Das Dialog/Textbox system is mehr oder weniger fertig.
Es gibt parallele und seriele Modi für große vier- und kleine einzeilen Textboxen.
Ausserdem für einzeiler noch selbstscrollende einzeilenboxen die ihrem Akteur folgen.
Ist jetzt nicht so spannend, aber da es für Godot keine Standard Textbox wie im Maker gibt und ich dialogic nicht nutzen wollte, war eben eine eigene Implementierung nötig.
Diese kopiert bzw. erweitert einige Features von Ace/MV/MZ Textbox scripten/plugins die ich mochte.
Ansonsten arbeite ich immernoch am Skill Menü und Kampfsystem.
Skill Menü is hoffentlich dieses Jahr (oder besser noch diesen Monat) noch videoreif.
Das Kampfsystem wird noch eine weile brauchen um die Grundfunktionen zu haben, sprich hoffentlich Dezember oder Anfang nächsten Jahres.
Je nachdem wie es läuft.