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Thema: Screenthread #56 – Godrays & Schmetterlingspartikel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hey Danke dir ,
    Ja, damals war noch eniges los in den foren, habe damals mit kiwi angefangen zu pixeln im rpg-studio und dann irgendwann pausiert. Damals aber noch unter dem namen DeVeX . Einige dinge im styl sind schon noch hängen geblieben , aber denke doch das er sich etwas von seinem unterscheidet ^^ .
    Im Artsyle habe ich mich auch etwas an den maker angepasst damit es mit der skalieung besser wirkt ,aber auch ohne noch gut aussieht.
    Das mit dem boden habe,denke ich gelöst indem ich ihn etwas dunkler gemacht habe, aber wie gesagt gibt es in dem set viele farbgenungen und verschiedene bodentexturen damit der esteller dies später selbst definieren kann ^^
    Das mit dem skelett ist mir auch aufgefallen auf jedenfall versuch ich mich da noch etwas dran , der ist halt einfach von meinem noch nicht fertigen charset da rein gekommen ^^

  2. #2
    Jaaa, Devex sagt mir auf jeden Fall etwas, wie witzig.
    Ach, du stellst die Ressourcen sogar zur Verfügung bzw. verkaufst diese (gerade auf X und Itch geschnuppert)? Sieht jedenfalls stark aus, Daumen hoch.
    Was planst du noch an Sets? Möchtest du, ähnlich wie im RTP, eine große Bandbreite abdecken oder hast du dich auf bestimmte Themen spezialisiert? Wie schaut es mit Character aus?
    Ist aber auf MV/MZ ausgerichtet, oder? Also 48x48?

  3. #3
    Danke,
    Ich mach sets für den RPG Maker MZ/MV also 48x48.
    Jeweils nacheinander Grundsets wie outdoor , dungeon , indoor und kleinere erweiterunssets, da ich nur 2-3 h die woche zeit habe dauern diese sehr lang .Eher themenbezogen aber insgesamt sollte damit mehr als im standartset des makers abgedekt sein.
    Im grunde ist für dieses jahr noch das dungeon set geplant , gefolgt von updates der bestehenden sets .
    Nächstes jahr wird ein weiteres erweiterungset für städte kommen und ein kleines indoor set .
    Danach werde ich wahrscheinlich mit meinem projekt anfangen und nur noch nebenbei grafiken veröffentlichen, im grunde verkaufe ich gerade die grafiken um mein projekt zu finanzieren und mir etwas für programme und hardware zu ermöglichen.

    Ich habe bereits mit charaktern/ skill icons angefangen diese biete ich einem anderen forum kostenlos an ( http://gamedevcafe.de/forum/index.ph...pdate-18-11-23 ) sind aber bis auf die standpose nicht sehr weit und mach ich so nebenbei.

  4. #4


    Das Design von einem Kampfsystem an dem ich arbeite. Der Battle BG ist bisher nur ein Platzhalter.

  5. #5
    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen


    Das Design von einem Kampfsystem an dem ich arbeite. Der Battle BG ist bisher nur ein Platzhalter.
    Aaaaaaalter! Mega!

  6. #6
    Ich bin aktuell wieder dran, diverse Karten für mein Pixelart-TCG zu revampen. Heute: 6 Heroes.


  7. #7

    Ben Gast
    @Kingzi: Etwas verspätetes Feedback, aber ich wollte dir schon länger sagen, dass mir dein Projekt imponiert. Ich hoffe um Weihnachten herum mal dazu zu kommen, es zu testen.





    Der erste Einblick in mein Jamprojekt für den 8 Orks Jam (wo auch ihr gerne noch teilnehmen könnt!), aus dem Spiel "Narben & Neuanfang", einem Sequel zu "Schuld und Sühne".

    Geändert von Ben (07.12.2024 um 12:57 Uhr)

  8. #8
    @ Ben
    Ich finde es immer umgehend einleuchtend, Dachböden unterm Spitzdach auf diese Weise darzustellen. Man erfasst den Raumverlauf sofort und eine gemütlicher Klaustrophobie macht sich breit.
    Allerdings wird viel Platz vom schwarzen Dreieck weggerafft, was wohl erst als Nachteil auffällt, sobald so ein Areal bespielt wird. Entweder sieht man dann nichts, wenn man den Held dahinter entlangzunavigieren versucht oder die Begehbarkeitssperrung des schwarzen Dreiecksbereichs erzeugt ein merkwürdiges Raumgefühl. Schnelle Idee: Vielleicht kann man ja anstelle des unteren Dachs ein schwarzes, halbtransparentes Dreieckbild einblenden. Dann bliebe der gute Ersteindruck erhalten und die anschließende Bespielbarkeit ist auch gegeben.

  9. #9

    Ben Gast
    Gute Idee, werter Herr Troll, ich überlege das so zu implementieren, dass es transparent wird, wenn man sich nähert- was meinst du dazu?

  10. #10
    @ Ben
    Das wäre nichts weniger als der Direktaufstieg in den Pixelhimmel.

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