Schwierigkeit von Rätseln ist zu subjektiv, um sie einer großen Mehrheit recht zu machen. In mehr als wenigen Kommentaren über frühere Spiele wurden beispielsweise Rätsel auf Mathematikbasis angesprochen -- während sie mir ein breites Lächeln auf die Lippen zauberten, kann ich mir gut vorstellen, warum sie andere vor größere Schwierigkeiten stellen mögen.
Persönlich wäre meine Einschätzung der Schwierigkeit in früheren Projekten "sehr fair", aber wie gesagt -- alles subjektiv.






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"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 
