Bin jetzt nach etwa 2 Stunden in Westmarch angekommen. Morgen mach ich dann weiter. Den Empowered Battle Pass hab ich mir auch mal gegönnt, 5€ ist mir das Spiel definitiv wert. xD
Don't you guys have credit cards? (0 €, F2P)
Die Entwickler sollen schon was für ihren Aufwand bekommen. (0 ~ 50 €)
Solange ich nicht mehr zahle, als für einen Vollpreistitel... (50 ~ 100 €)
Wenn nicht hierfür, würde ich es für irgendwas anderes ausgeben. (100 ~ 500 €)
Der einzige, der mich daran hindern kann, mir Platz 1 zu kaufen, ist Captain Ahab! ( > 500 €)
Bin jetzt nach etwa 2 Stunden in Westmarch angekommen. Morgen mach ich dann weiter. Den Empowered Battle Pass hab ich mir auch mal gegönnt, 5€ ist mir das Spiel definitiv wert. xD
Nachdem Vizjerei der einzige Server war, der bei mir in der Liste rot angezeigt wurde, habe ich einen Charakter mit gleichem Namen und ziemlich gleichem Aussehen auf Qual-Kehk neu angelegt. Hab gestern ohnehin nur bis zum ersten Dorf gespielt...
Zwischenstand: Level 20 und gerade in Westeuromark angekommen. Ja, bei mir dauert eben alles etwas länger - gibt aber auch keinen Preis dafür, das Spiel möglichst schnell abzuschließen.
Ich wünschte nur, das Spiel würde aufhören, bei jedem Gebietswechsel die Steuerung automatisch von Handy auf Controller umzustellen. Lässt sich zwar trotzdem steuern, aber dieser dämliche Cursor, der ständig irgendwo im Bild hängt, nervt.
achja und für alle die auch noch ab und zu diablo 3 spielen:
loggt euch mit einem charaktr ins spiel ein dann bekommt ihr nochmal neue flügel und ein pflanzen pet!
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Hab es nur auf dem PC gespielt und da gibt es noch so einige Macken. Mal lässt sich der Trank oder eine Fähigkeit nicht benutzen, oder er hört nicht auf seinen Primär-Angriff zu benutzen. Mehrmals ist es vorkommen das er gar keine Eingabe mehr annimmt wenn man sich einen Text/Dokument während der Story näher anschaut. Da half dann nur noch einen Controller anzumachen weil er den Tastendruck wieder registriert wieder hat. Dafür war es für mich mit dem Xbox One Controller aber unspielbar. Es gibt gar keine Feinjustierung mit der Ausrichtung der Fähigkeiten, die Bewegungsausschläge sind immer extrem und manchmal reagiert er nur versetzt auf Richtungsänderungen. Ich hab was mit den Controller-Einstellungen rumgespielt aber nichts gefunden das für mich funktioniert hat. Am Controller liegt es jedenfalls nicht den hab ich vor ein paar Tagen noch in einem anderen Spiel benutzt. Mit Maus und Tastatur kann man aber gut spielen, man muss nur aufpassen das man im Eifer des Gefechtes nicht auf sein Menü, den Codex oder die Minimap klickt weil man dann erstmal damit beschäftigt ist da wieder raus zu navigieren. Sowas einfaches wie Menü oder Map mit Esc zuschließen gibt es jedenfalls nicht. Im Gegenteil wenn man auf die Minimap klickt und Esc drückt öffnet sich im Hintergrund noch das Menü...
Also an der PC Version gibt es noch genug zu verbessern, aber war ja zu erwarten wenn man mit einer (nicht öffentlich getesteten) Betaversion zum Launch startet. Von der Grafik her muss ich sagen das manche Hintergründe ganz schön sind (die Ranken im Wald z.B.) aber von den Charaktermodellen bin ich auch nicht wirklich überzeugt. Es muss sich nicht vor Diablo 3 verstecken aber das ist ja auch schon 10 Jahre alt. Mit einem Lost Ark als aktuellerem isometrischen Titel kann es sich aber nicht messen, aber Ok ist vielleicht auch der falsche Vergleich. Ich hab nur 0 Mobile Erfahrung für einen besseren Vergleich.
Aber Grafik ist Zweckmäßig und zumindest ist es nie abgeschmiert, abgesehen davon als ich versucht habe Ingame was zu kaufen. Da stürzt das Game bei jedem Bezahlvorgang ab. War vielleicht ein Zeichen das ich ihnen dafür kein Geld in den Rachen schmeißen sollte. (Ich wollte das mit dem erweiterten Battlepass mal probieren weil ich damit ehrlich gesagt auch noch nie in Kontakt gekommen bin.)
Für mich persönlich muss ich sagen das ich die Monetarisierung hart penetrant finde (ohne jetzt auf P2W Überlegungen einzugehen). Du hast den Story Abschnitt geschafft? „Glückwünsch! Du darfst dir jetzt dieses besondere Paket im Shop kaufen! Ähh Danke!“
Deinen Login Bonus bitte im Shop abholen. Innerhalb der Hauptquest wird man an diese Crest ran geführt mit denen man die Rift-Dungeons aufwertet und der NPC sagt mit das "erste Mal ist immer kostenlos". Ähh ja Danke Mr. Drogendealer.
Generell sowieso jede Menge obskure Systeme die das Ganze unübersichtlich machen. Kein Wunder das soviel und lange über P2W diskutiert wird. Transparenz stand beim Design sicher nicht im Vordergrund.
Beispiel diese Rift Dungeons. Entweder man macht die mit raren Crests für eine Chance auf einen legendären Edelstein (aber nie einen der besten, wobei das nirgendwo ingame steht) oder mit dem legendären Crest wo man einen legendären Eldelstein sicher bekommt, aber die Crests gibt es nur gegen Bezahlung. Die raren Crests gibt es 1 täglich umsonst. Oder man macht es ohne Crests aber es fühlt sich wie eine Zeitverschwendung an weil man keine legendäre Edelsteine bekommen kann. Sondern nur so eine Pity-Währung die man noch in Runen umwandeln muss und dann kann man aus den Runen dann wieder random einen legendären Edelstein bekommen. Sprich es ist sowohl umständlicher als auch langwieriger wenn man nicht bezahlen mag.
Neben dem einmaligen Paketen zwischen 1 und 6€ (bisher) gibt es noch die Aufwertung des Battlepasses für 5€ oder mit Skip Funktion für 15€ im Monat. Daneben kann man sich noch extra Daily-Login Bonus für 10€ im Monat kaufen (aber wenn man sich nicht jeden Tag einloggt verfallen sie). Dann noch die erwähnten Crests für die Rifts (~2.50€ für einen 5min Rift-Dungeon, praktisch eine spielbare Lootbox hurra), die Währung um den begrenzten Ingame Spieler Markt zu nutzen muss man sich auch über Umwege kaufen oder jeden Tag eine ganze Weile spielen um sie langsam an zusammeln. Dann noch Skin für 15€ bis 25€ und irgendwelche Materialien für Endgame Sachen von den ich nicht ganz genau weiß wie sie funktionieren.
Beim spielen selber muss ich sagen das die Story mich nicht wirklich begeistert hat, aber Ok das erwarte ich auch nicht von Diablo. Hat sich ein bisschen nach Fanservice und Recycling angefühlt wieder Cain, Akara. Charsi, Flavie und Kaysha zu begegnen und wieder gegen den Skelettkönig zu kämpfen und in Zultan Kulls Bibliothek geschickt zu werden. Wobei der Dungeon in Zultan Kulls Erinnerung und den Golems dort zumindest für mich ganz nett waren. Bin mit der Kampagne nicht durch also vielleicht gibt es noch ein paar coole Momente aber es geht ja mehr ums Gameplay.
Und vom Gameplay her macht es im Grundsatz schon Spaß, aber der Diablo Ansatz von Looten und Leveln ist auch einfach "unkaputtbar". Im Detail finde ich das es sich nicht so flüssig spielt wie D3 und D2R, und die Level-Gates empfinde ich als störend. So muss man für Zultan Kulls Bibliothek Level 35 sein und mir haben 4 Level gefehlt. Man kriegt aber auch über den Battlepass Xp den hab ich bis dahin allerdings ignoriert. Für die nächste Zone braucht man dann lvl 40. Die fehlenden Level hab ich dann mit dem Battlepass überbrückt aber irgendwann wird man ums grinden für die Kampagne nicht drumherum kommen. Ich meine Diablo ist super grindlastig aber für die Kampagne müsste das doch nicht sein. Dazu kommen dann die Live-Service Elemente die mir die Motivation rauben. Daily Quets und Aufgaben, Weekly Raids usw. Für mich fühlt sich das immer nach Pflicht an und nimmt mir schnell den Spaß und wenn ich dann erstmal ein paar Tage/Wochen verpasst habe, hab ich meist auch keinen Bock mehr damit anzufangen. Daran scheitern bei mir Live-Service immer ziemlich schnell.
Was mir aber Sorgen ist was das für die Zukunft bedeutet. 30 Mio. Leute haben sich für Diablo Immortal vorangemeldet, das Game versucht einem an jeder Stelle ein paar Euro aus der Tasche zu leiern und die "Wale" dürfen gerne wenn sie mögen zehntausende Euro ausgeben. Ich meine selbst ich der das das Spiel eher kritisch sieht hat überlegt 5€ auszugeben. Wenn das Spiel finanziell erfolgreich ist was bedeutet das dann für Diablo 4 nächstes Jahr(?) oder dessen Nachfolger? Wenn das noch ein traditioneller Teil wird sitzen sie doch am Ende bei Blizzard am Tisch und fragen: Warum macht Diablo Immortal soviel mehr Gewinn bei geringeren Entwicklungskosten und warum sollte wir noch ein klassisches Diablo machen? Die Leute mögen doch Immortal lieber, denn es spielen mehr Leute und sie geben auch mehr Geld dafür aus. Könnte in dem Fall ja einen ziemlich direkten internen Vergleich geben. (Auch weil Immortal ja auch auf den PC rauskommt.) Vielleicht sehe ich es auch zu kritisch immerhin haben sie auch nicht aufgehört Call of Duty zu machen nachdem dort das Mobilgame rauskam. Aber ich glaube das ist ein kleines Spiegelbild der großen Entwicklungen in der Spielebranche. Und nicht zum besseren.
Mein Spaß hat jedenfalls im steigender Spielzeit abgenommen nachdem ich am Anfang durchaus Spaß hatte. Und ich sehe auch bisher nicht das es besser wird. Zum Beispiel scheint es im Endgame keine große Build-Vielfalt gibt die einem motivieren könnte (zumal das wechseln der legendären Edelsteinen ja auch extrem wäre mit dem momentanen Modell). Mal schauen wie lange ich es noch spielen werde. Geld ausgeben werde ich jedenfalls nicht. (Nicht das könnte selbst wenn ich wollte)
--Beschäftigt mit: Control (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Augen der Galaxis, Arknights (PC), Anime Spring Season 26
Beendet: Sam Hughes - Wir haben keine Antimemetik-Abteilung, Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Geändert von Kayano (04.06.2022 um 17:47 Uhr)
Ich hab heute den Darkwood beendet und bin jetzt in der Shassar Sea. Hab aber gestern und heute meine Bounties gemacht, das hat alles etwas gedauert. Spiel bockt noch, ich werde auch mindestens die Story durchspielen. Bin dann vorallem mal auf die Hell Difficulty und höher gespannt. Die Bosse sind stellenweise ganz nett, nur halt total leicht. Aber gut, das ist noch Normal. xD
Ich weiß echt nicht was ich mir denken soll, wenn ich das hier lese und sehe.
Hatte mich zwar vom Play Store erinnern lassen wann das Spiel erscheint und es wurde automatisch installiert, aber genauso schnell ist es wieder vom Handy geflogen.
Von einigen wird Diablo Immortal schon als das P2-winnigste Game ever angesehen und es scheint wohl retrospektiv sogar Lost Ark als "gar nicht mal so wild" dastehen zu lassen *g*
Es ist wirklich krass wie hart Blizzard hier auf alle möglichen Taktiken gesetzt hat um den Leuten Mist zu verkaufen. Bei dem kurzen Video musste ich schon sehr lachen und es scheint recht repräsentativ zu sein für das Game:
Ich finds ja ohnehin sehr unterhaltsam dass das Game in der Beta ist und man bereits richtig viel Kohle dafür lassen kann. Genauso witzig ist es, dass das Spiel ein Leaderboard hat, was natürlich absolut den Skill der Spieler wiederspiegelt und nicht ihre tiefen Taschen
In den Niederlanden und Belgien ist das Spiel ohnehin nicht rausgekommen, weil diese ja welche der wenigen Länder sind die Gesetze gegen den Lootbox Unsinn haben... oh, sorry, ich meinte natürlich wegen "the current operating conditions in these countries"
Es ist schade. Ich mag Diablo und hätte dem Game gerne ne Chance gegeben. Aber so nicht. Und wer jetzt ankommt mit "aber Du musst ja nichts kaufen" - ich hoffe ihr versteht schon, dass auch Leute die nichts kaufen indirekt zur Ökonomie beitragen. Whales geben ihr Geld ja nicht einfach so für tote Spiele aus, je belebter ein Game ist umso eher können sie sich durch das Öffnen von der Geldbörse profilieren. Quasi der gleiche Effekt für den Leute in MMOs Carry Runs kaufen um an gute Ausrüstung zu kommen, sich Leute im echten Leben sinnlos überteuerte Karren kaufen die nur als Statussymbol dienen, etc. Und Diablo Immortal hat ja dafür sehr viele Richtungen, nicht nur P2W sondern auch kosmetische Sachen, die viel, VIEL geiler aussehen als der restliche Kram. Und wenn ihr denkt "man, das ist ja dumm sowas in nem Game zu machen" - yoah, stimme da zu, aber das ändert ja den realen Effekt nicht. Also ja, sowas kann sich gerne ficken gehen und ich hoffe Blizzard fällt mit dem Spiel fett aufs Maul. Was sie vermutlich nicht tun werden und sich so ein "Skandal" eh innerhalb kurzer Zeit relativiert. Im mobile Markt scheint das ja eh nicht so wild zu sein und es regen sich wohl nur die alten Säcke auf die das primär am PC spielen![]()
--Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2026): Sayonara Wild Hearts; Paranormasight: The Mermaid's Curse; Last Time I Saw You; OPUS: Prism Peak; Until Then; Monster Girl Therapy; I Hate My Waifu Streamer; A Space for the Unbound; Clair Obscur; Zelda's Adventure; Zelda - Wand of Gamelon; Link - Faces of Evil; That Dragon Cancer; 2025 Abschlussfazit
Geändert von Sylverthas (06.06.2022 um 12:00 Uhr)
Ich bin jetzt Lv 55 und muss noch ein Level grinden fürs Letzte Gebiet.
Aber mal ganz ehrlich, man ist gefühlt immer gleich schwach und das ist in einem Loot-RPG desaströs. Die Bosse sind HPsponges und selbst normale Gegner brauchen ewig. In Diablo 2 und 3 ist selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ein normaler Gegner nach 2 Milisekunden geschmolzen. Ich will nicht 5-6 Mal auf normale Mobs schießen. 1 Hit - höchstens 2, alles andere ist in diesem Genre eine bewusste, bodenlose Frechheit. Und auch Bosse müssen im F2P nach spätestens 30 Sek besiegt sein. Was soll das? Ich will keine 300k HP Monster haben bei dem ich nur 2k Damage pro Treffer mache, das ist langweilig.
Ich weiß dass das so gewollt ist um die Spieler zur Kasse zu bitten aber es ist dennoch nichteinmal kaschiert. So ein plumper Manipulationsversuch ist einfach das Letzte.
Habe hier, auf Diablo bezogen, die 0€ gewählt.
Es gibt durchaus F2P Spiele, wo ich bereit bin hier und da mal etwas zu bezahlen. Wenn ich ein Spiel z.B. 100 Stunden im Monat spiele, hab ich auch kein Problem da 5~10€ für einen Battle Pass zu zahlen, um mehr Spaß in den 100h zu haben und die Entwickler zu unterstützen.
Bei Diablo hab ich das ausgeschlossen, als die Belohnung vom ersten Dungeon hieß: "Du hast ein Pack im Shop freigeschaltet"
Das Spiel finde ich an sich ok bis jetzt (bin erst 45), aber durch die ständigen popups, verweise auf den Shop etc. ist das für mich leider ein sehr getrübtes Spielerlebnis. Macht mir jetzt nach wenigen Stunden schon weniger Spaß als Diablo1~3 am Ende, wenn ich es "überspielt" hatte.
Ich finde das Monetarisierungsmodell doof. Es fühlt sich dann immer so an, als könnte man das Spiel nicht zur Gänze oder nicht richtig spielen. Deswegen verliere ich bei solchen Spielen dann meist recht schnell die Lust.
Ernüchternd ist jedoch, dass sich der Quatsch augenscheinlich für die Firmen lohnt. Daher sehe ich leider etwas schwarz für die Zukunft der Triple-A-Spiele von großen Firmen.
Zur Frage: Ich hatte Hearthstone ne Zeit lang gespielt, und dort auch ein paar Packs gekauft. Es ist ganz witzig, dass ein P2W Modell in CCGs quasi standardisiert ist, weil so ja auch echte Kartenspiele einfach funktionieren *g*
Ich denke schon dass man die Entwickler entlohnen sollte, wenn einem das Spiel Spaß macht, natürlich bei F2P Games im Rahmen der eigenen Möglichkeiten, und ich würde technisch auch so viel zahlen wie für einen Vollpreistitel.
Glücklicherweise spiele ich aber kaum F2P Games, weil mich das Business Model mittlerweile grundlegend stört. Ich würde lieber den Vollpreis für ein fertiges Produkt (+ eventuelle Erweiterungen) zahlen. Mit monatlichen, planbaren (!) Gebühren wie bei MMOs komme ich auch klar, aber da gebe ich in den Cash Shops auch nichts aus, weil ich das wiederum einfach nur dreist finde.
--Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2026): Sayonara Wild Hearts; Paranormasight: The Mermaid's Curse; Last Time I Saw You; OPUS: Prism Peak; Until Then; Monster Girl Therapy; I Hate My Waifu Streamer; A Space for the Unbound; Clair Obscur; Zelda's Adventure; Zelda - Wand of Gamelon; Link - Faces of Evil; That Dragon Cancer; 2025 Abschlussfazit
Geändert von Sylverthas (09.06.2022 um 14:36 Uhr)
Hab heute die Story beendet und bin jetzt Paragon Level 1. Ich werde definitiv noch etwas ins endgame gucken, gerade weil ich definitiv nochmal den Lassal machen will und ein paar der neuen Systeme die jetzt dazugekommen sind. Die 5€ haben sich auf jeden Fall für mich gelohnt und zumindest für die Story ist das Spiel definitiv das Geld wert gewesen. Wie lange ich noch hier bleibe keine Ahnung, ich bin auch mal gespannt wie die Content Updates später aussehen.
Und eben eine Ingame-Mail bekommen, dass D:I in der ersten Woche die 10 Millionen Downloads geknackt hat und damit den erfolgreichsten Start in der Geschichte des Franchises hingelegt hat.
Sieht düster aus, was Blizzards Zukunft als Entwickler von Vollpreistiteln für den PC (+ Konsolen) angeht. Ich bin mir zwar bewusst, das ich in diesem Fall als Spieler Teil des Problems bin, aber mir geht es auch ziemlich am Allerwertesten vorbei, was aus Blizzard noch wird.
Was immer man DI auch vorwerfen will, zumindest macht es einem das Spiel leicht, Abschied zu nehmen. Seit gestern Abend enden nämlich meine Partien bei diesem Bildschirm:
Da der Button "Client raparieren" überhaupt nichts bewirkt, außer das Spiel zu schließen, und mich das, was ich bisher vom Spiel gesehen habe, nicht dazu bewegen kann, mit einem neuen Account anzufangen (sodass auch eine Neuinstallation des Spiels nicht infrage kommt), komme ich also wohl nichtmal dazu, die Story durchzuspielen. (Ich werde wohl noch ein paarmal versuchen, das Spiel zu starten, aber ich glaube eigentlich nicht an Wunder...)
Immerhin erspare ich mir damit wenigstens das laut Metacritic schlechteste Spiel aller Zeiten.
Edit: Hab das Spiel tatsächlich wieder zum Laufen bekommen, ohne meinen Account zu verlieren. Dafür darf ich jetzt sämtliche Daten nochmal runterladen. Irgendwie habe ich das Gefühl, dieses Spiel will nicht, dass ich damit vorankomme...
Das Witzige ist ja, dass Blizzard damit sogar zwei Spiele mit nem MC User Score unter 1 hat
Natürlich sagt der User Score nichts über die Qualität aus und das sind reine Rage Votes, aber zeigt einem schon wie geschätzt die Firma unter den hardcore Fans ist. Auf der anderen Seite setzt sich Blizzard da natürlich mit dem Arsch drauf, denn Diablo Immortal hat ja 4.4 Sterne im Appstore und wer schert sich schon über die paar Spinner, die da auf Metacritic Stunk machen *g*
--Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2026): Sayonara Wild Hearts; Paranormasight: The Mermaid's Curse; Last Time I Saw You; OPUS: Prism Peak; Until Then; Monster Girl Therapy; I Hate My Waifu Streamer; A Space for the Unbound; Clair Obscur; Zelda's Adventure; Zelda - Wand of Gamelon; Link - Faces of Evil; That Dragon Cancer; 2025 Abschlussfazit
Geändert von Sylverthas (14.06.2022 um 19:38 Uhr)
Na jaaa, sie haben die Tage extra verlauten lassen, dass Diablo IV nicht so eine Monetarisierung haben wird, und Blizzard ist ja generell kein Unbekannter, was "WE ARE WORMS!" vor den Fans angeht.Ich denke, die wissen schon, dass man es nicht übertreiben darf, und da hilft so ein Backlash immer.
Auch wenn es natürlich stimmt, dass Immortal trotzdem böse Schotter machen wird, vor allem auf Mobile. Aber das schließt sich auch nicht aus. ^^
Stimmt das Gerücht, dass Diablo Immortal in China gebannt wurde weil jemand aus dem Social Media Team Blizzards was böses getweeted hat? XD
Zumindest wurde es nur Tage vor dem chinesischen Release auf unbestimmte Zeit verschoben, weil sie plötzlich noch Optimierungen vornehmen wollen. Dazu kommt das ihr Weibo Account wohl gesperrt wurde (er existiert noch aber sie können momentan nichts Neues posten). Ob das Gerücht mit der (Winnie Puuh) Bär Referenz stimmt kann ich nicht beurteilen, allerdings wünsche ich Blizzard von ganzem Herzen das sie mit Diablo Immortal richtig auf die Fresse fliegen.
Aber immerhin berichtet sogar die Financial Times darüber:
https://www.ft.com/content/5195a280-...c-7197b385e715
In Hongkong und Taiwan soll das Spiel wohl im Juli erscheinen, aber wann und ob Dibalo Immortal in China erscheint steht momentan in den Sternen. Das Dungeon Fighter Mobile Game musste irgendwie 2 Jahre verschoben werden nachdem China was daran was auszusetzen hatte. Das war allerdings Tencent. Bei Diablo Immortal ist Netease mit an Bord und keine Ahnung ob die Situation vergleichbar ist.
Mehr Infos:
--Beschäftigt mit: Control (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Augen der Galaxis, Arknights (PC), Anime Spring Season 26
Beendet: Sam Hughes - Wir haben keine Antimemetik-Abteilung, Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Geändert von Kayano (27.06.2022 um 22:55 Uhr)