Grüße euch meine Lieben, ich bins mal wieder

Gerade hab ich, bei einem meiner etlichen Testläufe, bemerkt, dass mein aktuelles Weltkartensystem irgendwie nicht ganz spaßig zu sein scheint.

Aktuell sieht das System so aus:
Sobald man auf der Weltkarte unterwegs ist, erscheint alle 10 Sekunden eine zufällige Gegnertruppe auf der Karte, die den Spieler jagt. Schafft man es, den Kampf für die nächsten 10 Sekunden zu vermeiden, oder besiegt die Truppe, spawnt eine weitere Gegnertruppe. Also auf gut Deutsch: Der Timer läuft weiter, unabhängig davon ob man die aktuelle Gegnertruppe besiegt oder nicht.
Betritt man einen Ort, dann wird dieser Timer und alle Gegner wieder zurückgesetzt. Es würden 10 Truppen erscheinen, bevor der Pool erschöpft ist, und man problemlos die Weltkarte erkunden kann.

Das Problem hierbei ist, dass man so Erkundung für versteckte Gebiete o. Ä. eher auslässt und schnell zum nächsten markierten Ort rennt, um das Erscheinen der Gegner zu vermeiden. Da die Truppen an einem zufälligen Ort erscheinen, fällt hier eine strategische Komponente ebenfalls weg.
Zwar hab ich eben eingebaut, dass harte Hunde, die alle 10 Truppen besiegen, freie Erkundung genießen können, aber seien wir uns mal ehrlich: Wer tut sowas?

Nun eine Idee, die mir persönlich mehr gefällt, allerdings noch nicht ausgereift ist:
Ich erstelle ein neues Item, sagen wir mal es wird "Proviant" genannt. Man verbraucht alle 5 Schritte auf der Weltkarte Proviant, und ist dieser Proviant aufgebraucht, verliert man alle 5 Schritte stattdessen Angriffskraft. Die verlorene Angriffskraft kann man für einiges an Geld wieder zurückbekommen, sonst wärs zu hardcore schätze ich mal.
Proviant kann man häufig in Städten finden, und natürlich auch zu Hauf kaufen.

Mir gefällt dieses System in der Theorie, da man aktiv überlegen muss, ob man überhaupt auf die Weltkarte soll. Beim alten System war eher der Fall, dass man garnicht lange überlegt. sondern schnell schnell auf die Weltkarte und wieder runter geht. Auch sollte man mit dem neuen System seine Schritte mit Bedacht wählen, und überlegen, ob es wirklich Wert noch weiter zu erkunden, bevor man neue Vorräte in einer Stadt besorgt. Schließlich gibt es Alternativen, die aber eben mit mehr Zeitaufwand oder mehr Kosten verbunden sind. Man hat also keinen Zeitdruck mehr, was um Einiges stressfreier ist, denke ich.

Ein paar Eckpunkte zur Reise im Spiel im Allgemeinen:
  • Wichtige, storyrelevante Orte müssen nicht zwangsweise über die Weltkarte erreicht werden, es gibt hierfür eigene Gebiete die diese Orte, wie Städte, miteinander verbinden. Diese Gebiete muss man übrigens zuvor bezwungen haben, bevor man überhaupt auf die Weltkarte kann.
  • Es geht bei der Weltkarte also eher darum, optionale Gebiete zu finden, und schneller von einem Ort zum Anderen zu gelangen.
  • Manche der Orte werden nicht aufgedeckt, also kann man sie nur mit Glück finden. Diese Orte sind allerdings nur zur Stärkung der Spielfigur da, d. h. es gibt dort womöglich Buffs oder extrem wertvolle Gegenstände.
  • Es gibt auch andere Schnellreisemöglichkeiten, die kosten allerdings Geld.
  • Die Weltkarte ist recht weitläufig, und oft ohne nennenswerte Orte, was ein Gefühl von Einsamkeit und eben Weitläufigkeit auf der WK repräsentieren soll.
  • Es gibt keine Minikarte, übrigens. Die ist zwar immer toll, steht aber meiner Meinung nach der Erkundung und Neugierde ein wenig im Weg.


Das neue System will mir zwar etwas besser gefallen, ist aber noch nicht wirklich ausgereift. Deswegen würde ich gerne eure Meinungen, Ratschläge und/oder Ideen hören!

Viele liebe Grüße,
Legion