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Auserwählter
Ich bin mir nicht genau sicher wie deine Plug-Ins funktionieren. Aber generell würde ich die Zustandsveränderung nicht durch einen parallelen Prozess hinzufügen, ohne diesen nachher zu deaktivieren. So wird nämlich zu jeden Frame/Spieltakt der Zustand "Verstärkt" immer wieder neu auf die Gruppe hinzugefügt.
Jetzt kann es bei bestimmten Plug-ins wie z.B wie die von YanFly eingestellt sein, dass bevor ein neuer gleichartiger Zustand hinzugefügt wird, der alte entfernt wird (gab es da nicht eines für stackbare Zustandseffekte wo man einstellen kann?) Da ich selbst derlei Yanfly Plug-ins nicht benutze ist das nur Spekulation, aber ich würde es mal ausprobieren, denn "best practice" wäre es definitiv derlei Parallele Prozesse nicht ungezügelt zu lassen.
Also sprich:
- hau nach der Zustandsveränderung einen Switch rein.
- dieser Switch führt auf die nächste Seite, in der gar kein Event ausgeführt wird.
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