Godot 4.0 ist jetzt seit einer Woche verfügbar und ich habe seit Januar mit den Release Kandidaten gearbeitet, mal mit mehr, mal mit weniger crashes, aber es ging voran.

Also mal als kleines Lebenszeichen die aktuelle Version der Kampf UI (alles noch im frühen Stadium):


Zuerst sieht man die Hotkey Gruppen, click und Rechteck selection und autoscroll zur ausgewählten Gruppe.
Einfache Kamera steuerung, Einheit Weg folgen und Kontrol Routen.
Dann ein paar AutoAngriffe (schwarzes Projektil) und heilungs SKills samt castbar.
(Die Animationen, wenn man sie denn so nennen soll, sind im Moment Platzhalter.)​

Wie man sieht ist noch viel zu tun. Nächstes Update, sobald mehr in einem besseren Zustand ist.