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Thema: Vom Drachentöten – Dev Blog & Steam Statistik

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich gebe zu die Charaktervorstellungen waren mir mit dem Prosa etwas zu prätentiös, ich glaube bei nem 1-Stunden RPG fällt die Charakterisierung ohnehin zweckmäßig aus, da würde ich meinen Eindruck wohl eher an Screenshots festmachen. Doch die orientalische Welkarte erweckt durchaus Abenteuerlust, würde mich natürlich freuen wenn man gewisse Freiheiten hätte wie man das Ziel verfolgt. Denn die Prämisse scheint ja bewusst simpel gehalten zu sein.

    Ich mag ja solche "Hier ist das Ziel, guck mal selbst wie du das am besten erreichst" Strukturen, selbst wenn das bedeutet dass einem je nach Spielweise wichtiger Kontext entgehen könnte.

    Umfang des Projekts sowie der Zeitaufwand sind ja recht knapp geschätzt, daher gehe ich mal davon aus dass du den Spielverlauf im Kopf schon ausgearbeitet hast oder aber du unterschätzt den Aufwand, aber beim Lesen der Zielsetzung bekomme ich schon den Eindruck dass dir eine strenge Arbeitsethik wichtig ist, um das Teil nicht vor dir herzuschleifen. Aber man kennt das ja - die "Honeymoon" Periode wenn alles neu und überschaubar ist endet irgendwann, vielleicht bist du ja schnell genug um diesem Gefühl zu entrinnen.

    Dann siehst du die Veröffentlichungspolitik von Spielen auch als eine Übung? Ich meine wenn du damit auf Steam gehen willst, da haben ja einige User bereits einige Erfahrung im Forum, die sie möglicherweise mit dir teilen könnten. Ich meine mal gelesen zu haben um ein Spiel zu veröffentlichen bedarf es einer Direktgebühr von 100$ oder sowas...?
    Ich glaube für dich ist das weniger ein Problem das Geld aufzubringen wenn man dafür sagen kann "guck mal da, das hab ich gemacht", aber ich denke die Wahrscheinlichkeit ist sogar recht hoch dass du erst mal Geld hergibst, statt welches daran zu verdienen.

    Ich bleibe mal gespannt, so kurze (aber substanzielle) RPG-Maker Spiele sind mir aktuell eigentlich gerade recht.

    Geändert von Klunky (26.09.2022 um 12:19 Uhr)

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