mascot
pointer pointer pointer pointer

Seite 4 von 4 ErsteErste 1234
Ergebnis 61 bis 80 von 98

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Das Spiel braucht ein bisschen, um in die Gänge zu kommen. Noch länger als Ys 9, wenn du mich fragst.
    Scheint n Muster der neuen Ys-Teile zu sein. Seven, Celceta, Dana oder Monstrum, alle haben Strecken die sich einfach nur wie die reinste Zeitverschwendung anfühlen. Aber hey, irgendwie muss man seine "fast paced" Action Games ja auf 30h+ kriegen, nech? *g*

  2. #2
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Noch ganz am Anfang und habe die erste Schiffsfahrt hinter mir. Habe also noch nicht viel gesehen, aber dennoch spielt es sich irgendwie komisch.
    Wird später nicht besser.

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Scheint n Muster der neuen Ys-Teile zu sein. Seven, Celceta, Dana oder Monstrum, alle haben Strecken die sich einfach nur wie die reinste Zeitverschwendung anfühlen. Aber hey, irgendwie muss man seine "fast paced" Action Games ja auf 30h+ kriegen, nech? *g*
    Ja, das stimmt schon, und wo wir nochmal drüber gesprochen hatten - Kapitel 2 aus Ys 8 ist auch sowas. Wenn man nicht viel damit anfangen kann, ergo dem Suchen der Castaways und der Inselerkundung ohne wirkliches Ziel nichts abgewinnen kann, ist es schlicht zu lange und zu viel Vor-sich-Hin-Gedümpel. Bei 7 grast man halt die Map zweimal ab und sieht Währenddessen nicht viel Neues, 8 hat, wie schon beschrieben, die Suche nach den Castaways, 9 das Problem, dass sich jedes Kapitel um ein Monstrum drehen muss, bevor es zur Sache geht und 10 baut ein Mysterium um die drei großen Griegr auf, das aber viel zu lang dauert - und hebt sich die Reveals bis zum denkbar schlechtesten Moment auf. Das haben die älteren Teile etwas besser hinbekommen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ja, das stimmt schon, und wo wir nochmal drüber gesprochen hatten - Kapitel 2 aus Ys 8 ist auch sowas. Wenn man nicht viel damit anfangen kann, ergo dem Suchen der Castaways und der Inselerkundung ohne wirkliches Ziel nichts abgewinnen kann, ist es schlicht zu lange und zu viel Vor-sich-Hin-Gedümpel. Bei 7 grast man halt die Map zweimal ab und sieht Währenddessen nicht viel Neues, 8 hat, wie schon beschrieben, die Suche nach den Castaways, 9 das Problem, dass sich jedes Kapitel um ein Monstrum drehen muss, bevor es zur Sache geht und 10 baut ein Mysterium um die drei großen Griegr auf, das aber viel zu lang dauert - und hebt sich die Reveals bis zum denkbar schlechtesten Moment auf. Das haben die älteren Teile etwas besser hinbekommen.
    Ja, sagen wir mal so:

    • Memorices of Celceta: Würde die erste Hälfte irgendwie als langen Prolog / Filler ansehen. Eigentlich beginnt die Story erst richtig, wenn man in die Primeval Lands kommt. Vorher trifft man halt auf welche der Sub-Antagonisten, aber die sind hier maximal uninteressant
    • Seven: Auch hier geht die Story erst so richtig los, wenn man die erste Runde durchs Land hinter sich hat. Aber zumindest ist davor einiges an Setup für das, was kommt, gerade was Charaktere angeht.
    • Lacrimosa of Dana: Zwar noch nicht durch, aber ich würde jetzt vorsichtig Akte 1-3 als großen Prolog / Filler ansehen, der mit der Hauptstory nur extrem lose durch die Dana-Visionen verbunden ist.
    • Monstrum Nox: Wie Du gesagt hast. Bin zwar auch nicht durch, aber man merkt in Kapitel 5 schon das Muster. Zwar ist hier der Start deutlich stärker, in your face (und vielleicht n bisschen cringe xD), aber dafür entschleunigt das Spiel dann bereits im zweiten Kapitel enorm und man klappert alle Charaktere ab (und baut n paar weitere Mysterien auf).

    Wie man sieht, haben die meisten Games gerade am Anfang einiges an Leerlauf. Das muss an sich nichts Schlechtes sein, weil das so dieses "barebones adventuring" ist, was viele Spieler sicher lieben. Aber mich langweilt das meist, gerade, wenn über lange Strecken gar nicht ersichtlich ist, auf was ich eigentlich gespannt sein soll in der Handlung. Jetzt mag man sagen, dass Ark of Napishtim oder Oath in Felghana das ja auch irgendwie hatten, aber da will ich nur mal sagen, dass die Gesamtspielzeit der Titel vielleicht so lang ist, wie Akt 2 in Ys VIII. Das ist IMO gar nicht vergleichbar, was das Pacing angeht.

  4. #4
    Well, gibt scheinbar keinen Grund sich Ys X noch zu kaufen, außer man will es unbedingt in nächster Zeit spielen.

    Zitat Zitat
    Ys X: Proud Nordics will launch in 2025 in Japan as a significantly upgraded version of the action RPG Ys X: Nordics, featuring a new story, new settings for adventure, and numerous new elements.

  5. #5
    Buying-games-late supremacy strikes again!


    Mein zweites Spiel, jetzt bereit für eure Wishlist! =D

  6. #6
    Macht Ys X vermutlich nicht besser.

    Aber albern ist’s schon. Nicht mal 1 Jahr nach Release… also, nee.

  7. #7

  8. #8
    Oder man hat sich an die gute alte Zeit erinnert, als man sowas noch als Addon verkauft hat...

  9. #9
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Hat man sich wohl von Atlus inspirieren lassen, die die Schiene schon lange fahren *g*
    Sowas hat Falcom doch bereits mit Tokyo Xanadu gemacht, wo ebenfalls ein Jahr nach Release eine neue Fassung mit zusätzlichen Story Content erschienen ist.

  10. #10
    Und bei Ys VIII auch, das – wie gerne vergessen wird – zuerst exklusiv für die Vita kam ^^


  11. #11
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Sowas hat Falcom doch bereits mit Tokyo Xanadu gemacht, wo ebenfalls ein Jahr nach Release eine neue Fassung mit zusätzlichen Story Content erschienen ist.
    Yo, Falcom machts aber nicht so konsistent wie Atlus mit ihren großen Reihen. Ys VIII war so gesehen auf der PS4 auch ein Rerelease mit mehr Content. Hoffentlich machen sie keinen neuen Postgame Content, der so Grütze ist wie aus VIII (yay, neue Raids, als würden die einem im Hauptspiel nicht bereits zum Halse raushängen und yay, ein Dungeon mit der 10x Mobdichte vom Hauptspiel, die auch Damage Sponges sind ^_O)

  12. #12
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Yo, Falcom machts aber nicht so konsistent wie Atlus mit ihren großen Reihen. Ys VIII war so gesehen auf der PS4 auch ein Rerelease mit mehr Content. Hoffentlich machen sie keinen neuen Postgame Content, der so Grütze ist wie aus VIII (yay, neue Raids, als würden die einem im Hauptspiel nicht bereits zum Halse raushängen und yay, ein Dungeon mit der 10x Mobdichte vom Hauptspiel, die auch Damage Sponges sind ^_O)
    Immerhin war der eine neue Boss am Ende richtig gut. Aber durch den recycelten "neuen" Dungeon bin ich nur durch gerannt, ohne irgendwas zu besiegen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •