Sehr wichtiges Argument von real Troll was ich echt vergessen habe die Geschichte!
Auch wenn es nur ein "Dungeon RPG" ist ... es brauch einen roten Faden für den Spieler bzw.
eine Motivation und Ziel warum man die ganzen "Gefahren" aufnimmt und eben den Dungeon erkundet.
Sollte es auch noch eine Entwicklung von Charakteren einer Gruppe geben fallen mir sofort ältere FF Spiele ein (und noch paar andere Games wie BoF4).
Da wars nicht unüblich das die Charaktere sozusagen Zwischenrasst machten und an bestimmten Orten Zelte aufgeschlagen haben.
Entweder gab es wichtige Gespräche oder man konnte einfach mit seinen Teammates reden.
Eventuell könntest du auch sowas wie einen Reisenden Händler einbauen für Waffe, Rüstungen und Tränke.
Dieser taucht natürlich "rein zufällig" immer mal wieder auf seiner eigenen Reise auf!






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Eine Geschichte muss ich mir zum Glück nicht mehr ausdenken, die besteht und ist auch schon gut in die Szenerie verbaut. Aber mehr ins Gameplay einfließen lassen könnte ich sie schon - mal sehen, was mir da so einfällt.

