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Thema: Problem beim Zustand

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also ich wüsste nicht welches Plugin das verbietet. Und nein niemand ist immun und ja sie haben ihn. Es wird zumindest angezeigt.

  2. #2
    Wenn du tatsächlich alles so umgesetzt hast, wie du esgeschrieben hast, muss es eine dieser 3 Optionen sein (da es in einem frischen Projekt problemlos funktioniert):
    a) du hast ein Plugin, welches die Problematik auslöst
    b) du hast dich beim vorher/nachher vergleich vertan (z.B. hatten deine Charaktere schon beim ersten Screen den Status?)
    c) kann es sein, dass die Charaktere schon durch etwas anderes die Parameter beeinflusst haben (über Items oder die Klasse etc.)? (weiß gerade aus dem Kopf nicht, ob die Statuswerte überschrieben oder multipliziert werden, wenn du mehrere Anpassungen hast)

    Du kannst ja einfach mal ein neues Projekt erstellen zum testen. Du wirst sehen, dass ohne Plugins etc. das ganze problemlos funktioniert.

  3. #3
    Also ich wüsste nicht welches Plugin es beeinflusst. Die Parameter können durch Ausrüstung beeinflusst werden. Ich wollte einen Zustand hinzufügen, der das Kampfverhalten beeinflusst. Um die Bosse einfach schwerer darzustellen als sie eigentlich sind.
    Die werte sollen von der ausrüstung zusammen gerechnet werden und dann soll der zustand einen Prozentsatz davon abziehen.

  4. #4
    Ich bin mir nicht genau sicher wie deine Plug-Ins funktionieren. Aber generell würde ich die Zustandsveränderung nicht durch einen parallelen Prozess hinzufügen, ohne diesen nachher zu deaktivieren. So wird nämlich zu jeden Frame/Spieltakt der Zustand "Verstärkt" immer wieder neu auf die Gruppe hinzugefügt.
    Jetzt kann es bei bestimmten Plug-ins wie z.B wie die von YanFly eingestellt sein, dass bevor ein neuer gleichartiger Zustand hinzugefügt wird, der alte entfernt wird (gab es da nicht eines für stackbare Zustandseffekte wo man einstellen kann?) Da ich selbst derlei Yanfly Plug-ins nicht benutze ist das nur Spekulation, aber ich würde es mal ausprobieren, denn "best practice" wäre es definitiv derlei Parallele Prozesse nicht ungezügelt zu lassen.

    Also sprich:

    - hau nach der Zustandsveränderung einen Switch rein.
    - dieser Switch führt auf die nächste Seite, in der gar kein Event ausgeführt wird.

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