Hallo zusammen,

ich arbeite zurzeit an einem VX Ace-Spiel und habe das Gefühl, dass die Areale etwas zu eintönig bzw. nicht gerade originell sind.

Das Spiel spielt in einem riesigen Ruinenkomplex, also ist die gesamte begehbare Spielwelt quasi ein einziger, riesiger Dungeon, der aber in Untergebiete unterteilt ist. Die Gebiete sind zwar optisch und in Sachen Atmosphäre sehr unterschiedlich, aber vom reinen Gameplay bzw. "Erkunden" her läuft es eigentlich immer gleich ab: Gang entlanglaufen, Gegner bekämpfen/ausweichen, Truhen öffnen, vielleicht mal einen Schlüssel für eine Tür suchen müssen usw.

Habe schon einen dunklen Ort mit eingeschränktem Licht, ein Gebiet mit vielen Damage Tiles, eine Höhle mit kleinem Teleport-Maze etc., aber bei den meisten anderen Gebieten ist die Devise bisher meist nur "Durchlaufen, looten, hin und wieder mal kämpfen und am Ende dann Bossfight". Funktioniert auch gut, aber wird auf Dauer vielleicht ein bisschen eintönig - anders als in "normalen" JRPGs gibt es hier halt so gut wie gar keine NPCs und auch keine Städte/Dörfer, die etwas Abwechslung bieten könnten.

Hat jemand noch ne Idee, was man so für Dungeon-Elemente einbauen könnte? Würde jetzt nicht aus Zwang heraus irgendwelche 08/15-Schieberätsel oder so da reinquetschen wollen, aber irgendwie fehlt mir gerade eine zündende Idee, was man Dungeons so für Alleinstellungsmerkmale verpassen könnte.