Hab es nur auf dem PC gespielt und da gibt es noch so einige Macken. Mal lässt sich der Trank oder eine Fähigkeit nicht benutzen, oder er hört nicht auf seinen Primär-Angriff zu benutzen. Mehrmals ist es vorkommen das er gar keine Eingabe mehr annimmt wenn man sich einen Text/Dokument während der Story näher anschaut. Da half dann nur noch einen Controller anzumachen weil er den Tastendruck wieder registriert wieder hat. Dafür war es für mich mit dem Xbox One Controller aber unspielbar. Es gibt gar keine Feinjustierung mit der Ausrichtung der Fähigkeiten, die Bewegungsausschläge sind immer extrem und manchmal reagiert er nur versetzt auf Richtungsänderungen. Ich hab was mit den Controller-Einstellungen rumgespielt aber nichts gefunden das für mich funktioniert hat. Am Controller liegt es jedenfalls nicht den hab ich vor ein paar Tagen noch in einem anderen Spiel benutzt. Mit Maus und Tastatur kann man aber gut spielen, man muss nur aufpassen das man im Eifer des Gefechtes nicht auf sein Menü, den Codex oder die Minimap klickt weil man dann erstmal damit beschäftigt ist da wieder raus zu navigieren. Sowas einfaches wie Menü oder Map mit Esc zuschließen gibt es jedenfalls nicht. Im Gegenteil wenn man auf die Minimap klickt und Esc drückt öffnet sich im Hintergrund noch das Menü...
Also an der PC Version gibt es noch genug zu verbessern, aber war ja zu erwarten wenn man mit einer (nicht öffentlich getesteten) Betaversion zum Launch startet. Von der Grafik her muss ich sagen das manche Hintergründe ganz schön sind (die Ranken im Wald z.B.) aber von den Charaktermodellen bin ich auch nicht wirklich überzeugt. Es muss sich nicht vor Diablo 3 verstecken aber das ist ja auch schon 10 Jahre alt. Mit einem Lost Ark als aktuellerem isometrischen Titel kann es sich aber nicht messen, aber Ok ist vielleicht auch der falsche Vergleich. Ich hab nur 0 Mobile Erfahrung für einen besseren Vergleich.
Aber Grafik ist Zweckmäßig und zumindest ist es nie abgeschmiert, abgesehen davon als ich versucht habe Ingame was zu kaufen. Da stürzt das Game bei jedem Bezahlvorgang ab. War vielleicht ein Zeichen das ich ihnen dafür kein Geld in den Rachen schmeißen sollte. (Ich wollte das mit dem erweiterten Battlepass mal probieren weil ich damit ehrlich gesagt auch noch nie in Kontakt gekommen bin.)
Für mich persönlich muss ich sagen das ich die Monetarisierung hart penetrant finde (ohne jetzt auf P2W Überlegungen einzugehen). Du hast den Story Abschnitt geschafft? „Glückwünsch! Du darfst dir jetzt dieses besondere Paket im Shop kaufen! Ähh Danke!“
Deinen Login Bonus bitte im Shop abholen. Innerhalb der Hauptquest wird man an diese Crest ran geführt mit denen man die Rift-Dungeons aufwertet und der NPC sagt mit das "erste Mal ist immer kostenlos". Ähh ja Danke Mr. Drogendealer.
Generell sowieso jede Menge obskure Systeme die das Ganze unübersichtlich machen. Kein Wunder das soviel und lange über P2W diskutiert wird. Transparenz stand beim Design sicher nicht im Vordergrund.
Beispiel diese Rift Dungeons. Entweder man macht die mit raren Crests für eine Chance auf einen legendären Edelstein (aber nie einen der besten, wobei das nirgendwo ingame steht) oder mit dem legendären Crest wo man einen legendären Eldelstein sicher bekommt, aber die Crests gibt es nur gegen Bezahlung. Die raren Crests gibt es 1 täglich umsonst. Oder man macht es ohne Crests aber es fühlt sich wie eine Zeitverschwendung an weil man keine legendäre Edelsteine bekommen kann. Sondern nur so eine Pity-Währung die man noch in Runen umwandeln muss und dann kann man aus den Runen dann wieder random einen legendären Edelstein bekommen. Sprich es ist sowohl umständlicher als auch langwieriger wenn man nicht bezahlen mag.
Neben dem einmaligen Paketen zwischen 1 und 6€ (bisher) gibt es noch die Aufwertung des Battlepasses für 5€ oder mit Skip Funktion für 15€ im Monat. Daneben kann man sich noch extra Daily-Login Bonus für 10€ im Monat kaufen (aber wenn man sich nicht jeden Tag einloggt verfallen sie). Dann noch die erwähnten Crests für die Rifts (~2.50€ für einen 5min Rift-Dungeon, praktisch eine spielbare Lootbox hurra), die Währung um den begrenzten Ingame Spieler Markt zu nutzen muss man sich auch über Umwege kaufen oder jeden Tag eine ganze Weile spielen um sie langsam an zusammeln. Dann noch Skin für 15€ bis 25€ und irgendwelche Materialien für Endgame Sachen von den ich nicht ganz genau weiß wie sie funktionieren.
Beim spielen selber muss ich sagen das die Story mich nicht wirklich begeistert hat, aber Ok das erwarte ich auch nicht von Diablo. Hat sich ein bisschen nach Fanservice und Recycling angefühlt wieder Cain, Akara. Charsi, Flavie und Kaysha zu begegnen und wieder gegen den Skelettkönig zu kämpfen und in Zultan Kulls Bibliothek geschickt zu werden. Wobei der Dungeon in Zultan Kulls Erinnerung und den Golems dort zumindest für mich ganz nett waren. Bin mit der Kampagne nicht durch also vielleicht gibt es noch ein paar coole Momente aber es geht ja mehr ums Gameplay.
Und vom Gameplay her macht es im Grundsatz schon Spaß, aber der Diablo Ansatz von Looten und Leveln ist auch einfach "unkaputtbar". Im Detail finde ich das es sich nicht so flüssig spielt wie D3 und D2R, und die Level-Gates empfinde ich als störend. So muss man für Zultan Kulls Bibliothek Level 35 sein und mir haben 4 Level gefehlt. Man kriegt aber auch über den Battlepass Xp den hab ich bis dahin allerdings ignoriert. Für die nächste Zone braucht man dann lvl 40. Die fehlenden Level hab ich dann mit dem Battlepass überbrückt aber irgendwann wird man ums grinden für die Kampagne nicht drumherum kommen. Ich meine Diablo ist super grindlastig aber für die Kampagne müsste das doch nicht sein. Dazu kommen dann die Live-Service Elemente die mir die Motivation rauben. Daily Quets und Aufgaben, Weekly Raids usw. Für mich fühlt sich das immer nach Pflicht an und nimmt mir schnell den Spaß und wenn ich dann erstmal ein paar Tage/Wochen verpasst habe, hab ich meist auch keinen Bock mehr damit anzufangen. Daran scheitern bei mir Live-Service immer ziemlich schnell.
Was mir aber Sorgen ist was das für die Zukunft bedeutet. 30 Mio. Leute haben sich für Diablo Immortal vorangemeldet, das Game versucht einem an jeder Stelle ein paar Euro aus der Tasche zu leiern und die "Wale" dürfen gerne wenn sie mögen zehntausende Euro ausgeben. Ich meine selbst ich der das das Spiel eher kritisch sieht hat überlegt 5€ auszugeben. Wenn das Spiel finanziell erfolgreich ist was bedeutet das dann für Diablo 4 nächstes Jahr(?) oder dessen Nachfolger? Wenn das noch ein traditioneller Teil wird sitzen sie doch am Ende bei Blizzard am Tisch und fragen: Warum macht Diablo Immortal soviel mehr Gewinn bei geringeren Entwicklungskosten und warum sollte wir noch ein klassisches Diablo machen? Die Leute mögen doch Immortal lieber, denn es spielen mehr Leute und sie geben auch mehr Geld dafür aus. Könnte in dem Fall ja einen ziemlich direkten internen Vergleich geben. (Auch weil Immortal ja auch auf den PC rauskommt.) Vielleicht sehe ich es auch zu kritisch immerhin haben sie auch nicht aufgehört Call of Duty zu machen nachdem dort das Mobilgame rauskam. Aber ich glaube das ist ein kleines Spiegelbild der großen Entwicklungen in der Spielebranche. Und nicht zum besseren.
Mein Spaß hat jedenfalls im steigender Spielzeit abgenommen nachdem ich am Anfang durchaus Spaß hatte. Und ich sehe auch bisher nicht das es besser wird. Zum Beispiel scheint es im Endgame keine große Build-Vielfalt gibt die einem motivieren könnte (zumal das wechseln der legendären Edelsteinen ja auch extrem wäre mit dem momentanen Modell). Mal schauen wie lange ich es noch spielen werde. Geld ausgeben werde ich jedenfalls nicht. (Nicht das könnte selbst wenn ich wollte)