Das kenn ich aber auch ziemlich gut, weil für mich das Planen von einem Spiel grundätzlich immer mehr Spaß gemacht hat als das Umsetzen selbst. Ich hab bestimmt noch Konzeptzeichnungen (und einen Bossguide) für zwei von meinen Spielen, die ich in Arbeit hatte.
Ich würde die aber beide nicht mehr umgesetzt bekommen, schätze ich. Das eine war viel zu groß geplant (im Umfang von FF4 ca.), bei dem anderen (der Pokémon-Klon) hätte ich im Maker viel zu viel abändern und neu aufsetzen müssen.
Ah! Es hat für mich nur vom reinen Lesen des Dev-Blogs jetzt nicht unbedingt so gewirkt, als hättest du Prioritäten setzen müssen, eher, als würde das ganz gut nebenbei gehen. ^^