25 Jahren, und zum ERSTEN Mal ist so etwas wie Struktur in Wages of War zu erkennen. Zwar ist es von der Story her relativ logisch in einige Abschnitte gegliedert, doch bis auf das Endgame waren die Übergänge und die Bedingungen nie so ganz klar. Der Patch verbessert nicht nur das komplette Gameplay des Spiels, sondern bringt auch dramaturgische Verbesserungen, die dafür gesorgt haben, dass es bei mir sehr im Ansehen gestiegen ist.







    Run 1: Fighter
    Kriegs-Killer-Vogel-Tod Hedwig
    Ich habe meinen PC zwischenzeitlich neu aufgesetzt, dh. erstmal muss ich Munt installieren und einrichten, damit ich in den Genuß des Roland-32-Sounds komme - die Musik von Wages of War verträgt ein bisschen aufpeppen nämlich ziemlich gut. Allerdings hab ich da einiges falsch gemacht - bis ich mal raus hatte, wie ich richtig vorzugehen habe ist einige Zeit ins Land gegangen, das hab ich erst nach dem ersten Playthrough geschafft . Ein nicht unerheblicher Teil meiner Zeit fließt außerdem in die Suche nach den Savefiles, die, ich sag es wie es ist, dazu geführt hätte, dass ich die Challenge nochmal 4 Jahre verschoben hätte, wenn ich sie nicht auf einer uralten Festplatte gefunden hätte 😅.

    Beim Import tue ich so, als ob der Charakter niemals ein Paladin geworden ist und mache ihn wieder zum Fighter. Erstmalig gibt es hier beim Import die volle Punktezahl zur Vergabe (In QfG2 haben importierte Charaktere keine Punkte vergeben dürfen). Zwar könnte ich für 30 Punkte einen neuen Skill erwerben (mit Skill-Level 10; ab hier gibt es nur die Möglichkeit, einen einzigen neuen Skill zum Spielstart zu erwerben), aber das mache ich für diese Challenge ja nur mit meinem Hybrid-Charakter. So gehen alle Punkte in Kommunikation, was mir das Feilschen später sehr erleichtern wird.

    Zu Spielbeginn stelle ich fest, dass das Spiel - verbuggt ist, what the fuck? Ich dachte, das wäre alles gefixt durch den Fanpatch! In den Cutscenes zu Spielbeginn bewegt sich der Charakter träge, und nach Spielstart bin ich trotz Renn-Modus langsam wie eine Schnecke. Nachdem ich ca. 5 Minuten im Internet nach der Lösung des Problems gesucht habe fällt es mir wieder siedendheiß ein: Ich Depp hab im letzten Spiel ja einen Glitch ausgenutzt, um mehr tragen zu können, als eigentlich vorgesehen. Den Glitch gibt es hier nicht, also schlägt die Schwerkraft gnadenlos zu. Zu meiner Verteidigung muss ich sagen, dass in der Zwischenzeit 4,75 Jahre vergangen sind, da kann man das eine oder andere schon mal vergessen.

    Ich habe ja seinerzeit für das Endgame (da ich wusste, dass man dort all sein Geld verliert und auch keines mehr bekommt) all meine Kohle in Dolche und Pillen gesteckt. Nun, von den über 130 Dolchen lasse ich gleich mal 100, plus einiges von den Pillen, fallen und fühle mich sofort leichter. Das anfängliche Bedauern beschäftigt mich nur vorübergehend; die Wurfdolche kann man nach jedem Kampf wieder einsammeln, so lange man nicht flüchtet (=den Bildschirm verlässt ohne das Monster zu töten; man darf durchaus zwischendrin den Kampf verlassen um sich zu heilen), Geld haben wir automatisch als Belohnung für die Rettung von Shapeir bekommen, und die Pillen reichen uns lockerst bis ins Endgame. Verkaufen können wir in QfG3 ohnehin nix.

    Überhaupt, alles an Items, die man im Spiel käuflich erwerben kann, kann man sich gleich zu Spielbeginn auf dem Basar kaufen, und hat selbst dann noch Geld zum Saufüttern übrig. Money ist in QfG3 ein Non-Issue.

    Das Grinding ist herrlich unkompliziert. Es gibt zwar zwei oder drei Stellen im Spiel, bei denen ich vermute, dass ein unsichtbares Timelimit läuft. Ich konnte aber bereits vor den Point of no Returns alles an Grinding erledigen, was ich wollte.

    Da man im Lauf des Spiels irgendwann die Initiationszeremonie im Simbiani-Dorf mitmachen muss, kann man hier an einer Art Wettkampfbrücke Stärke und Agilität trainieren. Das führt zu einer kurzen Animation, ist aber immer noch der beste Weg, beide Stats auf das Maximum zu bringen.

    Werfen ist in diesem Spiel fast schon lächerlich einfach zu trainieren: Mit Hand-Symbol und gedrückter Enter-Taste sammelt man Steine auf (10 Steine pro Klick). Dann platziert man seinen Curser mit den ausgewählten Steinen neben den Füßen des Helden (um die Flug-Animation des Steins kurz zu halten), und hält wieder Enter gedrückt.

    Kommunikation steigt automatisch durch Gespräche und durchs Feilschen.

    Ehre lässt sich leicht grinden, indem man dem Trommler Geld gibt oder Harami Fleisch (Fleisch kostet 1 Common pro Stück; man beginnt das Spiel mit 180 Royals, was 18.000 Commons entspricht).

    Für Waffengebrauch, Parrieren und Ausweichen verwende ich folgende Aktionen: Kampf starten -> Aktion spammen bis Stamina alle ist -> flüchten -> Stamina-Wasser trinken -> zurück in den Kampf -> wiederholen. Interessanterweise muss die Aktion nicht mal effektiv sein, um den Skill zu verbessern.

    Andere, noch nicht genannte Stats, sind von den anderen Stats abhängig und steigen daher quasi automatisch.

    Das einzige, was ich mir gespart habe, ist Glück. Dieser Wert steigt vor allem, wenn man "Random-Encounter-Checks" besteht, bei denen das Spiel im Hintergrund "würfelt", ob ein Random Encounter stattfindet oder nicht. Es ist also mehr oder weniger unsichtbares Grinding, denn der Wert steigt nur dann, wenn eben nix passiert, während man sich über die Weltkarte bewegt.

    Im Spielverlauf bin ich automatisch zum Paladin geworden. Der Fan-Patch fügt zwar eine Möglichkeit hinzu, dies zu verhindern, für mich gehört das aber zum Gesamterlebnis des Fighters dazu. Einziger Nachteil: Der Paladin kann im Spielverlauf Paladin-Fähigkeiten lernen. Eine davon wird intern wie Magie gehandhabt, was dazu führt, dass man plötzlich einen Magie-Wert über 0 hat. Der Fan-Patch hat jedoch ein Skript, welches den Magie-Skill beim Export zu Spielende wieder entfernt, so lange man nur die Heil-Fähigkeit des Paladins hat. Ein "purer" Paladin hat nämlich keine Magie. Das wird z.B. auch durch Quest for Glory V: Dragon Fire bestätigt, da der Teil ein Save-File für einen Paladin mitliefert, der ebenfalls keinen Magie-Skill hat. Ich habe aber ohnehin keine Paladin-Fähigkeiten im Spiel erlernt, obwohl ein Event, welches der Fan-Patch wiederherstellt, dies technisch gesehen möglich macht. Der einzige Content, der mir durch den Aufstieg zum Paladin entgeht, ist ein kurze Dialog im Endgame, und der ist auch mit anderen Charakteren hörbar. Eine leichte Entscheidung also.

    Ich weiß nicht genau, wie viele Punkte ich erreicht habe (ein Paladin kann, wenn ich mich richtig erinnere, 550 von 500 Punkten erreichen), aber das Spiel selbst teilt mir mit, dass ich es mit dem 'Maximum' beendet habe, und dem schenke ich Glauben.







    Continuity-Alarm!
    Wir erzählen dem Apotheker Salim Nafs von Julanar aus Quest for Glory II. Beiden werden wir in Quest for Glory V wieder begegnen.

    Unser Liontauren-Paladin-Kumpel Rakeesh verpasst das nächste Spiel, findet sich aber ebenfalls zum Finale wieder ein.

    Lässt man sich im letzten Raum zu viel Zeit, so erscheint der BBEG und castet Thermonuclear Blast, ein Zauber, der alles im Umkreis von 16,0934km zerstört. In Quest for Glory V: Dragon Fire können wir diesen Zauber selbst erlernen und ausüben, allerdings nur einmal.

    Die Dispel Potion begegnet uns hier zum dritten und letzten Mal wieder. Diesmal brauchen wir davon ganze 2 (als Magier 3) Stück.

    Auch im Lande Tarna war die Magierin Erana zu Gange. Sie hat dort den Pool of Peace erschaffen, um dem sich Raubtiere und ihre Beute ohne Agressionen tümmeln, und dem Monster fernbleiben. Langsam frage ich mich, ob wir jemals erfahren werden, was aus ihr geworden ist...

    Das Spiel endet mit einem Cliffhanger, welcher den Twist des nächsten Spiels gerade zu spoilert.

    Kriegs-Killer-Vogel-Tod Hedwig out!




    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  4. #4
    Ich habe Gabriel Knight II und Toonstruck durch. Den Bericht zum ersten der beiden Spiele gibts bereits in meinem L.U.C.A.S.A.R.T.S-Tread
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



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