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Thema: Zeldryoka

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke fürs Hochladen! Hab's grad mal so für 1h angespielt.

    Die Kämpfe sind recht ermüdend... Man kann eigentlich alle durch schlichtes Enter-Hämmern bestreiten, und die Gegner machen so wenig Schaden, dass einem im Prinzip alles, was im Kampf passiert, egal sein kann (Teilweise bekommt man so 10-20 Schaden durch gegnerische Angriffe, und das bei über 1000 HP pro Charakter...). In Verbindung mit den Zufallskämpfen fühlten sich die Gebiete schon ein bisschen in die Länge gezogen an - auch, wenn die Kämpfe meist vorbei sind, bevor die Gegner überhaupt zum Zug kommen.

    Dazu kommt, dass die Maps teilweise VIEL zu groß sind. Die Stadt am Anfang zum Beispiel hätte man eigentlich so ungefähr auf den Platz des Monolith-Foyers (Welches ebenfalls riesig ist!) beschränken können. Der Gebirgspass z.B. ging auch ziemlich lang.

    Wenn Zeldris sich verwandelt, fällt schon auf, dass sein neuer Look nicht so ganz zum Standard-RPG Maker-Stil passt... ^^ Aber für's Selber zeichnen/machen (Nehm ich zumindest mal an?) gibt's schon mal viel Respekt, das sieht man immer gern

    Geändert von Mattos313 (04.11.2022 um 22:16 Uhr)

  2. #2
    Danke für das Feedback!

    Bin etwas überrascht, dass die Kämpfe so mühselig sind, da ich das extra so programmiert habe, dass man mit den Skills die Kämpfe schnell beenden kann. Dass man kaum Schaden bekommt, war auch Absicht, da ich nicht wollte, dass die Kämpfe eine große Herausforderung sind (damit man sich z.B. mehr auf die Story konzentrieren kann). Danke, dass du mir das bewusst gemacht hast. Und die Gebiete: Ich habe mir extra Mühe gegeben, diese "groß genug" zu machen, da ich dachte, das wäre normal. Hab's dann wohl übertrieben, war nicht meine Absicht. Dass die Gebiete sich in die Länge ziehen, das Gefühl hatte ich auch beim Entwickeln. Ich dachte, das liegt daran, dass ich das Spiel schon mehrmals gespielt habe, aber das war wohl nicht der Fall.

    Ja, das Bild von Zeldris nach der Verwandlung ist selbst gezeichnet und die Pixel-Grafiken sind teilweise selbst gemacht (habe eine Basis aus einem Tutorial und eine Grafik von Holder's Animated Battlers erweitert).

    Nochmals Danke für das Feedback!

    Geändert von Venex (05.11.2022 um 13:20 Uhr)

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