Liebe RPG-Atelier-Community,
Müßiggang macht ja bekanntlich kreativ: Die Erfahrung haben wir Anfang 2020 gemacht und uns zwecks Zerstreuung unserer Quarantäne-Freizeit daran gemacht, mit einem kleinen Team ein RPG-Maker-Projekt zu entwickeln. Da die Pandemie so freundlich war, uns auch über die folgenden Monate (... und Jahre) zu verfolgen, haben wir "Das Geheimnis von Brownsea Island" auch tatsächlich fertigstellen können - keiner war überraschter, als wir selber ;-)
Das Ergebnis wollen wir euch nachfolgend vorstellen.
Wer etwas mehr über die Entwicklung wissen möchte, klickt gerne auf den
Ein Monster geht um auf Brownsea Island: Impeesa – der Wolf der niemals schläft. So erzählen sich zumindest die Leute.
Ein denkbar ungünstiger Zeitpunkt, um ein großes Turnier abzuhalten. Blöd nur, dass bereits Pfadfinder aus der ganzen Welt angereist sind, um zum großen Kräftemessen anzutreten.
Erst, als die Turnier-Favoritin Rebecca plötzlich verschwindet, macht sich so langsam Panik breit:
Steckt der Impeesa dahinter?
Sind wir hier überhaupt noch sicher?
Und wer sind diese vermummten Gestalten, die über die Insel schleichen?
Höchste Zeit für unseren Hobby-Detektiv und Wolfs-Experten Wölfi, die Ermittlungen aufzunehmen…
Das Geheimnis von Brownsea Island ist ein reines Adventure-Game: Es gibt also weder Kämpfe noch Skillsysteme, dafür aber Einiges zum Knobeln. Wir schätzen die Spielzeit auf ca. 10-12 Stunden, bis ihr alle 5 Kapitel der Main-Story erlebt und das Geheimnis der Insel ergründet habt. Daneben warten auch einige Dinge darauf, von euch entdeckt zu werden: Neben den Adventure-Elementen haben wir viel Wert darauf gelegt, ausführliche Erkundungstouren kreuz und quer über die Insel mit verschiedenen Nebenquests und Achievements zu belohnen.
Wölfi
Knuffig, clever, aber noch ein wenig grün hinter den Schlappohren: Unser Vereinsmaskottchen Wölfi ist die Hauptfigur vom Geheimnis von Brownsea Island.
Fürs Turnier haben seine pfadfinderischen Fähigkeiten leider nicht gereicht, schließlich ist er ja auch noch ein ganz kleiner Wolf.
Unser Held hat allerdings auch einen viel persönlicheren Grund, die Insel zu durchstreifen: Die verschwundene Turnierteilnehmerin, Rebecca, ist nämlich seine Mentorin.
Rebecca
Unsere zweite Hauptfigur Rebecca ist absolute Vollbutpfadfinderin – der Outdoor-Enthusiastin macht keiner etwas vor. Wenn einer das Turnier gewinnt, dann sie.
Blöd nur, dass sie am Vorabend der Veranstaltung verschwunden ist...
BiPi
Liebt alles, was mit Pfadfinder-Geschichte zu tun hat, bekommt aber sonst nicht viel mit von der Welt um ihn herum. BiPi begleitet Rebecca nach Brownsea, um das Herz der Pfadfinderei erkunden zu können.
Für Wölfi ist er ein erster Verbündeten – aber leider kein sonderlich nützlicher.
Die Bewohner von Brownsea Island: Im Laufe des Spieles trifft Wölfi auf eine Menge Menschen, die es aus dem einen oder anderen Grund nach Brownsea Island verschlagen hat. Manche sich freundlich, Manche eher abweisend, Dritte einfach nur nervig – eine Geschichte haben sie aber alle. Ist einer von ihnen vielleicht der Impeesa? Wölfi – und ihr – werdet es sicherlich herausfinden.
Wir waren uns im Team lange unschlüssig, ob wir unser Projekt an dieser Stelle wirklich präsentieren wollen. Brownsea ist schließlich in erster Linie ein Spiel für Pfadfinder, und nur in zweiter Linie ein Beitrag zum Maker-Handwerk.
wenn man sie denn so nennen darf…
- Viele selbstgezeichnete Charakter-Portraits
- Ein komplett selbst komponierter Soundtrack
- 2 verschiedene Enden
- Eine (nach und nach) vollständig begehbare Insel
- Viele Sidquests & Nebenbeschäftigungen
- Sammelbares (Artefakte, Schatztruhen & Pilze)
- Eine Musemsausstellung, auf der die Funde präsentiert werden können
- (optionale) Pfadfinder-Lore
- Alpakas streicheln
Herunterladen könnt ihr das Geheimnis von Brownsea Island auf unserer Seite
https://pfadfinder-rhede.de/woelfis-abenteuer-teil-ii/
Dank des großartigen Easry RPG steht es das Ganze dort auch breit, um direkt im Browser angetestet zu werden.
Wir haben während der Entwicklung ein wenig aufgearbeitet, was so über die Jahre mit dem RM2k/2k3 entstanden ist (gerade ist mit Deep8 hier im Forum ja noch eine wirklich atemberaubende VV gestartet). Diesen Standards, sicherlich aber auch einigen Gepflogenheiten der Makerei entsprechen wir mit unserem Projekt sicherlich nicht.
Wir haben uns dennoch dazu entschieden, unser Spiel hier zu präsentieren. Ein abgeschlossenes Spiel mit recht umfangreicher Spielzeit ist ja vielleicht immer noch immer ein Grund zur Freude.
Schaut also gerne hinein und taucht in die Geheimnisse von Brownsea ein – aber seid nachsichtig mit uns, wo immer wir uns stümperhaft verpixelt und vercodet haben.
Liebe Grüße und gut Pfad,
das „Wölfi“-Entwickler-Team der Pfadis aus Rhede.