Könnte grad mal ein paar Meinungen gebrauchen zu einer Designfrage im Kampfsystem.

Angenommen ein Gegner bufft sich.

Dann wird er in den Zustand "depressiv" versetzt, den es in meinem Spiel gibt, in dem seine Werte kontinuierlich fallen (jede Runde 10%). Wenn der Zustand weg ist (also die Runden abgelaufen sind oder er geheilt wird), werden die Ursprungswerte wiederhergestellt. Sollten da die Buffs mit drin sein oder sind die dann aufgehoben?

Hab nämlich grad gemerkt, dass man so einem Gegner ziemlich leicht die Buffs wieder nehmen kann.
Aber das macht son bisschen die ganze Strategie kaputt, die ich einem gewissen Gegner grad gegeben hab. Konkret: ein Gegner erhöht die letzten 8 Runden des Kampfes jede Runde seine Magie und macht am Ende so eine Art Selbstzerstörungs-Aktion. Eigentlich geht es dann darum, ihn schnell genug zu besiegen. Wenn man ihn kurz vorher debufft mit oben beschriebener Methode, würde es dem ein bisschen den Zauber rauben.

Andererseits ist es vielleicht ein smarter Move, auf den nicht jeder Spieler gleich kommt.