Hmmmm. Der Rewe-Lieferservice könnte eine Option sein. https://remotecanteen.com/rewe-lieferservice/
Der andere Weg ist, die Filialleitung persönlich zu erreichen und die Lapalie gediegen zu klären, mit Sympathie und Aufrichtigkeit punkten. Dann kann das Hausverbot aufgehoben werden.
Der finale Weg wäre, jemanden zu fragen, für dich miteinkaufen zu gehen. Etwas weiter entfernt vor dem Gebäudeeingang zu warten würde den Detektiven nicht stören. Aber grundsätzlich sind die sehr pfiffig, sobald sie sich jemanden einprägen.
Aber die Thread-Regeln gefallen mir supergut. Tigerrechte!
--Die Werwölfe kehren wieder...
Gedichte: Vision of Red | Zwergenreich | Denke dran | Es bleibt einmal | Habe, Haut und Heim
Weltenbau-Talk II - Weltenbau-Forum (bot-parasitiert, Überlebendes dafür (bald) archiviert)
~ im Gedenken einander auf Helvegen wandernd ~
Geändert von relxi (16.08.2024 um 04:14 Uhr)
𝕰𝖘 𝖎𝖘𝖙 𝖉𝖊𝖗 𝖌𝖔𝖙𝖙𝖛𝖊𝖗𝖉𝖆𝖒𝖒𝖙𝖊 𝕯𝖚𝖓𝖌𝖊𝖔𝖓𝖋𝖞𝖗𝖐𝖆𝖓𝖙
⓮☾ — ⧖67
Die goldgierigen Gestalten des Fyrkants stehen vor dem tief im Wald verborgenen Eingang des Tempels, dessen Ort auf der von [ALIZEE] auf dem Bazaar erworbenen Karte beschrieben war.
Der lange Korridor vor ihnen zweigt im Licht von [OLAF]s Laterne nach [NORDEN] und [SÜDEN] ab, bevor er sich im [OSTEN] in der Dunkelheit verliert.
Der Boden ist mit Kies bedeckt und Wurzeln haben sich über die Jahre ihren Weg durch die Decke gebahnt. Die Luft ist klamm.
Asscastle verlagert nervös sein Gewicht von einem Bein aufs andere, er hat niemals um diesem gruseligen Dungeoncrawl gebeten.
Die Party:
Die Rabauken, ein Überblick
OLAF (Level 1 Fighter) 8/8 HP, AC 4, THAC0 19 (ranged: 19)
20m vorsichtige Bewegung pro Spielzug (6m pro Kampfrunde)STR 14 (+1) DEX 13 (+1) CON 10 INT 14 (+1) WIS 13 (+1) CHA 12 Rucksack, Kettenhemd, Keule, 8 Goldstücke, 12 Eisennägel, Wurfspeer, Laterne, 2 Ölflaschen,
7 Rationen, 15 Meter Seil, Schild, kleiner Sack, Zunderbuchse, Weinschlauch
ALIZEE (Level 1 Cleric of Günther) 5/5 HP, AC 6, THAC0 19 (ranged: 18)
36m vorsichtige Bewegung pro Spielzug (12m pro Kampfrunde)
Zauberspruch: Magie erkennen (1)STR 9 DEX 14 (+1) CON 7 (-1) INT 14 (+1) WIS 15 (+1) CHA 7 (-1) Rucksack, Gambeson, 11 Goldstücke, Geweihtes Emblem (Fyrkant), Weihwasser,
12 Eisennägel, Laterne, 2 Ölflaschen, Kampfstab, 7 Rationen, 15m Seil, kleiner Hammer, Zunderbuchse, Weinschlauch
Asscastle (Level 1 Magic User) 5/5 HP, AC 10, THAC0 19 (ranged: 20)
36m vorsichtige Bewegung pro Spielzug (12m pro Kampfrunde)
Zauberspruch: Bauchreden (1)STR 10 DEX 8 (-1) CON 15 (+1) INT 11 WIS 8 CHA 16 (+2) Rucksack, Dolch, 13 Goldstücke, großer Sack, Spiegel,
7 Rationen, kleiner Hammer, Zauberbuch, Zunderbuchse, 6 Fackeln, Weinschlauch
Aktionen (⧖67)
Was tut die Party?
- Olaf: —
- Alizee: Untersucht den Eingang
- Asscastle: —
Geändert von WeTa (26.08.2024 um 19:56 Uhr)
Bevor die Gruppe den Dungeon betritt, untersucht Alizee erstmal den Eingang.
⓮☾ — ⧖68
Alizee nimmt sich etwas Zeit und untersucht vorsichtig den Eingang:
Ein schmaler Durchgang, gerade groß genug, dass sich eine Person
durchzwängen kann. Ohne die Karte wäre euch weder der Durchgang
selbst, noch das kleine Mauerstück durch welches er führt aufgefallen.
Entweder wurde das Gewölbe dahinter geschickt versteckt oder über
die Zeit schlicht überwuchert – die Wurzeln, welche sich ihren Weg
durch die Decke bahnen, lassen auf letzteres schließen.
Nachdem Alizee vorsichtig die Öffnung mit dem Stab abgetastet hat,
ist sie sich sicher, dass der Eingang keine Gefahren birgt und die
Gruppe bewegt sich in den Gang hinein.
Die beiden Abzweigungen nach [NORDEN] und [SÜDEN] in den Wänden
des Ganges befinden sich etwa 6 Meter vor euch.
Im [OSTEN] zeichnen sich in etwa 35 Metern am Rand des Laternen-
lichts zwei weitere Abzweigungen des Korridors nach [NORDEN] und
[SÜDEN] ab. Wie weit sich der Gang dahinter noch erstreckt könnt
ihr vom Eingang aus nicht abschätzen.
Aktionen (⧖68)
Was tut die Party?
- Olaf: Hört sich um
- Alizee: —
- Asscastle: —
Geändert von WeTa (27.08.2024 um 09:10 Uhr)
Olaf versichert sich erst einmal, dass er keine Geräusche hört. Wenn nicht, geht die Gruppe direkt nach Norden, Olaf voran und Alizee in der Nachhut! Asscastle trägt die Laterne.
Exzellent.
⓮☾ — ⧖69
Olaf horcht angestrengt (🎲❓) aber vernimmt außer dem Atem der Gruppe und dem gelegentlichen Tropfen von Flüssigkeit aus den Rissen in der Decke nur absolute Totenstille.
Unsere Tunichtgute bewegen sich
langsam durch den Korridor auf den näheren der beiden nördlichen Durchgänge zu.Am Rand des Laternenlichts zeichnet sich im [OSTEN] das Ende des Ganges in Form von einer großen, verschlossenen Tür ab.
Das erste Paar Öffnungen nach [NORDEN] und [SÜDEN] scheint auf dem ersten
Blick symmetrisch aufgebaut zu sein und jeweils einen zwei Meter langen und etwas schmaleren Gang nach sich zu ziehen, welche jeweils in einer zwei-mal-zwei Meter großen Kammer münden.
Olaf voran bewegt sich die Gruppe also durch den nördlichen Durchgang und findet sich
im Eingang der nördlichen der zwei grob gearbeiteten Kammern wieder, in der sich ausschließlich ein hölzerner Sarg befindet.
Aktionen (⧖69)
Was tut die Party?
- Olaf: Spielt Schnickschnackschnuck
- Alizee: Spielt Schnickschnackschnuck
- Asscastle: Spielt Schnickschnackschnuck und öffnet den Sarg
Geändert von WeTa (27.08.2024 um 16:15 Uhr)
Die Gruppe diskutiert darum, wer aus Neugier den Sarg öffnen soll, was in mehreren Runden Schnick-Schnack-Schnuck endet. Asscastle verliert, gibt Alizee die Laterne und versucht, den Holzsarg aufzumachen.
--Meine JRPG Challenge... 2017 [#1- 13] (13) | 2018 [#14 - 31] (18) | 2019 [#32 - 53] (22) | 2020 [#54 - 78] (25) | 2021 [#79 - 112] (34) | 2022 [#113 - 134] (22) | 2023 [#135 - #160] (26)
2024 [#161 - ???] (20)
Aktuell: [#181 - Ys X: Nordics / #182 - Various Daylife]
⓮☾ — ⧖70
Asscastle öffnet vorsichtig und unter Tränen den Sarg. Er hat niemals um diesen Grabraub gebeten! Zum Glück erhebt sich keine schaurige Kreatur, stattdessen befindet sich im Sarg eine grob gearbeitete, lebensgroße Tonfigur eines Schlangenmenschen. Die Figur scheint einen Krieger darzustellen und weist hier und da Haarrisse auf der Oberfläche auf, ist ansonsten aber intakt.
Aktionen (⧖70)
Was tut die Party?
- Olaf: —
- Alizee: Wirkt Magie erkennen
- Asscastle: —
Geändert von WeTa (01.09.2024 um 13:01 Uhr)
Alizee versucht zu erkennen, ob die Tonfigur verzaubert ist.
⓮☾ — ⧖70
Alizee wirkt ihren Zauberspruch Magie erkennen. Für die nächsten 2 Züge (bis ⧖72) nimmt sie verzauberte Objekte, Bereiche und Kreaturen als leuchtend wahr. Die Tonfigur scheint jedoch nicht magisch zu sein.
Aktionen (⧖70)
Was tut die Party?
- Olaf: —
- Alizee: —
- Asscastle: —
Geändert von WeTa (01.09.2024 um 13:09 Uhr)