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Thema: Screenthread #56 – Godrays & Schmetterlingspartikel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Kampfsystem wird diesmal konfrontativer aussehen. Als Spieler schaut man aus Heldensicht auf die Gegner, sieht sie also nicht von der Seite, sondern blickt ihnen direkt ins Auge (sofern vorhanden). Durch die frontale Gegenüberstellung ruft der ganze Bildschirm "Konflikt!" und als Spieler verfolgt man das Kampfgeschehen nicht aus einer eher neutralen Perspektive, stattdessen bezieht man schon allein optisch Position. Damit es nicht zu statisch wirkt, erstelle ich fast 100-Pixel-große (Übersetzung eines Experten: "Das ist richtig dolle viel.") Kampfanimationen der Helden.

    Ob man hier einen Übungskampf oder den am schlechtesten ausgeführten Exekutionsversuch der Welt sieht, überlasse ich vorerst eurer Fantasie.


  2. #2
    Ich finde auch, dass die Frontalperspektive ihren Reiz hat und heute zu Unrecht verpönt ist. Einer ihrer Vorteile ist eben die Größe der Figuren, wobei ich es wahnsinnig schwierig finde, solchen großen Sprites zu pixeln.

    Geändert von Kelven (25.06.2023 um 18:02 Uhr)

  3. #3
    @real Troll
    Das Kampfsystem gefällt mir sehr gut, sieht klasse aus. Die Kulisse und auch, dass es Scifi ist erinnert mich sehr an die alten Phantasy-Star-Teile. Ach, es gibt einfach zu wenige Scifi-Games
    Freue mich wahnsinnig auf das Game!

    Und ich habe mich mal an ein neues Titelmenü gewagt:

    Ich entwickle das Spiel nun auf dem MZ weiter. Aber puh - wieso mussten sie bei dem Maker so viele praktische Optionen streichen?

  4. #4
    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    @real Troll
    Das Kampfsystem gefällt mir sehr gut, sieht klasse aus. Die Kulisse und auch, dass es Scifi ist erinnert mich sehr an die alten Phantasy-Star-Teile. Ach, es gibt einfach zu wenige Scifi-Games
    Freue mich wahnsinnig auf das Game!

    Und ich habe mich mal an ein neues Titelmenü gewagt:

    Ich entwickle das Spiel nun auf dem MZ weiter. Aber puh - wieso mussten sie bei dem Maker so viele praktische Optionen streichen?
    Das hatte ich damals in der Contestversion gespielt und war recht angetan von dem Konzept und der Umsetzung! Klar hat man schnell gemerkt, dass gewisse Variablen gest sind, aber alleine die Idee und Grafik, hammerstark!

  5. #5
    Zitat Zitat von Yoraiko. Beitrag anzeigen
    Das hatte ich damals in der Contestversion gespielt und war recht angetan von dem Konzept und der Umsetzung! Klar hat man schnell gemerkt, dass gewisse Variablen gest sind, aber alleine die Idee und Grafik, hammerstark!
    Das freut mich, dass es dir gefallen hatte
    Ich habe ir jetzt vorgenommen, die neue Version bis Ende des Jahres fertig zu bekommen. Wird auf dem MZ hoffentlich einfacher

  6. #6
    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    Das freut mich, dass es dir gefallen hatte
    Ich habe ir jetzt vorgenommen, die neue Version bis Ende des Jahres fertig zu bekommen. Wird auf dem MZ hoffentlich einfacher
    Das freut mich sehr zu hören. Hab deine Contestversion auch gezockt und wurde paar Monate später von Freunden regelmäßig in "Wölfe von Düsterhain" gezogen. Hab jetzt mittlerweile 8-9 Runden in einer Forenversion gespielt und freue mich riesig auf eine neue Version deines Spiels x)

  7. #7
    @ Kelven
    Ja, das sollte man sich auf jeden Fall vorher gut überlegen. Ich habe erst mal ein paar beispielhafte Probeanimationen angefertigt, um meinen Arbeitsaufwand überschlagen zu können. Schöner Nebeneffekt: Wenn man eh so detailreiche Großgrafiken hat, kann man sie auch für besonders aufgemachte Zwischensequenzen nutzen.
    Und da mir die Frontalperspektive aus alten und aktuellen Dungeon Crawlern eh vertraut ist, habe ich auch keine Berührungsängste - Verpöntheit hin oder her.

    @ TheDude
    Sehr schick. Gerade die Konzentration auf wenige Elemente und Farben macht den Reiz aus.

  8. #8
    @TheDude
    Hattest du das Spiel schon mal vorgestellt, ich kann mich gar nicht daran erinnern. In welche Richtung soll es denn gehen?

  9. #9
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @TheDude
    Hattest du das Spiel schon mal vorgestellt, ich kann mich gar nicht daran erinnern. In welche Richtung soll es denn gehen?
    Einen Vorstellungsthread hatte ich dafür noch nicht - folgt aber noch, wenn ich aus der neuen Version mehr Screenshots habe.
    Das Spiel war mein Beitrag zum 1-Map-Contest 2020/2021. Ich arbeite an einer erweiterten Version (wo dann auch mehr als eine Map hat). Diese war quasi halb fertig, da habe ich mich entschieden auf den MZ zu wechseln, da der Skript, der eine größere Darstellung der Charsets erlaubt, mit zunehmender Event-Anzahl viel zu unübersichtlich wird. Zudem habe ich auf dem MZ "einfacher" unendlich viele Auswahlmöglichkeiten in Dialogen.

    In welche Richtung es geht erklärt am besten der Beitrag vom Makerpendium.So kurz zusammenfassen konnte ich es nicht
    https://www.makerpendium.de/index.ph...%BCsterbrocken

    Das Spiel ist quasi ein Gesellschaftsspiel mit Story in einem Makerspiel

    Man spielt einen Charakter aus einer Gruppe, der dazu gezwungen ist an einer Abwandlung von "Werwölfe von Düsterwald" teilzunehmen. Hierbei fangen die Realitäten an zu verschwimmen. Es werden abwechselnd Dialoge mit NPC's, deren Verlauf dazu führt, dass einen die anderen Spieler kompetenter, eherlicher usw. einschätzen geführt und das Gesellschaftsspiel auf Leben und Tod gespielt.

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