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Thema: Der Microsoft-Thread - "Bitte coolen Spruch einfügen"

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  1. #1

    Badass Freakin' Administrator
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    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Wer kauft sich dann noch Call of Duty für die Playstation?
    Die Call of Duty-Reihe ist seit dem Release von Warzone eh zu einem zweiten Fortnite oder was es sonst an guten Arena-Shootern gibt mutiert. Sieht man schon an den ganzen neuen Charakteren und den Waffen-Skins. Die Reihe wird in Zukunft also mehr durch Mikrotransaktionen (danke EA...) leben als durch eine guten Single Player-Kampagne. Wenn ich schon lese, dass die Kampagne von Call of Duty: Black Ops - Gulf War komplett Open World werden soll (was die von Modern Warfare III zum Teil schon war), zweifle ich eh an einer anständigen Zukunft der Reihe. Ich erinnere mich noch an die ersten beiden Modern Warfare-Releases auf der PS360 und das waren noch gute CoD-Games.

    Ich kann mir nicht vorstellen das Microsoft den Xbox-Namen komplett fallen lässt, aber sie lieben Geld und wollen es verdienen.
    Sehe es auch so das Sony Konkurrenz braucht und die ist durch Nintendo nicht gegeben. Nicht weil sich deren Sachen nicht verkaufen, sondern weil deren Spiele ein komplett anderes Klientel ansprechen und die in Sachen Hardware IMMER hinterher hinken (und das halt mit den üblichen verdächtigen Titeln aus dem eigenen Portfolio auffangen können).

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
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    Und wie immer hat das Internet es massiv übertrieben... eigentlich sollen vorerst nur vier Titel für andere Konsolen erscheinen (es wird gemunkelt dass es sich dabei um Grounded, Pentiment, Hi-Fi Rush und Sea of Thieves handeln wird). Das soll in Zukunft wohl auch öfter passieren, aber eben nicht mit jedem Titel (so wurden Starfield und das neue Indiana Jones bereits ausgenommen). Zudem wird es langsam aber sicher auch Activision Blizzard-Games im Game Pass geben. Den Anfang wird Ende März Diablo IV machen.

  3. #3

    Badass Freakin' Administrator
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    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    ... (es wird gemunkelt dass es sich dabei um Grounded, Pentiment, Hi-Fi Rush und Sea of Thieves handeln wird).
    Und diese Spiele wurden heute nun bestätigt, wobei Hi-Fi Rush und Sea of Thieves nicht auf der Switch erscheinen werden. Pentiment wird aber morgen über LRG als Retail angeboten, während Hi-Fi Rush demnächst folgen wird (hier für die Series X und die PS5). Pentiment wird bereits am morgen verfügbar sein, während Hi-Fi Rush am 19. März veröffentlicht wird. Grounded folgt am 16. April und am 30. April gibt es schließlich Sea of Thieves.

    Ich muss sagen, dass mir besonders der Retail-Release von Hi-Fi Rush zusagt, denn aufgrund des lizenzierten Soundtracks wäre das in Zukunft ein Kandidat für das Datennirvana gewesen.

  4. #4
    Hi-Fi Rush noch mal Shadow Drop auf Switch? ^_~

  5. #5

    Badass Freakin' Administrator
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    Es amüsiert mich immer wieder, wenn Autoren einer Serie immer meinen irgendwelchen Bullshit in Serien einbauen zu müssen um weiß den Teufel wen zufrieden zu stellen... denn die Fans scheinen es nicht zu sein. Lange Rede, kurzer Sinn: Halo Season 2 scheint noch größerer Bullshit als die erste Season zu sein und selbst Hardcore-Halo-Fans zweifeln am Verstand der Macher. Mal gucken ob es Amazon mit Fallout besser macht.

  6. #6

    Badass Freakin' Administrator
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    Wie heute bekannt geworden ist, wird Microsoft insgesamt vier Studios die zu Bethesda gehören schließen. Dabei handelt es sich im einzelnen um Arkane Austin (Redfall), Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Alpha Dog Studios (Mighty Doom) und Roundhouse Studios (Redfall-Mitentwickler). Wenn man sieht was in diesem Jahr alles schon passiert ist, überrascht einen das weniger. Wirklich schade ist es nur um Tango Gameworks, da dort mit Hi-Fi Rush zuletzt ein sehr gutes Game entstanden ist (leider wohl nicht gut genug).

  7. #7
    Zitat Zitat
    (leider wohl nicht gut genug)
    Weil Qualität = 1:1 Erfolg?

    Ist schon tragisch, gerade in diesem spezifischen Fall. Aber natürlich auch nicht überraschend, wann immer ein Konzert auf Shopping Spree geht.

  8. #8

    Badass Freakin' Administrator
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    Was mich an der ganzen Situation mal wieder überrascht, ist wie extrem Microsoft und sogar Phil Spencer angefeindet wird.
    Man hätte natürlich anstatt zu motzen auch eine Xbox kaufen können... und die Games. Aber es war schon immer einfacher Microsoft anzugreifen.
    Das Sony und erst recht EA in der Vergangenheit auch schon Studios geschlossen haben, wird da gut und gerne mal wieder ignoriert.
    Im Falle von EA wurden damit auch einige grandiose Marken bzw. Reihen zu Grabe getragen (denke da z.B. an Sim City oder auch Command & Conquer).
    Studioschließungen sind immer kacke, aber gerade bei Arkane kann ich es nachvollziehen.

  9. #9
    Okay, Tango Gameworks schließen ist ein ordentlicher Tritt in die Magengrube, Microsoft.
    Klar, die Marken bleiben bestehen und können weiterhin genutzt werden, doch Tango Gameworks war mir immer extrem sympathisch.
    Gerade mit Hi-Fi Rush haben die erst letztes Jahr ein neues Niveau erreicht und das war definitiv mein Game of the Year 2023.
    Mit Arkane Austin habe ich hingegen kein Mitleid.
    Wer solch einen Rotz wie Redfall abliefert, muss die Konsequenzen tragen und Arkane Lyon bleibt ja bestehen.
    Die anderen beiden Studios sind mir sogar gänzlich unbekannt.

  10. #10
    Kontroverse Meinung wahrscheinlich, aber ich bin der Meinung kein Mensch verdient es einfach so von heute auf morgen keinen Job mehr zu haben, da sollte mindestens eine Vorwarnzeit kommen, bevor man in den Nachrichten liest, dass man keinen Job mehr hat, noch bevor man das vom eigenen Chef hören kann.

    Am Ende hat XBOX halt das Grab geschaufelt, da XBOX Redfall beauftragt hat, obwohl das Studio noch nie Erfahrungen mit Shootern und Service Games hatte. Sämtliche Entwickler dort haben sich eigentlich auf Stellen beworben, um an einer Immersive Sim wie eben Prey zu arbeiten, weil das die Stellenausschreibungen waren und das wofür das Studio bekannt war. Wenn man halt ein Studio einen Auftrag aufbürdet für ein Projekt, an dem niemand in dem Studio Lust hat zu arbeiten und auch die fehlenden Erfahrungen und somit Arbeitsprozesse für dieses Genre fehlen, dann ist da definitiv die Schuld bei XBOX zu suchen. Aber naja, so ist es leider, XBOX liebt es leider Studios, die viel gute Arbeit geleistet haben in der Vergangenheit aufzukaufen und dann zu schließen. Das macht einem echt Sorgen, ob Studios wie id Software und MachineGames nicht vielleicht als nächstes dran sind.

  11. #11

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von poetBLUE Beitrag anzeigen
    Kontroverse Meinung wahrscheinlich, aber ich bin der Meinung kein Mensch verdient es einfach so von heute auf morgen keinen Job mehr zu haben, da sollte mindestens eine Vorwarnzeit kommen, bevor man in den Nachrichten liest, dass man keinen Job mehr hat, noch bevor man das vom eigenen Chef hören kann.
    Ich denke das ist allen klar, denn sowas ist immer absolut beschissen.
    Zitat Zitat von poetBLUE Beitrag anzeigen
    Am Ende hat XBOX halt das Grab geschaufelt, da XBOX Redfall beauftragt hat, obwohl das Studio noch nie Erfahrungen mit Shootern und Service Games hatte. Sämtliche Entwickler dort haben sich eigentlich auf Stellen beworben, um an einer Immersive Sim wie eben Prey zu arbeiten, weil das die Stellenausschreibungen waren und das wofür das Studio bekannt war. Wenn man halt ein Studio einen Auftrag aufbürdet für ein Projekt, an dem niemand in dem Studio Lust hat zu arbeiten und auch die fehlenden Erfahrungen und somit Arbeitsprozesse für dieses Genre fehlen, dann ist da definitiv die Schuld bei XBOX zu suchen. Aber naja, so ist es leider, XBOX liebt es leider Studios, die viel gute Arbeit geleistet haben in der Vergangenheit aufzukaufen und dann zu schließen. Das macht einem echt Sorgen, ob Studios wie id Software und MachineGames nicht vielleicht als nächstes dran sind.
    Interessant finde ich es aber, dass du auch nur mit MS argumentierst. Man darf nicht vergessen, dass es auch noch andere Firmen gibt (wie zuletzt Embracer oder auch Sony... und in der Vergangenheit das dreckige dreckige EA), die massig eingekauft haben und auch schon viele beliebte Studios geschlossen haben. Warum ist der Hass immer nur gegenüber MS so groß? Und vor allem, wieso wird auf einmal der Rücktritt von Phil Spencer gefordert?

  12. #12
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ich denke das ist allen klar, denn sowas ist immer absolut beschissen.


    Interessant finde ich es aber, dass du auch nur mit MS argumentierst. Man darf nicht vergessen, dass es auch noch andere Firmen gibt (wie zuletzt Embracer oder auch Sony... und in der Vergangenheit das dreckige dreckige EA), die massig eingekauft haben und auch schon viele beliebte Studios geschlossen haben. Warum ist der Hass immer nur gegenüber MS so groß? Und vor allem, wieso wird auf einmal der Rücktritt von Phil Spencer gefordert?
    Sony war doch die ganze Woche negativ in den Nachrichten, so sehr, dass sie eine Änderung für PC Spieler bei Helldivers II; die es verpflichtend gemacht hat PSN zu nutzen, wieder rückgängig gemacht haben? Und EA war in den letzten Wochen auch negativ in den Nachrichten, weil sie sämtliche Entwickler von Ascendant Studios in eine unbezahlte Beurlaubung geschickt haben und wenn diese Leute kündigen, bekommen sie keine Abfindung und generell auch keine Urlaubstage mehr ausbezahlt, etc., weil sowas in den USA ja leider erlaubt ist. Und vor allem in Verbindung mit Larian Studios wird immer wieder erwähnt wie froh Leute sind, dass die unabhängig sind und bleiben wollen, weil EA BioWare kaputt gemacht hat. Ich glaube das ist ein selektiver Bias, dass du die Kritik gegen XBOX stärker wahrnimmst, ich sehe ständig über jede große Firma mit Investitionen dahinter negative Schlagzeilen, wenn man sich allein anschaut wie Embracer letztes Jahr zerrissen wurde, weil sie so viele Studios einfach so dicht machen, obwohl da noch Projekte in Entwicklung waren.

    Ich denke, dass bei XBOX die Empörung vielleicht ein kleines bisschen größer ist, weil durch die sowieso schon relative große Markenreichweite auf dem PC, Microsoft ja lange kartellrechtlich verhandelt musste, um viele dieser Studios erst zu bekommen, aufgrund der Gefahr des Handelsmonopols. XBOX war erfolgreich und jetzt nach diesem relativ langen Kampf so viele Studios zu schließen, wirkt halt echt wie ein schlechter Scherz. Warum solange mit dem Kartellrecht kämpfen, wenn man am Ende doch wieder alles dicht macht? Dennoch sieht man sehr viele kritisierte Firmen, wenn man sich allein mal anschaut, wie viele Stellen letztes Jahr von heute auf morgen gestrichen wurden.

    Und ja, ich erwähne halt Microsoft und XBOX, weil ich über diese bestimmten Studios sprechen wollte und das hier eben der Microsoft Thread ist. Das ist halt gerade das Thema. Ich habe schon im Game Awards Thread ganz ausführlich geschrieben, was ich so von den anderen Firmen und ihren Entlassungen halte und hab auch schon öfter im PlayStation Thread geschrieben, wieso Jim Ryan scheiße ist. Am Ende sind halt leider alle Firmen kacke, haben scheiß Firmenpolitik. Leider gehören sie zur Spieleindustrie dazu.

    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Wobei Redfall noch unter der Führung von Bethesda/ZeniMax entstanden ist. Die wollten wohl ein Live-Service Game weil das im Portfolio gut aussieht und sie die Firma verkaufen wollten. (Am Ende dann an Microsoft.)

    Für die Leute tut's mir aber so oder so leid.
    Prey war kein schlechtes Spiel, wobei viele der Entwickler auch schon während der Entwicklung von Redfall gegangen sind.
    Das stimmt, aber die Intention dahinter war schon wahrscheinlich auch sehr stark attraktiver für XBOX zu sein und die Entscheidung kam am Ende von oben, den Preis dafür müssen aber viele Leute zahlen, die an guten Spielen mitgewirkt haben, wie eben Prey oder vor allem auch den Mooncrash DLC zu Prey, welcher einfach genial ist. So traurig, dass Bethesda Gamestudios erst ganz zum Schluss fällt, wenn die mit Starfield einen deutlich größeren Flop gemacht haben als halt eben Tango mit HiFi Rush.

    Geändert von poetBLUE (08.05.2024 um 12:40 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von poetBLUE Beitrag anzeigen
    Kontroverse Meinung wahrscheinlich, aber ich bin der Meinung kein Mensch verdient es einfach so von heute auf morgen keinen Job mehr zu haben, da sollte mindestens eine Vorwarnzeit kommen, bevor man in den Nachrichten liest, dass man keinen Job mehr hat, noch bevor man das vom eigenen Chef hören kann.

    Am Ende hat XBOX halt das Grab geschaufelt, da XBOX Redfall beauftragt hat, obwohl das Studio noch nie Erfahrungen mit Shootern und Service Games hatte. Sämtliche Entwickler dort haben sich eigentlich auf Stellen beworben, um an einer Immersive Sim wie eben Prey zu arbeiten, weil das die Stellenausschreibungen waren und das wofür das Studio bekannt war. Wenn man halt ein Studio einen Auftrag aufbürdet für ein Projekt, an dem niemand in dem Studio Lust hat zu arbeiten und auch die fehlenden Erfahrungen und somit Arbeitsprozesse für dieses Genre fehlen, dann ist da definitiv die Schuld bei XBOX zu suchen. Aber naja, so ist es leider, XBOX liebt es leider Studios, die viel gute Arbeit geleistet haben in der Vergangenheit aufzukaufen und dann zu schließen. Das macht einem echt Sorgen, ob Studios wie id Software und MachineGames nicht vielleicht als nächstes dran sind.
    Wobei Redfall noch unter der Führung von Bethesda/ZeniMax entstanden ist. Die wollten wohl ein Live-Service Game weil das im Portfolio gut aussieht und sie die Firma verkaufen wollten. (Am Ende dann an Microsoft.)

    Für die Leute tut's mir aber so oder so leid.
    Prey war kein schlechtes Spiel, wobei viele der Entwickler auch schon während der Entwicklung von Redfall gegangen sind.

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