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Deus
ich glaube nicht, dass es so etwas wie gut oder böse gibt, von daher würde ich es begrüßen, wenn sie in einem der spiele mal auf die konstante schwarz/weiß malerei verzichten würden. ein gegenspieler, dessen standpunkt man nachvollziehen kann, jemand, der auch nicht besser als der protagonist mit seiner party ist. ein protagonist, dessen beweggründe mehr als einmal fraglich erscheinen, kein held, der nur gutes tut.
so sieht die komplexe realität aus, und ein RPG, welches diese richtung verfolgt, hat für mich eine gute story.
um ehrlich zu sein hätte ich nicht viel davon, wenn ich den "bösen" spiele, der gegen die "guten" kämpft.
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