Danke für euer Feedback und eure Einsicht!

@real Troll
Ich zähle mich eben auch zu dieser Art von Spieler, die gut und gerne viel Zeit in solche Tätigkeiten stecken. Anfangs hatte ich die Ränder der Map "leer", allerdings hat mir das nicht so wirklich gefallen wollen.
Der Tipp mit der Kartengröße ist super, glücklicherweise hab ich das bei 2 von 4 Rändern schon gemacht, meiner unterbewusssten Einsicht in zukünftige Probleme seis gedankt
Also danke nochmal, ein zutiefst hilfreicher Tipp, der beide Welten ein wenig mehr zusammenbringt. Ganz leer will ich die Ränder nämlich nicht mehr lassen, gefällt mir doch dieses immersive Detail inzwischen zu gut!

@G-Brothers
Da hast du absolut recht, ich hab natürlich vor diese Lücken noch zu füllen! Generell ist das alles sowieso noch WiP und wird von Zeit zu Zeit erweitert. Beim zweiten Screen kann man das kleine Gängchen zwischen Friedhof und Haus nicht betreten, man sieht dieses Detail also nur vom Friedhof, und ich denke in dem Fall wird jeder sofort ahnen, dass sich nichts Verstecktes dahinter verbirgt.
Aber zur Vosicht fülle ich die kleinen Lücken da auch noch!

@Kelven
Das war genau mein Gedanke! Warum sollte man sich in den unbelebten Teilen der Stadt aufhalten, wenns im Zentrum alles gibt. Ich meine, ja, ich würde am liebsten auch die anderen Teile der Stadt begehbar machen, aber das ist, wie du schon so schön angesprochen hast, ein Tick zu viel Aufwand

@schmoggi
Da stimme ich dir zu! Wie G-Brothers bereits geschrieben hat, hab ich da ein wenig zu undeutlich gearbeitet, aber das wird sich bis zum Release natürlich noch ändern.
Es gibt Teile der Stadt, in denen der Zaun "überwindbar" ist, allerdings geht da, nach Erfüllung der Bedingungen, ein vorher verstecktes Zauntor auf, auch Fässer oder Ähnliches werden nicht überwindbar sein!
Ich werde es wahrscheinlich so machen, wie du beschrieben hast: Die Map früher schon scrollen lassen und keine unwiderstehbaren Zauntore weit offen lassen!

@Liferipper
Das Problem hier ist, dass man sich nie wirklich sicher sein kann. Ich versuche, so viel wie möglich im Vorhinein schon zu kommunizieren, aber ganz beseitigen kann ich das nicht, aufgrund der Vielfalt der Verstecke. Zwar versuche ich, wie gesagt, ganz gezielt zu zeigen, was als Geheimnis gelten kann und was nicht, aber eben wegen der zahlreichen Geheimnisse kann ich das einfach nicht ganz ausstellen, so denke ich mir, gemessen an meinen eigenen Erfahrungen. Schließlich erwartet der Spieler immer bessere und gut durchdachte Gehemnisse, also kann man so ziemlich alles verdächtigen nach einiger Zeit.
Ganz weglassen werde ich das wohl nicht mehr, inzwischen hab ich viel Feedback erhalten, welches eher in Richtung Immersion geht. Aber ich werde mir Mühe geben das Ganze ersichtlicher und schlüssiger zu machen!

Danke nochmal für euer Feedack, das hat mir sehr weitergeholfen! Diskutiert gerne noch weiter mit mir über dieses Thema, ich freu mich immer neue Eindrücke zu erhalten!

Viele liebe Grüße,
Legion