Grüß euch, danke zuerst mal für euren Rat!
Inzwischen tendiere ich zu einer Weltkarte, die zwar auf ein abgespecktes Proviantsystem baut, allerdings auch durch verschiedenste Zufallsereignisse einen Überraschungsfaktor bietet.
Das ist der Punkt: Die Erkundung soll in diesem Fall schon eine Bedrohung, bzw. Herausforderung darstellen, und die gefundenen Areale mitsamt Quests, Items und/oder NPCs sollen schon eine Belohnung darstellen. Es wird auch des öfteren Bosse und Rästel in solchen Arealen geben, aber solche lebensfeindlichen Areale sind nicht wirklich versteckt und können mit gewissen Mitteln als Ort aufgedeckt werden.Zitat von Kelven
Eine 1:1 Welt ist leider, wegen der Fülle an Gebieten, nicht umsetzbar.Zitat von Kelven
Es gibt aber wie gesagt zwischen den meisten größeren Städten und Sehenswürdigkeiten eine normale Erkundung in verschiedensten (gefährlichen) Wildnisarealen!
Gegner gibt es in den gemappten Arealen denke ich genug, deswegen will ich mich gegen eine Weltkarte mit Gegnern fokussieren.
Sehr gutes Argument! Ich denke, ich werde den Proviant eher teurer machen, aber man kann ständig, zumindest in Städten, welchen nachkaufen.Zitat von Kelven
Es wird eher darauf hinauslaufen, dass die Bestrafung eines Proviantmangels eher minder ausfallen wird, und dadurch höchstens die Zufallsbegegnungen ein wenig beeinflussen könnte. Ich denke, spätestens beim Betatest wird sich zeigen, inwiefern das System finegetuned werden muss.
Danke dir vielmals Kelven
Mir ist auch später aufgefallen, dass sich sowas in Schriftform nur sehr schwer vollends beurteilen lässt, und wie du sagst, es wird sich zeigen wie gut es letztendlich wird ^^'Zitat von IndependentArt
Allerdings denke ich, wenn das Proviantsystem nicht im Fokus steht, sondern die Zufallsbegegnungen auf der Weltkarte, könnten diese zwei Systeme gut miteinander harmonisieren, ohne dass das Proviantsystem oppressiv wirkt.
Ein toller Punkt! Ich fühle mich eh ein wenig schlecht, wenn ich gar keine Weltkarte anbiete, also ist das eine super Idee!Zitat von IndependentArt
Zwar ist man am Anfang des Spiels nur auf kleinere Inseln beschränkt, wird später die Weltkarte geöffnet, und es wäre nur logisch Fetzen der Karte von da an an verschiedenen Orten zu verstecken!
Vielen lieben Dank dir Jan!
Ich habe auf jeden Fall vor das System zu erklären und auch organisch ersichtlich zu machen, wie das Ganze funktioniert!Zitat von real Troll
Ja, das mit den Monstern hab ich inzwischen fast gänzlich abgelegt, zumindest im klassischen Sinne, denn in den verschiedenen Zufallsbegegnungen kann man einfach auch mal Pech haben - und so einer Gegnermeute schnurstracks in die Klauen laufen, und das ohne den Druck eines Timers oder hinterherjagenden Gegnerschwarms.
Sehr, sehr gute Punkte!Zitat von real Troll
Ich werde den Proviant und die Schritte bis zum nächsten Proviantsabzug am Bildschirm anzeigen lassen! Teils werden größere, lebensfeindliche Gebiete per Klatsch und Tratsch als Ort auf der Karte aufgedeckt, die ganz lockenden Belohnungen sollten aber nur durch aufmerksames Erkunden und ein paar Tipps alleine gefunden werden!
Ich danke dir und deiner Einsicht real Troll!
Viele liebe grüße euch allen,
Legion