Grüß euch, danke zuerst mal für euren Rat!

Inzwischen tendiere ich zu einer Weltkarte, die zwar auf ein abgespecktes Proviantsystem baut, allerdings auch durch verschiedenste Zufallsereignisse einen Überraschungsfaktor bietet.

Zitat Zitat von Kelven
Das Erkunden selbst verbinde ich nicht mit einer Herausforderung. Allenfalls die Schwierigkeit, das versteckte Gebiet zu finden, ist (manchmal) eine. Ich erwarte eher, dass die Schätze dann von Gegnern oder Rätseln bewacht werden und je wertvoller die Schätze sind, desto schwieriger ist das Hindernis davor.
Das ist der Punkt: Die Erkundung soll in diesem Fall schon eine Bedrohung, bzw. Herausforderung darstellen, und die gefundenen Areale mitsamt Quests, Items und/oder NPCs sollen schon eine Belohnung darstellen. Es wird auch des öfteren Bosse und Rästel in solchen Arealen geben, aber solche lebensfeindlichen Areale sind nicht wirklich versteckt und können mit gewissen Mitteln als Ort aufgedeckt werden.

Zitat Zitat von Kelven
Und mir ist eine 1:1-Karte lieber, weil man mit der am besten in die Spielwelt eintaucht. Mir fällt da sofort der Sprung von Ultima V auf Ultima VI ein. Es machte mir viel mehr Spaß, die Welt von Ultima VI zu erkunden. Ich komme gerade deswegen auf diese Reihe, weil der Spieler bei Ultima V auch von Gegnermassen auf der Weltkarte verfolgt werden konnte. Das war immer dann gut, wenn man die Gegner besiegen konnte und auch Lust dazu hatte. Waren die Gegner aber zu stark und man selbst gerade in einer Sackgasse, war es nicht so gut.
Eine 1:1 Welt ist leider, wegen der Fülle an Gebieten, nicht umsetzbar.
Es gibt aber wie gesagt zwischen den meisten größeren Städten und Sehenswürdigkeiten eine normale Erkundung in verschiedensten (gefährlichen) Wildnisarealen!
Gegner gibt es in den gemappten Arealen denke ich genug, deswegen will ich mich gegen eine Weltkarte mit Gegnern fokussieren.

Zitat Zitat von Kelven
Proviant würde den Spieler weniger unter Druck setzen, aber wenn er leicht zu finden ist oder einfach gekauft werden kann, dann gäbe es ja kaum eine Herausforderung. Wäre es andersherum, würde der Spieler die Weltkarte wohl auch meiden. Außerdem würde sich die Frage aufdrängen, warum es in der Spielwelt so schwierig ist, an Nahrungsmittel zu kommen. Ich denke, dass es recht schwierig wird, dieses System auszubalancieren.
Sehr gutes Argument! Ich denke, ich werde den Proviant eher teurer machen, aber man kann ständig, zumindest in Städten, welchen nachkaufen.
Es wird eher darauf hinauslaufen, dass die Bestrafung eines Proviantmangels eher minder ausfallen wird, und dadurch höchstens die Zufallsbegegnungen ein wenig beeinflussen könnte. Ich denke, spätestens beim Betatest wird sich zeigen, inwiefern das System finegetuned werden muss.
Danke dir vielmals Kelven

Zitat Zitat von IndependentArt
Ich finde grundsätzlich den Gedanken interessant, dass es eine Art Gefahrenpotenzial davon ausgeht, dass ich die Weltkarte betrete, so dass ich mich fragen muss, ob ich gut darauf vorbereitet bin, weil es eine lange Reise wird. Ob das mit diesem Proviant-System allerdings gut umgesetzt ist, ist in der Theorie schwer zu sagen. Das muss man meist erst spielen.
Mir ist auch später aufgefallen, dass sich sowas in Schriftform nur sehr schwer vollends beurteilen lässt, und wie du sagst, es wird sich zeigen wie gut es letztendlich wird ^^'
Allerdings denke ich, wenn das Proviantsystem nicht im Fokus steht, sondern die Zufallsbegegnungen auf der Weltkarte, könnten diese zwei Systeme gut miteinander harmonisieren, ohne dass das Proviantsystem oppressiv wirkt.

Zitat Zitat von IndependentArt
Das hängt auch ein wenig davon ab, wie deine Weltkarte aufgebaut ist, aber ich würde auch davon abraten, gar keine Karte anzubieten. Man sollte zumindest die Möglichkeit haben, eine zu kaufen, vielleicht sogar zerstückelt in einzelne Regionen, die man dann auch an verschiedenen Orten bekommt. So hat der Spieler zumindest Entscheidungsmöglichkeiten.
Ein toller Punkt! Ich fühle mich eh ein wenig schlecht, wenn ich gar keine Weltkarte anbiete, also ist das eine super Idee!
Zwar ist man am Anfang des Spiels nur auf kleinere Inseln beschränkt, wird später die Weltkarte geöffnet, und es wäre nur logisch Fetzen der Karte von da an an verschiedenen Orten zu verstecken!

Vielen lieben Dank dir Jan!

Zitat Zitat von real Troll
Ich würde dem Spieler gegenüber auf jeden Fall deutlich kommunizieren, was die Weltkarte in deinem Spiel eigentlich darstellen soll. Denn dass hinter den erfahrbaren Effekten ein Konzept des beabsichtigten Risikomanagement steht, kann schnell übersehen werden. Monster, die einen hart anfallen, vermitteln eher die Botschaft, hier solle man gar nicht sein. Schlimmstenfalls hättest du dann ein theoretisch unterhaltsames Weltkartensystem gebaut, das praktisch kaum jemand sieht.
Ich habe auf jeden Fall vor das System zu erklären und auch organisch ersichtlich zu machen, wie das Ganze funktioniert!
Ja, das mit den Monstern hab ich inzwischen fast gänzlich abgelegt, zumindest im klassischen Sinne, denn in den verschiedenen Zufallsbegegnungen kann man einfach auch mal Pech haben - und so einer Gegnermeute schnurstracks in die Klauen laufen, und das ohne den Druck eines Timers oder hinterherjagenden Gegnerschwarms.

Zitat Zitat von real Troll
Du könntest:
- die Gegnerwellen o.ä. anzeigen und herunterzählen. Dann erkennt der Spieler deine Absicht, sieht das System und ist über seine Spielsituation informiert.
- die Weltkarte explizit als Expeditionsgebiet ausweisen. Dann ändern sich die Erwartungen und Herausforderungen werden eher im gemeinten Sinne akzeptiert.
- auf der Weltkarte derart unwiderstehliche Lockbeuten platzieren, dass Neugier und Habsucht schon für den nötigen Ehrgeiz vieler Spieler sorgen werden. Vielleicht ploppen die Beuten auch erst auf, wenn man Tavernengerüchten in den sicheren Gebieten lauscht.
Sehr, sehr gute Punkte!
Ich werde den Proviant und die Schritte bis zum nächsten Proviantsabzug am Bildschirm anzeigen lassen! Teils werden größere, lebensfeindliche Gebiete per Klatsch und Tratsch als Ort auf der Karte aufgedeckt, die ganz lockenden Belohnungen sollten aber nur durch aufmerksames Erkunden und ein paar Tipps alleine gefunden werden!

Ich danke dir und deiner Einsicht real Troll!

Viele liebe grüße euch allen,
Legion