Das versteh ich aber auch nicht ganz, weil SO4 halt echt halbwegs ging. Ich fand's nicht einfach, aber schwer ist was anderes.
Eigentlich ist SO4 vom Schwierigkeitsgrad her ziemlich konsequent angenehm und spiked vielleicht bei einer Hand voll Bossen (speziell den Phantom-Soldaten) und auf dem letzten Planeten. Bei SO3 passierte das zweimal kurz nacheinander (wenn meine löchrige Erinnerung richtig ist - Elicoor beim zweiten Besuch und auf Styx nochmal), sodass einem oft geraten wurde, die Item Creation so zu abusen, dass man sich mit dem Rest vom Spiel nicht mehr mit den Mechaniken des Spiels befassen musste. Das Postgame ist bei beiden Spielen ziemlich ranzig, aber das muss man ja eh nicht mehr machen. Und bei SO1 zieht die Schwierigkeit im Postgame auch ganz schön an.*kratz*