Ergebnis 1 bis 20 von 29

Thema: NUMINA Part II ist da✨

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Hallo zusammen!

    Wir befinden uns in der dritten Woche von Numina Teil 1 nach der Veröffentlichung und ich kann euch allen nicht genug für die netten Nachrichten, Kommentare und Let's Plays danken! Es war wirklich schön, ein paar Einblicke in eure Erfahrungen mit dem Spiel zu bekommen 🙂

    Es gab ein paar kleinere Bugs, die ich so schnell wie möglich mit einem Bugfix-Update zu beheben versuchte. Diese Dinge passieren einfach, egal wie lang man eine Testphase auch ansetzt, und insgesamt bin ich ziemlich glücklich und stolz auf mein Testteam, dass wir keine größeren Probleme hatten. Bei Problemen oder Bugs könnt ihr aber auch gerne im Discord vorbeischauen (link​). Dort gibt es eine extra help-Section und eine Menge netter und hilfsbereiter Leute 🙂


    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Numina Part 2.png 
Hits:	5 
Größe:	283,5 KB 
ID:	25662


    Reden wir über Numina Teil 2, der gegen Ende dieses Jahres erscheinen soll. Das genaue Veröffentlichungsdatum und die Preise stehen noch nicht fest, da ich noch an Teil 2 arbeite und er noch nicht in der Testphase ist. Teil 1 macht ungefähr 2/3 des Spiels aus, wobei Teil 2 das letzte Drittel enthält, was euch auch eine ungefähre Vorstellung von der erwarteten Spielzeit und der Preisspanne geben sollte. 🙂

    Wie schon an anderer Stelle erwähnt, habe ich mich entschieden, das vollständige Spiel nicht sofort zu veröffentlichen, weil einige Betatester das Gefühl hatten, dass die späteren Phasen des Spiels zu gerusht wirkten. Auch wenn es mich in ein kleines Dilemma brachte, musste ich ihnen zustimmen.

    Während ich also auch Bugs nach der Veröffentlichung von Teil 1 behoben habe, habe ich parallel auch an Teil 2 weitergearbeitet! Er beginnt mit einer etwas anderen, lustigen, interaktiven Zusammenfassung von Teil 1. Es gibt viele wichtige Plot-Beats auf dem Weg und ich wollte den Spielern die Möglichkeit geben, direkt in Teil 2 einzusteigen, auch wenn Teil 1 schon ein paar Monate zurückliegt.

    ℹ️ Wenn du völlig spoilerfrei in Teil 2 einsteigen möchtest, würde ich vorschlagen, den nächsten eingerückten Abschnitt zu überspringen. Es gibt nur geringfügige Vorstellungen davon, was vorkommen könnte, und keine konkreten Story Points.​





    Keine Spoiler ab hier 👋

    Ein großes Unterfangen bei Teil 2 sind die Auswirkungen von Spielerentscheidungen in Teil 1. Wenn du Teil 1 gespielt hast, fällt dir sicher mindestens eine Entscheidung ein, die einen großen Einfluss auf die Handlung hat. Aus Entwicklersicht ist das ein bisschen ein Albtraum, denn in Teil 2 hat im Grunde jede Zwischensequenz mindestens eine Variation und es wird später noch schlimmer. Auch wenn viele dieser Änderungen klein erscheinen mögen, ist es immer noch eine Menge Aufwand, selbst nur zum Testen all dieser Handlungszweige.

    Ich habe erwähnt, dass das (für mich) im Verlauf von Teil 2 nur noch schlimmer wird, aber ein weiterer wichtiger Punkt sind die mehreren Enden, an denen die Dinge wirklich in verschiedene Richtungen abdriften. Ich plane, die meisten Enden zu verlängern, damit sich hoffentlich jedes Ende anders anfühlt und ein würdiger Abschluss ist, selbst wenn es ein schlechtes oder dunkles Ende für die Geschichte ist.

    Was für mich etwas schwer zu akzeptieren ist, ist, dass das auf meiner Seite viel Aufwand bedeutet, den man vielleicht gar nicht sieht, wenn man das Spiel nur einmal spielt. Irgendwo auf Youtube gibt es dann vielleicht eine Compilation der Enden, aber einige Leute schauen dann vielleicht nur die durchschnittliche Spielzeit und schätzen nicht wirklich, dass es eine Menge zusätzlicher Inhalte gibt, die man bei einem einzigen Durchspielen einfach nicht sieht.

    Insgesamt arbeite ich hart daran, die Dinge zu polishen, mehr Charaktermomente hinzuzufügen, neue Schauplätze wie Dungeons oder Städte zu erstellen, die Lore zu erkunden und einige interessante neue Kämpfe hinzuzufügen ⚔️ Ich hoffe, ihr seid genauso gespannt auf Teil 2 wie ich und ich Ich hoffe, ich kann bald mehr Inhalte mit allen teilen

    Habt eine gute Zeit und bis bald!

  2. #2
    Hui, ein weiteres großes Maker-Spiel schafft es dieses Jahr zur Veröffentlichung. Gefällt mir sehr Toll dass du auch an eine offizielle Linux-Version gedacht hast. Ich verfolge das Spiel schon seit es einen Artikel im Makerpendium gibt. Freue mich schon auf Teil 2! Ich habe erstmal die Demo geladen, aber bei dem was ich so gesehen habe, würde ich mir auch die Vollversion holen.
    Müsste man theoretisch die Linux- und Windows-Version separat kaufen, oder hat man die dann beide, wenn man das Spiel kauft?

  3. #3
    Wird es später die Möglichkeit geben, beide Teile in Form einer Complete Edition zu erwerben oder bleibt es separat? Ist eine rein kauf-technische Frage...

  4. #4
    Hallöchen~!

    Rein optisch gefällt mir Numinia auf Anhieb schon mal richtig gut. Genau mein Geschmack! ♥
    Aber vor allem interessiert mich sehr das Feature mit dem Durchbrechen der vierten Wand. Ich mag solche Spielereien allgemein sehr gerne, wenn sie gut umgesetzt werden. Daher bin ich darauf schon gespannt.
    Und dass Entscheidungen immer einen Einfluss nehmen, sagt mir natürlich auch sehr zu. Nichts ist schlimmer, als in einem Entscheidungs-Loop festzustecken oder wenn deine Wahl rein gar keinen Einfluss auf irgendetwas genommen hat. >_<

    Habe das Spiel auf jeden Fall vorhin gekauft und installiert. Hoffe, ich komme heute noch dazu es anzufangen. ^^
    Das mit dem späteren Release von Teil 2 stört mich persönlich auch nicht so sehr. Hauptsache, er erscheint irgendwann und wird etwas günstiger sein.
    Ich melde mich dann wieder, wenn ich etwas gespielt habe. Eine endgültige Rezension ist dir dann auf Steam vermutlich lieber, nehme ich an?

    Ach ja: Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung! ♥ Das ist ein Meilenstein, auf den du wirklich immer stolz sein kannst.



    Edit: Als ich schon mal "nur reinschauen" wollte, saß ich am Ende knapp 7 Stunden am Stück dran, weil ich nicht mehr aufhören wollte. Also ... ich bin irgendwie geflasht, glaub ich. ♥ Inzwischen sind es 10 Stunden und ich hab jetzt schon Angst, wenn es vorbei ist. >_<

    Geändert von Rachel Garden (26.07.2022 um 05:25 Uhr)

  5. #5
    Vorletzte Nacht, hatte ich im Halbschlaf an Numina gedacht. Hatte noch deinne alten Link (von WW) Avatar vor Augen. Gute alte Zeit xD

    Hab jedenfalls gestern Abend und heute zumindest mal kurz in dein Spiel geschaut. Sollten jetzt so die ersten 90 Minuten Spielzeit gewesen sein.
    Gefällt mir aktuell schon sehr gut. Ich liebe die RMXP Optik und mag deine Grafiken sehr. Vor allem die Musik hat es mir sehr angetan.

    Ich bin mal gespannt, wie sich die Story über die Zeit entwickelt

  6. #6
    @Maturion Dankeschön! Man kriegt mit einem Kauf die Lizenz für alle drei Plattformen, sowohl bei Steam als auch bei itch.io


    @Maturion Ja. Sobald Part 2 erscheint wird es auch eine Art "Complete Edition" geben, mit der man beide Teile direkt zusammen kaufen kann. Auf jeden Fall wird man preislich keinen Nachteil davon haben Part 1 jetzt schon oder dann später in der "Complete Edition" zu kaufen.

    @Rachel Garden Vielen lieben Dank für die netten Worte! Ich freue mich sehr, dass es dir so gefällt Du kannst gerne schon zu Part 1 eine Rezension schreiben, wenn du möchtest.

    @Linkey Aaah ja An den Ava werde ich mich auch immer erinnern. Der hat sich schon lange gehalten, haha. Und danke für die netten Worte! Bin gespannt zu hören, wie dir der Rest des Spiels gefällt

    Geändert von stardust (28.07.2022 um 22:16 Uhr)

  7. #7
    Habe einen Bug gefunden, der etwas versteckt ist, daher poste ich den mal hier. =O

  8. #8
    @Rachel Garden Danke für den Hinweis! :I Zum Glück ist es nicht dauerhaft dunkel geblieben. Schaue ich mir auf jeden Fall an!

  9. #9
    Ich fände ja eine Version für die Switch oder PS4 geil.

  10. #10
    @Loxagon Jaa, ich glaube eine Switch Version wäre richtig gut, das das RPG Genre auf der Plattform ja auch eine kleine Renaissance feiert 🙂
    Leider gibt es da ein paar mehr Hürden verglichen mit PC/Linux/Mac, sowohl technisch als auch der Vertrieb, weswegen ich leider noch nicht sagen kann, ob Numina auch für die Switch erscheinen wird.

  11. #11
    Dem schließe ich mich an^^.

  12. #12

    ✨Numina 1.14 Update ✨ & Part II Dev Update

    Hallo zusammen!

    Dieses Update ist etwas Besonderes, da ich gerade das bisher größte Update für Numina veröffentlicht habe! Version 1.14 bringt viele Verbesserungen und neue Funktionen, auf die ich gerne weiter unten eingehen möchte! Weiter unten gibt es auch Updates zu Numina Part II.

    Neue Gameplay-Mechaniken für Beziehungen
    Die Beziehungen zu Shawn und anderen Gruppenmitgliedern beeinflusste zuvor hauptsächlich die Story. Jeder Charakter hatte zwar eine Technik, die mit dem Beziehungslevel skalierte, aber ansonsten gab es nicht viel Interaktion. Dies ändert sich mit der hinzugefügten Beziehungsmechanik in 1.14! Jeder Charakter erhält eine bestimmte Reihe von Spezialfähigkeiten, die freigeschaltet werden, sobald sein Beziehungslevel aufsteigt. Diese sind im Statusbildschirm für jedes Mitglied ersichtlich:​

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	sarah skill.jpg 
Hits:	8 
Größe:	84,5 KB 
ID:	25746

    Diese Fähigkeiten können die maximale TP-Menge erhöhen, die Kosten bestimmter Techniken senken oder sogar einen TP-Bonus gewähren, wenn ein geliebter Mensch im Kampf Schaden erleidet! Ziel war es, den Einfluss des Beziehungssystems auf das eigentliche Gameplay zu vertiefen.

    Wie im Screen oben ersichtlich bringt nich jede Stufe eine neue Fähigkeit, aber dafür hat jeder Charakter sein eigenes Set an Fähigkeiten.

    Rebalancing
    Dies ist ein weiteres großes Update. Ich habe Part I nochmals durchgetestet und habe das Kampfsystem neu balanciert. Gruppenmitglieder wie Arc haben jetzt einen größeren Vorteil, da er mehr Schaden austeilen und effizienter TP gewinnen kann. Abgesehen davon habe ich auch einige Kämpfe angepasst, damit sie herausfordernder oder weniger frustrierend sind.

    Eine weitere große Neuerung war eine neue Regel für die TP-Generierung, wonach in jeder Runde mindestens 1 TP verteilt wird. Wer Numina bereits gespielt hat weiß, dass TP während des Kampfes angesammelt werden, indem man Schaden zufügt / erhält, oder abwehrt. Diese Punkte können dann für Elementar-Techniken verwendet werden.

    Zuvor hatten einige Charaktere wie Arc oder Sarah in einigen Teilen des Spiels Schwierigkeiten, härteren Gegnern wirklichen Schaden zuzufügen, sodass ihre einzige Option darin bestand, sich zu verteidigen, um TP zu erhalten.

    Ich werde diese Anpassungen weiterhin überwachen, daher ist jedes Feedback sehr willkommen und wird mir bei zukünftigen Anpassungen helfen, damit das Spiel mehr Spaß macht!

    ​Neue Optionen
    Ich habe ein paar kleinere neue Optionen hinzugefügt, die beste (wenn ihr mich fragt &#128541 ist die Möglichkeit, deine eigene Schutzgeistfarbe für die Dialogauswahl zu wählen!

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	spuirit.jpg 
Hits:	12 
Größe:	113,8 KB 
ID:	25747

    Es gibt auch eine neue Schwierigkeitsoption: Story. Damit gehen die meisten Gegner mit einen Schlag zu Boden - für Spieler, die sich mehr auf die Story konzentrieren wollen 🙂

    Weitere Fixes
    - Überarbeitung der Englischen Übersetzung von Part I
    - webGL-Unterstützung für die Overworld-Karte hinzugefügt (dies hat zuvor bei einigen Spielern mit älteren GPUs zu Problemen geführt)
    - Es wurde ein seltsamer Sequencebreak behoben, bei der der Spieler zustimmen konnte, Cassandra zu helfen, nach Elnath zu gehen, aber dann zurück nach Phaladar ging und seltsame Zwischensequenzstörungen verursachte
    - Falscher Dialog behoben, wenn der Spieler Sarah nicht mit Jael half
    - Die Gegnerauswahl im Kampf speichert jetzt den zuletzt ausgewählten Gegner (Bugfix)

    ​Update zu Numina Part II
    Leider werde ich Numina Teil II nicht rechtzeitig fertigstellen können, um dieses Weihnachtsgeschäft releasen zu können. Deshalb verschiebe ich das Veröffentlichungsfenster auf Anfang 2023 mit weiteren Details zum genauen Veröffentlichungsdatum und den Preisen, wenn wir uns dem Goldstatus nähern.

    Ich bin fast fertig mit den letzten Teilen von Teil II, weswegen die Betaphase bald beginnen kann. Aber ich gehe davon aus, dass die Leute um die Feiertage weniger Zeit haben werden, also ist es wahrscheinlich besser, die Veröffentlichung auf Anfang nächsten Jahres zu verschieben.

    Danke euch allen ♥️
    Dieses Jahr war für mich persönlich in vielerlei Hinsicht ein ganz besonderes Jahr. Aber einer meiner größten Meilensteine war es, endlich wieder etwas von Numina zu releasen. Und die Unterstützung und Wertschätzung, die ich von euch gesehen habe, macht mich sehr, sehr glücklich.

    Also danke an alle für eure anhaltende Unterstützung! Es bedeutet mir wirklich die Welt. 🙂

  13. #13
    Frohes Neues an alle!

    Willkommen beim neuesten Numina Devlog! Was für ein Jahr 2022 gewesen ist. Im Juli wurde Numina Part I veröffentlicht und seitdem habe ich hart daran gearbeitet, einige Stellen zu glätten, das Spiel zu verbessern und an Part II zu arbeiten.

    Numina Part II - Alpha-Phase
    Wir haben in den letzten Tagen von 2022 die Alpha-Phase erreicht! Das bedeutet, dass ein erster Build des Spiels bereit zum Testen ist und derzeit in einem geschlossenen Testerkreis getestet wird. Während ich Fehler behebe, übersetze ich auch den Rest des Spiels ins Englische.

    Hoffentlich können wir bald die Englisch- und Deutsch-Beta-Phase starten. Wenn du an einem Betatest von Numina Part II interessiert bist, schau doch in unserem Discord-Server vorbei 🙂

    Es könnte allerdings noch etwas dauern, bevor der Betatest losgeht.

    Sobald wir in die Beta-Phase eintreten, kann ich auch mehr über ein Releasedatum usw. verkünden. Mehr dazu in den nächsten Updates!


    Numina「ECHOES」OST
    Wie im letzten Beitrag erwähnt, werde ich bald eine neue OST-Veröffentlichung mit allen Tracks veröffentlichen, an denen ich für Numina gearbeitet habe. Heute möchte ich dir noch einen weiteren Track aus dieser Veröffentlichung vorstellen: "Lights in the Sky":






    Kannst du dir vorstellen, zu welcher Art von Szene dieser Track passen könnte?


    Bis zum nächsten Update! Ich kann es kaum erwarten mehr über Part II mit euch zu teilen 🙂

  14. #14

    Update, Kampfoutfits 🎭

    Hallo zusammen!

    Ich habe ein kostenloses Update für Numina mit einem neuen Feature veröffentlicht: Kampfoutfits! Dies sind spezielle Outfits nur für den Kampf, die man während des Abenteuers durch Nebenquests oder Story-Missionen freischalten kann.

    Numina Part I bekommt zwei Kostüme für Shawn und eins für jedes andere Partymitglied! Die meisten können gegen Ende von Teil I freigeschaltet werden. Darunter ein beliebter Favorit: Prinzessin Shawn! 😆



    Part II wird noch mehr Kostüme für jeden Charakter beinhalten. Ich wollte schon länger noch andere Belohnungen, als nur Items und Ausrüstungen, für das Erkunden der Welt einbauen 🙂

    Ihr fragt euch vielleicht, warum diese Outfits auf den Kampf beschränkt sind. Das liegt hauptsächlich daran, dass es schon die Kampfposen allein ein großer Aufwand sind. Wenn ich das auf alle Zwischensequenzen im Spiel ausdehnen müsste, würde Part II wahrscheinlich nie fertig werden😂

    Wenn ihr Part I bereits vor diesem Update durchgespielt habt, werdet ihr die Kostüme, die man über die Hauptstory freispielt, am Anfang von Numina Part II erhalten.

    Das Update lässt sich jetzt bei Steam & itch.io laden! Dress to impress! 😁

  15. #15
    Numina Part II Teaser


    The time for our last goodbye will soon come...

    Heute habe ich einen kleinen Teaser fürt Numina Part II für euch! Auch eine kleine Kostprobe von dem Titel-Thema ECHOES, das ich komponiert und arrangiert habe! Ich kann es kaum erwarten, die vollständige Version mit euch allen zu teilen 🙂 Der Song hat viel Zeit in Anspruch genommen, aber es hat sich echt gelohnt!

    Ich werde bald auch weitere detaillierte News zur Veröffentlichung von Numina Part II posten, also bleibt gespannt! 😉

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •