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Thema: E3 2021 - The MMX Megathread - R3C0NF1GUR3D

  1. #41
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Hatte jetzt irgendwie mehr erwartet, als ich Kojima sah. :/
    Klunky, nicht auch Du...wie kann man bei dem überbewertetsten Blender der Gaming-Szene irgendwelche Erwartungen haben ... :/ Letztes gutes Spiel von ihm war MGS3.

    Ansonsten:
    Elden Ring ist geil. Das stimmt mich ein auf die nächsten Tage, auch wenn ich es mir irgendwie noch pompöser an einem "Haupttag" gewünscht hätte - z.B. im Rahmen der Microsoft Präsentation.

  2. #42
    Jedenfalls fand ich die Quasi E3 Eröffnung in Form des Summer Games Fest schonmal ganz gelungen.

    Elden Ring Trailer war für mich das Highlight aber Metal Slug Tactics sah auch ganz gut aus und mal was offizilles zu Lost Ark zu sehen auch ganz gut.

    Intressant fand ich auch das neue Publishing Label von Koch Media wo es ja Fetzen zu einem Dutzend (neuen) Spielen gibt von denen ein überraschend großer Teil das Potenzial hat für mich interessant zusein.
    Wie
    Scars Above
    Dolmen
    Final Form
    Project Echoes of the End
    The Last Oricru
    The Chant
    Davon kannte ich nur Dolmen das schon eine Weile auf meiner Steam Wishlist rumgeistert. Gibt zwar kaum Infos zu den ganzen Titeln also mal schauen, aber interessant.

  3. #43
    Was hat denn Kojima vorgestellt? Death Stranding für PS5? Lol

  4. #44
    Switch Pro scheint dann ja wirklich vom Tisch zu sein erstmal. Hatte die Hoffnung, dass da außerhalb der Direct noch ein paar Ankündigungen von Drittherstellern kommen könnten.
    Da ich die Gerüchte durchaus für glaubwürdig halte, ist die Frage, warum Nintendo die Pläne auf den Zeitraum nach der E3 verschiebt. Wäre quasi der ideale Zeitpunkt, auch um Investoren anzufixen.

  5. #45

    World-Devouring Dragon
    stars_mod
    Zitat Zitat von Linkey Beitrag anzeigen
    Beim Trailer, spätestens als die Schafe als Schutzschild verwendet wurden, konnte ich nicht mehr. Freue mich riesig auf das Game, auch wenn der Trailer und die Headline (multiplayer open world survival craft) gut zum 1. April gepasst hätten.
    Hab mir den Trailer von Palworld-Spiel auch mal angesehen. Auch, wenn's scheinbar mehr nach Shooter aussieht (sieht man die Protagonistin eigentlich mit was anderem als einer Knarre?), wird das voll mein Game. Glaub ich zumindest.

  6. #46
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Klunky, nicht auch Du...wie kann man bei dem überbewertetsten Blender der Gaming-Szene irgendwelche Erwartungen haben ... :/ Letztes gutes Spiel von ihm war MGS3.
    Volle Zustimmung.
    Ich kann den Hype um diesen Mann einfach nicht nachvollziehen.

    Elden Ring schaut schon cool aus.
    Wird hoffentlich ein Dark Souls innerhalb einer Open World.
    Und bitte kein zweites Sekiro.
    Aber mein Highlight war das sicherlich nicht.

    Die Ankündigung von Salt and Sacrifice hat mich da vielmehr interessiert, da ich wirklich nie mit einer Fortsetzung gerechnet habe und Salt and Sanctuary damals bis zum abwinken gezockt habe.
    Auch das lange verschollene Sable und Solar Ash machen Lust auf mehr.
    Gerade das Sable jetzt so zeitnah im September erscheint und dazu wesentlich umfangreicher ausschaut, als vor zwei Jahren vermutet, sind richtig gute News.

  7. #47

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Klunky, nicht auch Du...wie kann man bei dem überbewertetsten Blender der Gaming-Szene irgendwelche Erwartungen haben ... :/ Letztes gutes Spiel von ihm war MGS3.
    Ich verringere auf Metal Gear Solid, denn bereits bei Teil 2 hatte ich schon keine Lust mehr auf die Reihe.

  8. #48
    Wieso heißt Elden Ring nicht Dark Souls 4?

  9. #49
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ich verringere auf Metal Gear Solid, denn bereits bei Teil 2 hatte ich schon keine Lust mehr auf die Reihe.
    Es stimmt aus meiner Sicht auch das MGS3 das letzte gute Spiel der Reihe war. MGS2 war damals vielleicht unverständlich von der Story her, aber im heutigen Licht war der Dialog mit der K.I. im Spiel schon fast prophetisch. Spielerisch war und ist es auch noch klasse, neben dem originalen MGS jedenfalls eines meiner Favoriten. Über den Murks, der danach kam, muss man allerdings nicht mehr reden.


    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Wieso heißt Elden Ring nicht Dark Souls 4?
    Das Spiel sieht actionreicher als Dark Souls aus. Ich kann mir sogar vorstellen, dass es ähnlich anecken wird wie Sekiro.

  10. #50
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Wieso heißt Elden Ring nicht Dark Souls 4?
    Damit man behaupten kann eine völlig neue Marke zusammen mit George R. R. Martin kreiert zu haben.
    Oder soll sein Name bloß die Verkaufszahlen steigern?

  11. #51
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Klunky, nicht auch Du...wie kann man bei dem überbewertetsten Blender der Gaming-Szene irgendwelche Erwartungen haben ... :/ Letztes gutes Spiel von ihm war MGS3.
    Zitat Zitat von Orpheus
    Volle Zustimmung.
    Ich kann den Hype um diesen Mann einfach nicht nachvollziehen.

    Ich vergöttere Kojima nicht, allerdings finde ich dass seine Spiele eine unverkennbare Machart besitzen, die mir in Death Stranding auch gleich wieder aufgefallen ist. Das er sich gerne mal prätentiös gibt, finde ich gar nicht mal so schlimm, glaube sogar eher dass es mehr solcher Spiele-Designer geben muss, also keine Narzissten aber eben Personen die nach den Sternen greifen und glauben was vollkommen innovatives zu erschaffen. (ob es das ist oder nicht, sei mal dahingestellt, ich bin auch niemand der viele Filme schaut, kann also gar nicht so gut offensichtliche Referenzen erkennen)

    Kann mich daher auch den Tenor nicht anschließen, MGS war warscheinlich schon seit Teil 2 ein wilder Clusterfuck aus allerhand politischen Themen und mit der Zeit wurde es immer unrealistischer und überzogener, jedoch müsste ich lügen, würde ich behaupten keines dieser Spiele genossen zu haben, was ein Kojima einen David Cage (z.B) meiner Ansicht nach voraus hat, ist dass er das Medium Spiel als Ganzes für sich verstanden hat und die Möglichkeiten des Mediums ausschöpft, anstatt lediglich cineastische Achterbahnfahrten zu inszenieren, dabei schafft er es Spiel und Narrative zu einem kohärenten ganzen zu verschmelzen so dass man sich emotional involviert fühlt. So schrottig und zusammengewürfelt die Geschichte von MGS5 auch sein mag, so kann ich trotzdem Themen entdecken die mich auf einer persönlichen Ebene angesprochen haben. (die Gleichschaltung von Kulturen und Sprache)

    Und selbst wenn man absolut entgeistert ist wie sich die Spiele narrativ entwickeln, so hatte ich bis heute kein "Tactical Espionage" Spiel gespielt, wo mich das Gameplay mehr gereizt und motiviert hat, daher kann MGS5 trotz seines unfertigen Status auch ganz gut für sich stehen, während eine Menge andere cineastische Spiele sich an ihrer Story klammern (und in Folge daraus auch keinen Wiederspielwert besitzen)
    Ich glaube solche hyperbolischen Exzentriker könnte es öfter in der Spieleindustrie geben. Yoko Taro ist doch selbst auch ein gutes Beispiel für eine nach außen hin sehr prätentiös wirkende Person, die einen mittlerweile fast gottgleichen Status unter der Spielerschaft genießt.
    Ähnlich wie Kojima kann ich auch von Yoko Taro nicht alles begrüßen und im Vergleich zu ihm, sind die Spiele in denen er involviert ist, auf einem handwerklich sehr viel niedrigeren Level, dennoch würde ich auf jedes Spiel in dem er die Regie führt mich sofort freuen, weil ich diese sehr eigene Herangehensweise sehr zu schätzen weiß.

    Geändert von Klunky (11.06.2021 um 14:00 Uhr)

  12. #52
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich vergöttere Kojima nicht, allerdings finde ich dass seine Spiele eine unverkennbare Machart besitzen, die mir in Death Stranding auch gleich wieder aufgefallen ist. Das er sich gerne mal prätentiös gibt, finde ich gar nicht mal so schlimm, glaube sogar eher dass es mehr solcher Spiele-Designer geben muss, also keine Narzissten aber eben Personen die nach den Sternen greifen und glauben was vollkommen innovatives zu erschaffen. (ob es das ist oder nicht, sei mal dahingestellt, ich bin auch niemand der viele Filme schaut, kann also gar nicht so gut offensichtliche Referenzen erkennen)

    Kann mich daher auch den Tenor nicht anschließen, MGS war warscheinlich schon seit Teil 2 ein wilder Clusterfuck aus allerhand politischen Themen und mit der Zeit wurde es immer unrealistischer und überzogener, jedoch müsste ich lügen, würde ich behaupten keines dieser Spiele genossen zu haben, was ein Kojima einen David Cage (z.B) meiner Ansicht nach voraus hat, ist dass er das Medium Spiel als Ganzes für sich verstanden hat und die Möglichkeiten des Mediums ausschöpft, anstatt lediglich cineastische Achterbahnfahrten zu inszenieren, dabei schafft er es Spiel und Narrative zu einem kohärenten ganzen zu verschmelzen so dass man sich emotional involviert fühlt. So schrottig und zusammengewürfelt die Geschichte von MGS5 auch sein mag, so kann ich trotzdem Themen entdecken die mich auf einer persönlichen Ebene angesprochen haben. (die Gleichschaltung von Kulturen und Sprache)

    Und selbst wenn man absolut entgeistert ist wie sich die Spiele narrativ entwickeln, so hatte ich bis heute kein "Tactical Espionage" Spiel gespielt, wo mich das Gameplay mehr gereizt und motiviert hat, daher kann MGS5 trotz seines unfertigen Status auch ganz gut für sich stehen, während eine Menge andere cineastische Spiele sich an ihrer Story klammern (und in Folge daraus auch keinen Wiederspielwert besitzen)
    Ich glaube solche hyperbolischen Exzentriker könnte es öfter in der Spieleindustrie geben. Yoko Taro ist doch selbst auch ein gutes Beispiel für eine nach außen hin sehr prätentiös wirkende Person, die einen mittlerweile fast gottgleichen Status unter der Spielerschaft genießt.
    Ähnlich wie Kojima kann ich auch von Yoko Taro nicht alles begrüßen und im Vergleich zu ihm, sind die Spiele in denen er involviert ist, auf einem handwerklich sehr viel niedrigeren Level, dennoch würde ich auf jedes Spiel in dem er die Regie führt mich sofort freuen, weil ich diese sehr eigene Herangehensweise sehr zu schätzen weiß.
    Einigen Punkten von Dir kann ich zustimmen, aber ohne da jetzt im Detail drauf eingehen zu wollen, da das den Rahmen hier sprengen würde:
    Yoko Taro erfüllt aber inhaltlich die Erwartungen, die sein Ruf ihm geben. Kojima schafft das m.E. nicht mehr, nicht zuletzt, weil er in seinen Expositionen mittlerweile DEUTLICH unkreativer als ein Yoko Taro ist - Death Stranding ist ein zusammengeklauter Ideen-Wirrwarr aus Lovecraft, Blade Runner, Neon Genesis, H.R. Giger, Krieg der Welten und x anderen bestehenden Konzepten.
    Hinsichtlich MGSV stimme ich Dir was das Gameplay betrifft zu, allerdings zeigt sich an dem Beispiel auch genau das, was ich an Kojima ebenso nicht leiden kann, wie an einem Nomura: Er ist ein inkompetenter Projektleiter, der nie terminierte Reglements einhalten kann und somit EBENSO mit verantwortlich für derartige Katastrophen wie bei MGSV oder das eingestampfte P.T. ist wie Konami - nur dass ihm von weiten Teilen der Gamerschaft der Po geküsst wird, während Konami (die mit Sicherheit zurecht kritisch betrachtet werden) alleinig demonisiert werden. Würde Herr Kojima weniger Ressourcen in die Inszenierung seiner Person und das Generieren künstlichen Hypes basierend auf wirren, nichtssagenden und dem reinen Selbstzweck dienenden Trailern stecken würde, könnte er vllt. auch mal allumfassend überzeugende Produkte liefern. Das ist bei ihm aber - wie gesagt aus meiner Sicht seit der Post-MGS3 Ära - abhanden gekommen.

    Just my two cents. Möchte aber den E3 Thread hier nicht weiter kapern mit diesem Thema

  13. #53
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Was hat denn Kojima vorgestellt? Death Stranding für PS5? Lol
    Lol. Zeit für ein Video: "Ten times nrk predicted the future."

    Ernsthaft. Ich hatte diese Präsentation gestern nicht gesehen. Heute lese ich dann, dass DeathStranding Directors Cut für Ps5 kommt ^ o ^

  14. #54
    @Master: Square Enix ist am 13., soweit ich weiß, nicht am 12. wie in der Tabelle.

  15. #55
    Warum kann es nicht Death Stranding: Express Edition heißen?
    Jetzt, endlich, mit Sendungsverfolgung & Einschreiben bis 30 KG, online buchbar.
    Wer da nicht zuschlägt, verschickt noch mit DHL.

  16. #56
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    @Master: Square Enix ist am 13., soweit ich weiß, nicht am 12. wie in der Tabelle.
    Danke. Das habe ich nun korrigiert.

  17. #57
    Update:

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    A Plague Tale to get remaster, original will be in July PS+, and Requiem will launch on gamepass, PS5 and Switch (cloud) | NeoGAF
    Microsoft exec ‘declines to comment’ on status of Game Pass Nintendo Switch talks | VGC


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    Geändert von Master (12.06.2021 um 17:28 Uhr)

  18. #58
    Bin mal gespannt was die Ubisoft Präsi so bereit hält. Danach kommt auch mein Favorit mit der Devolver Forwarder Show. ^^

  19. #59
    Meine Erwartungen sind niedrig. Immehrin habe ich noch die EM am laufen.

  20. #60
    Mario+Rabbids Sparks of Hope wurde angekündigt. Ich fand Teil 1 gut gemacht und ich denke ein Nachfolger könnte das Kampfsystem noch weiter verbessern.

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