mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 8 von 9 ErsteErste ... 456789 LetzteLetzte
Ergebnis 141 bis 160 von 172

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    So bin jetzt im letzten Kapitel und die "Plottwists" sind wieder so zwischen völlig Banane und total vorhersehbar.

    Spaß macht es dennoch auch wenn ich gerade wenig Lust auf das Grinding habe. Wie hoch sollten die Level der schwächsten Charaktere mindestens sein um den letzten Kampf zu schaffen? Irgendwelche Erfahrungen?

  2. #2

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    So bin jetzt im letzten Kapitel und die "Plottwists" sind wieder so zwischen völlig Banane und total vorhersehbar.

    Spaß macht es dennoch auch wenn ich gerade wenig Lust auf das Grinding habe. Wie hoch sollten die Level der schwächsten Charaktere mindestens sein um den letzten Kampf zu schaffen? Irgendwelche Erfahrungen?
    Meine waren zwischen Lv30 und Lv40. Throné war noch ein bisschen höher, weil man die mal grinden musste, wenn man sie nicht regulär benutzt hat. Ich kann's dir auch gern in einen Spoiler packen.

    EDIT:
    Geändert von Kael (15.03.2023 um 10:50 Uhr)

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  3. #3
    Meine komplette Party (also alle 8) waren in den mittleren 50ern und ich hatte wenig Probleme mit dem finalen Kampf, von daher denke ich auch, dass gerade wenn die schwächeren Charaktere eher Support Charaktere sind, die auch auf niedrigeren Leveln funktionieren können.

  4. #4
    Nur noch Themenos fehlt. Ich habe mir den Exzentriker zum Schluss aufgehoben. XD

    Ich bin immer noch auf der Suche nach dem 4. Geheimen Job. Ich habe den Erfinder recht früh gefunden, in Khu dann den 2. Und den 3. in der letzten Stadt im Klippenland aber vom 4. fehlt jede Spur. XD
    Geändert von Ninja_Exit (16.03.2023 um 09:20 Uhr)

  5. #5

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Arcanist ist ein bisschen tricky, ja. Such mal auf hoher See. ^^

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  6. #6
    Das grenzt die Suche schonmal ein. Dann klapper ich nochmal das Meer ab. ^^

  7. #7
    Bleibt nur noch der Superboss und danach der Epilog um die 100% freizuschalten. Der Finale Storyboss war aber echt gut. In OT 3 aber bitte immer mit diesem System kämpfen. XD

  8. #8

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Bleibt nur noch der Superboss und danach der Epilog um die 100% freizuschalten. Der Finale Storyboss war aber echt gut.


    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    In OT 3 aber bitte immer mit diesem System kämpfen. XD
    Was genau meinst du? Dass ein storyübergreifender Finalboss existiert, bei dem man alles nutzen muss, was das Spiel zu bieten hat?

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  9. #9
    Nein, dass man als volle 8er Truppe kämpfen kann. Es fehlen dann nur noch die Backrow Passivskills aus dem Mobile Game

    Okay, Hikari als Nuker reicht nicht aus. Temenos muss auch noch ein wenig umgeskilled werden.

    Aber die erste Phase ist schonmal ein 2 Turn K.O ohne dass der Boss überhaupt agieren kann. XD
    Geändert von Ninja_Exit (21.03.2023 um 19:09 Uhr)

  10. #10
    Octopath hat mich schon nicht umgehauen und hat einen großen Teil der JRPG Fans hereingelegt. Hinter den fantastischen Pixel und der klassischen JRPG Reise die dadurch nichts falsch machen konnte verbergten sich viele Schwächen.

    Hier stimme ich Lorerunner vollumfänglich zu:
    Zitat Zitat
    [Story Positives:

    Prim’s intro was well crafted and interesting, and her overall story arc was fairly well crafted and engaging
    Ophilia’s chapter 1 was well well written, touching, and sweet
    Large amounts of setting lore and world building in investigations of NPCs
    The voice acting is generally good and well directed, and good at conveying nuance
    Cyrus is a treat, and his story was also fairly well done and interesting
    Primarily low-tier, mundane, ground-level storytelling which is both refreshing and interesting
    Olberic’s story is simultaneously wonderfully cheesy, and yet had strangely well done complexity in background lore and events
    Dialogue is surprisingly well written
    Pretty good Doodad utilization, in towns and dungeons both

    Story Negatives:

    Inconsistent and intermittent voice acting, often stopping or starting in mid cutscene
    Cutscene incompetence and disconnect is constant and irritating
    Cartoony, ridiculous, uninteresting, and badly written villains in almost every one of the story arcs
    Aggregate: Unconnected storytelling, to the point where it not only hampers each character’s story but actively makes no sense at times // The demon god doom thing out of no where actually ruined my investment and enjoyment of the entire story
    The game likes to completely ignore Consequences throughout their stories
    Some pretty bad Empty Text sequences throughout
    The post-game can go to hell
    There is an actual absence of proper Foreshadowing to the big twist
    Total lack of good narrative Pacing
    Lots of narrative Padding all over
    The Story Sequencing actively makes no sense at times

    Gameplay Positives:

    Entire intro sequences for new characters are completely skippable
    The UI is good, informative, and has a lot of information in a small space that’s well presented
    The combat concept is good. The UI is informative, the BP allows for timed unloads of abilities, there’s easy shortcuts for changing weapons and boosts, there’s good menuing, and the entire vulnerability and break system is interesting
    Truth be told, the class and cross class system is actually really good Alternate Leveling
    Second positive for Alternate Leveling
    Interface is actually pretty well designed, font scaling issues aside

    Gameplay Negatives:

    The blur is bad, badly executed, and actively headache inducing
    The blur continues to be bad, actively making some scenes just look awful in addition to causing issues
    The arduous lead up to and awful design of the 8 superbosses and 2 final bosses
    Inaccurate level guidelines and completely inconsistent difficulty curve across chapters
    Every battle requires you to constantly be on and paying attention (unless you overwhelming overpower them) which gets arduous given sheer amount of grinding and combat
    Every fights lasts way too long (as part of previous problem), especially bosses, which drags and becomes dull and boring after a while
    Every single fight gives very little reward; experience gives very tiny boost in stats, JP takes forever to accumulate, and money is far rarer than the price of useful items
    The difficulty curve is all over the place, with repeated and multiple difficulty cliffs and chasms, not just in bosses but in trash mobs throughout story, depending on specific types of enemies
    The power progression curve isn’t bad of itself, but when combined with the above problems leads to a very slow increase in relative power against enemies (leaning heavily on equipment for actual power output increase), which makes combat become more of a chore the further into it you get
    Boss fights are just marathon slogs, including one in particular that I timed out at, no joke, 46 minutes and 13 seconds
    Note: Originally this was a negative for spending weeks (literally, weeks) grinding but under the new system this will ‘merely’ be three negatives for being an excessively Grindy game
    Grind mk. 2
    Grind mk. 3
    Aggregate: Non-party members don’t gain anything // You have to go into town to change party members
    A lot of Audio Spam issues in combat (same clip each time too)
    Bosses are really, really boring
    And often designed to be very binary in difficulty (there are a few notable exceptions)
    Encounter Rate is too high
    Encounter design… isn’t
    Second negative for that post game bleh
    The Outro of each 8 chapters is always pretty boring and bleh, with just another dungeon and just another boss
    The game is actively anti Replayability
    The issues with blur, flickering lights, and bloom make the game have actual issues with Visual Distinction
    The game really has bad Walkthroughitis… imagine, if you will, that while there’s useful items and classes to go find in dungeons and towns, it’s only about 5% of them so you either have to hit and talk to literally everyone and do every interaction, or… have a guide

    Der zweite Teil hat das ganze dann fortgesetzt und ist kurz gesagt besser, aber nicht gut oder etwas wirklich neues originales. Dieselben Basisklassen, begrenzte Sonderklassen, Reisen sind abwechslungsreicher hinsichtlich Kapitelanzahl, Bossen und Dungeons, haben aber letztlich doch das selbe Schema. Der Endteil hat mehr Antagonisten mit Twist bzw. über das gesamte Spiel verlaufende, doch ist trotzdem seicht und lieblos hingeklatscht.

    Kann den Fazit, es als Ocopath Traveler 1.5 zu betrachten nur zustimmen.

    Für ein Sequel würde ich für nötig erhalten, entweder den 8 Charakteren umfassende Geschichten zu geben oder, wenn wir bei den dünnen Format bleiben, es auf 16 Charaktere auszuweiten (OCTOPATH TRAVELER) und dadurch rein quantitativ durch mehr Klassen, Waffenarten, Gebieten etc. zu punkten.

  11. #11
    Ich finde leider das Konzept der acht Pfade selbst geht einfach nicht auf – auch im zweiten Teil nicht. Es entsteht einfach kein Gruppengefühl dabei, weil es effektiv voneinander entkoppelte Routen sind.
    Die Vielfalt fand ich schon okay im zweiten Teil, die einzelnen Geschichten hatten schon alle ihr eigenes Flair.
    Mir hätte es aber wirklich besser gefallen, wenn vielleicht die Prologe alle getrennt voneinander sind, es danach aber in eine einzelne Geschichte übergeht (wie z.B. in Wild Arms).
    Oder anders gesagt: Sie können gerne die offene Welt und das Kerngameplay beibehalten, aber sich bei der Struktur der Handlung mehr an klassischen JRPGs orientieren. Oder halt generell weniger Story machen und es dann vielleicht in Richtung SaGa bewegen.


  12. #12
    Das Spiel hat heute ein kleines Inhaltsupdate bekommen: Man kann jetzt aus dem Menü heraus ein paar herausfordernde Extra Kämpfe machen, u.a. wohl gegen (kein Storyspoiler, einfach falls sich jemand überraschen lassen will) die Party aus dem ersten Octopath Traveler. Aktuell allerdings wohl nur für die Steam Version, aber ich denke das Update kommt für die anderen Systeme auch noch heraus. Keine Ahnung, ob die Extra Kämpfe etwas freischalten, irgendwelche Items oder Szenen, ich vermute eher nicht.

  13. #13
    Interessant. Bestimmt deshalb, weil der erste Teil wohl auch bald für PS (und Steam?) kommen wird.


  14. #14

  15. #15

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Nun sind beide Teile für alle Konsolen erhältlich.
    Mal gucken ob ich mir mal endlich den Spaß mache die zu zocken.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  16. #16
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Nun sind beide Teile für alle Konsolen erhältlich.
    Mal gucken ob ich mir mal endlich den Spaß mache die zu zocken.
    Sind langwierig, quantitativ und zeitraubende RPGs, die man weniger nebenbei zockt, sondern fokussiert. Keine 30-40 Stundenteile. Und nach einen bist du wahrscheinlich satt und wirst dich einige Zeit erholen, ehe das nächste angegangen wird, gerade weil das Sequel den ersten Teil sehr ähnelt und eher eine Verbesserung als etwas eigenständig neues ist.

  17. #17
    Deshalb bin ich auch unsicher, ob ich den zweiten nach dem ersten überhaupt spielen will. Aber Erkundung, Musik und Kampfsystem waren schon cool.

    Vielleicht skippe ich die Story einfach 😬

  18. #18
    Ich habe den ersten Teil damals noch gern gespielt, aber den zweiten habe ich gleich nach 30min wieder abgebrochen - genau aus den Gründen genau, die Exkalipoor aufgezählt hat. Da geb ich ihm absolut recht, Teil 2 muss man nicht gespielt haben.

  19. #19

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Also ich fand beide Teile ganz gut. Der zweite ähnelt dem ersten aber schon sehr stark, beide muss man mMn nicht spielen. Es reicht entweder Teil 1 oder Teil 2.

  20. #20
    Moment, das sind 30-40 Stunden RPGs
    Gerade Teil 1 würde ich eher auf 25-30 setzen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •