Ja richtig ich meinte Turn-Based im Bezug auf SRPG's. SRPG's gibt es viele, ganz besonders im Indie-Sektor. Aber ich erinnere mich an keines spontan was irgendwelche Echtzeit-Elemente beinhaltet. Selbst die CRPG's die ein Echtzeit Kampfsysteme mit Pausefunktion anbieten, fangen an wertvolle Ressourcen in ein alternatives rundenbasiertes Kampfsystem zu stecken. Wenn es um das Taktik Genre geht, dann sind Echtzeit-Elemente verpöhnt, bzw werden meinem Eindruck nach immer unbeliebter.