Na wenn dann sind wir wohl beide ziemlich gestört.
Das ist vermutlich die Schönheit der Simplizität. Die Grafik besteht aus genormten Flächen und Winkeln, ähnlich wie die ersten Tomb Raider. Doch dadurch, dass der Renderbereich so klein ist, können (vergleichsweise) viele Polygone gleichzeitig dargestellt werden, um der Szenerie mehr Struktur und durch die Polygonbewegungen sogar Dynamik zu verleihen und sie mit Objektdetails zu füllen, während andere Spiele aus derselben Ära oft aus platten, kahlen Flächen und vielen rechten Winkeln bestehen (besonders auf dem Nintendo 64). Trotzdem ist alles noch mit bunten, (vergleichsweise²) detaillierten Texturen versehen, die allem ein Comic-Aussehen verleihen.