Bei "kommerziell" wirst du in der Maker-Szene eigentlich immer die Definition "es macht Geld" antreffen, weil es für so viele Aspekte entscheidend ist: Darf ich Ressource XY benutzen? Muss ich mich mit Lizenzen u.ä. auseinandersetzen? Muss ich Steuern abdrücken? Etc. Und als Erweiterung natürlich, weil kommerzielle Maker-Spiele (gerade auch hier) lange skeptisch gesehen wurden. Das ist aber nicht mehr so, kann ich freudig berichten, ich habe für meins keinen einzigen (!) negativen Kommentar bekommen. =]