Zitat Zitat von Wencke Beitrag anzeigen
Yes, yes.
Es wird nich weniger.

ich versteh überhaupt nicht, warum ich dazu nix finde. man kennt ja das items-halten von Stardew Valley, Zelda, oder harvest moon oder ähnlichem, aka aktive tools -
ich will das. Ich will, dass der Character ein Item in der Hand halten kann, und mit diesem Item dann mit Events interagiert bzw die Interaktion mit Events vom gehaltenen Item abhängt. zB Geht die Tür nicht auf, wenn ich den Schlüssel nicht auch halte. Nur im Backpack zu haben langt mir nicht - es soll auch ausgewählt sein. .Daran haperts im moment. Also, generell am "Item-System", i guess? (Und an Tutorial-Fundstücken, die genau das zeigen, was ich brauche. crap)
(Das wäre für diese erwähnte "Anziehpuppe" beispielsweise sehr praktisch)


Hab ich in der mean time wenigstens irgendwas anderes verstanden?

Nein.
Wär ja zu schön.

ich hab mir Videos angefangen anzusehen, die mir Java script zu erklären versuchen, und. Was soll ich sagen. Ich bin sowas von lost
Müsste komplett ohne Script lösbar sein. Kommt natürlich darauf an, wie genau du das Ganze aufsetzen willst, aber sowas geht auch komplett über common events.
Über Scripts ist es meist nur generischer/leichter zu pflegen

Gibt da einige Möglichkeiten:
- ein Common Event auslösen, wenn man die Gegenstände im Inventar nutzt -> im common event setzt du dann eine Variable auf die Item ID des ausgewählten Items und kannst dann diese Variable in deinen Events abfragen
- ein Common Event was bei einer bestimmten Taste ausgelöst wird, was das aktuell ausgerüstete Item prüft und dann das nächste Item aus dem Inventar selektiert
- theoretisch kannst du es auch über die "Equip" Funktion des Spiels lösen, wenn es nur um bestimmte Gegenstände geht, die du ausrüsten möchtest
Dabei bietet es sich dann auch an ein Picture vom aktuell ausgerüsteten Item anzuzeigen, etc.

Bin mir aber ziemlich sicher, dass es dazu schon haufenweise Scripts geben müsste, die du dir anschauen kannst, falls du es per Script lösen möchtest.