Dabei hab ich dieses Jahr auch ziemlich viel Energie und Zeit in andere Projekte versenkt.
Hm. Über Little Noah hab ich ja auch schon bisschen was geschrieben. Bleibt noch DQT - da hab ich hier ein bisschen was zu geschrieben, das Review kommt dann. Die Essenz bleibt aber ziemlich gleich - bei beiden Spielen sehe ich klar das Potenzial, was verschenkt wurde. Bei DQT ist's auch mehr verankert im Kampfsystem.
Man muss wissen, was man erwartet und was man bekommt. Es ist bisschen zum Abschalten, erfordert nicht viel Aufmerksamkeit (außer vielleicht, wenn man mit Lv10 und 50+-Gebiete rennt, was auch passiert ist) und die Story ist eh vernachlässigbar. Was dem Spiel meiner Ansicht nach bisschen das Genick gebrochen hat, ist größtenteils das KS, weil man von der Story bekanntlich nicht viel erwarten sollte.