Weil's in Prinzip auf das Ausmaß & die Signalwirkung ankommt. Bei Blizzard würde ich im Zweifelsfall noch annehmen, dass sich an deren Monetarisierungsmodell das eine oder andere Mal orientiert wird. Unter der zusätzlichen Annahme, dass D:I hier weiter geht als gewöhnliche Mobile-Spiele haste dann eben nicht nur ein Spiel, was zum Problem mit, sagen wir, "überholten Monetarisierungsmethoden" den Markt bereichert, sondern gleich mehrere.
Ich denke aber schon auch, dass, Sylverthas' Einwand auch nicht verkehrt ist - meckern tun wahrscheinlich überwiegend die PC-Spieler, die noch nie zuvor was mit gacha-vergleichbaren Lootproblematiken etwas zu tun hatten.![]()






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