Ergebnis 1 bis 20 von 43

Thema: [RM XP] Zwielicht - Die Beschwörerin

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich finde, dass Spiele mit Pixelgrafik nicht zu überladen sein sollten, weil es sonst zu chaotisch und unruhig aussieht. Die größeren Pflanzen sind ja keine Bodendecker, sondern sind zum Akzentuieren da. Was ich aber vielleicht machen könnte, ist die Helligkeit der Gräser zu erhöhen, damit die Textur besser zur Geltung kommt.

    Geändert von Kelven (27.09.2022 um 12:32 Uhr)

  2. #2
    Die Demo ist gerade fertig geworden und kann hier runtergeladen werden: Zwielicht - Die Beschwörerin (Demo). Im Spielordner liegt wie gehabt eine Hilfe-Datei bei.


    Ich wünsche viel Spaß beim Spielen und freue mich über eure Meinungen zum Spiel.

  3. #3
    Meine höchste Anerkennung Kelven. Das sieht alles wirklich sehr schön aus!

    Ich habe allerdings ein Problem: Ich bin Linux-Nutzer und wollte das Spiel via Wine spielen. Leider wird bei mir überhaupt keine Schrift angezeigt. Könntest du die Schriftarten eventuell hochladen? Ich habe schon mehrere RMXP-Spiele erfolgreich über Wine gespielt, ich glaube ich müsste die Schriften nur installieren und es ginge bei mir.

  4. #4
    Ich meine, es müsste Arial sein. Ich hab nämlich keine eigene Schriftart festgelegt.

    Edit: Wobei ich mir gar nicht so sicher bin. Es könnte auch MS PGothic sein. Ok, nach der Hilfedatei ist es MS PGothic.

    Geändert von Kelven (08.10.2022 um 21:18 Uhr)

  5. #5
    Interessanterweise hat die Installation von MS PGothic nichts gebracht, aber mit Arial hat's geklappt. Ich melde mich mit ausführlicherem Feedback, sobald ich soweit bin!

  6. #6
    Es ist schon etwas länger her, dass ich etwas zum Spiel schrieb, was vor allem daran liegt, dass ich es noch mal überarbeitet hab. Ich war mit dem Spiel noch nicht so ganz zufrieden. Folgendes hab ich verändert:

    - Ich hab die Grafik überarbeitet (s. u.)
    - Der Spielaufbau ist nun etwas simpler. Der "Hub" des Spiels ist keine Stadt mehr, sondern ein Feldlager und die Wildnis ist linearer.
    - Es gibt jetzt drei Arten von Kämpfen: leichte (sie machen die meisten aus), mittelschwere und einige herausfordernde. Der Sinn dahinter ist, dass die Heldin nun einige Ressourcen für die Ausrüstung nur von Gegnern bekommt.

    Ein neuer Screenshot der Wildnis.


  7. #7
    Ja das helle Gras gefällt mir persönlich viel besser als das dunkle. Nur schade dass der Chara nicht mehr blond ist, fand ich besser.

  8. #8
    @Kelven: Bist du dennoch interessiert an Bugs aus der alten (aktuellen) Demo?
    Wenn davon aber nichts mehr übernommen wird, kann ich es mir auch sparen, nach welchen zu suchen (bisher 2 Begehbarkeit und ein Kräutersammelnbug).
    Nervig ist auch, dass man mit Abbruch nicht seine Aktionen rückgängig machen kann und den Charakter damit überspringt...

  9. #9
    Ich mache alle Maps neu, deswegen sollten die Bugs hoffentlich nicht mehr da sein.

    Das wäre aber sehr ungewöhnlich, wenn man in einem rundenbasierten Kampfsystem die Züge rückgängig machen könnte. Ich könnte aber die Funktion zum Überspringen rausnehmen, die nützt eher beim Testen als beim Spielen.

  10. #10
    schaut sehr gut aus! ich fänd's ja gut wenn der font und die textboxen auch oldschool-pxelig wären (der lesbare font für rm2k/-3 )

  11. #11
    Mit Ausnahme der Fonts, ich finde moderne mit Kantenglättung deutlich besser und lesbarer, ist alles in 2K-Auflösung.

  12. #12
    Hab hier seit langer Zeit mal wieder reingeschaut, und bin erfreut, auf den Thread gestoßen zu sein. Zwelicht war damals mein erstes Makerspiel, und ich freu mich darauf, die XP-Version zu spielen, und auch auf dieses Spinnoff

    Geändert von Satyras (09.05.2023 um 13:50 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •