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Das Beste an Slay the Spire war, dass man die nächste Aktion vom Gegner vorhersehen konnte. Das hat die frustrierende Zufallskomponente vieler ähnlicher Spiele gegen ein sehr planbares System ausgetauscht, das im Zentrum der Kämpfe steht. Für ein Genre, das Fehler schwer bestraft, ist es definitiv hilfreich, dem Spieler so viel Macht einzuräumen. Ich hoffe jedenfalls, dass andere Spiele sich auch davon inspirieren lassen, gerne auch RPGs, denn dieses System ermöglicht ziemlich viele Möglichkeiten. So kann man auch einen hohen Schwierigkeitsgrad implementieren, ohne dass er willkürlich wirkt.
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