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Thema: [RMMZ] Grandamness - Contestbeitrag

  1. #1

    [RMMZ] Grandamness - Contestbeitrag

    Grandamness



    VORWORT

    Vor kurzem wurde der Contest mit dem Thema "Dem Zufall überlassen" hier im Atelier ausgerichtet. Im Zuge dessen habe ich dieses kleine Rogue-lite RPG erstellt. Da es sich hierbei um ein sehr kurzes experimentelles Spielchen handelt, möchte ich gar nicht so viel vom ohnehin überschaubaren Inhalt vorwegnehmen. Außerdem sollten euch die unten angehängten Bilder einen kleinen Einblick in das geben, was euch hier erwartet. Über ein bisschen Feedback würde ich mich sehr freuen, da es sich hierbei um mein ersten Projekt mit dem RPG Maker MZ handelt. Außerdem hoffe ich, dass ihr beim Spielen genauso viel Spaß habt, wie ich beim Erstellen hatte



    ECKDATEN

    • Engine: RPG Maker MZ
    • Genre: Rogue-lite RPG
    • Spieldauer: 20-30 Minuten
    • Sprache: Englisch



    BILDER










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    >>>>>>>>KLICK<<<<<<<<





    Gruß

    Superstinker666 / Stoep

    Geändert von Stoep (28.05.2021 um 09:13 Uhr)

  2. #2
    Spielzeit: etwa 40 Minuten
    Spaßfaktor: 10/10
    Strategie: Allen Gegnern die Nase klauen und mit Enter wegsmashen.
    Eindruck: Ein Spiel von Stoep. Mehr muss man nicht sagen. Es ist mal wieder etwas tolles dabei herausgekommen. Auf Spiele von Stoep kann man sich immer freuen. Fehler hab ich keine gefunden. Dafür einen gelungenen Zeitvertreib mit vielen tollen Ideen rund um das Setting "altes Muttchen". Super wars.

  3. #3
    Hey,

    habe es mir auch mal angesehen. Ist in etwa so lange, wie du beschreiben hast. Hat mir aufjedenfall gefallen. Die Grafik und die Animationen waren auch sehr schön anzusehen.

    Gutes, kurzweiliges Spiel

  4. #4
    Schönes, kleines Spiel! Auch abgesehen von der nicht vorhandenen Konkurrenz ein verdienter erster Platz. Hatte eigentlich gar nicht vor, das Spiel in einer Session zu beenden und doch ist es passiert. Und ich hatte dabei meine Freude daran.

  5. #5
    @Ken der Kot: Oh, wusste gar nicht, dass mein Name bei dir für Qualität steht ^^ Dass freut mich sehr Sollte Grandamness mal als physische Version im Ladenregal stehen würde ich dein Prädikat der 10/10 übrigens gerne aufs Cover drucken ^__^

    @goku736: Freut mich, wenn die Grafiken gefallen Bin leider immer noch kein routinierter Pixler und entsprechend frisst das Erstellen der Assets einen Löwenanteil beim Makern. Aber wenn das Endresultat als schön anschaubar wahrgenommen wird, dann lohnt sich diese Zeitinvestition ja auch wieder ^__^

    @G-Brothers: Konkurrenzlos auf dem ersten Platz, so muss das doch sein xD Fand es sehr schade, dass der Contest mehr oder weniger ins Wasser gefallen ist. Wer weiß, vielleicht gibt es ja beim nächsten Mal wieder mehr Teilnehmer

    Gruß

  6. #6
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    @Ken der Kot: Oh, wusste gar nicht, dass mein Name bei dir für Qualität steht ^^ Dass freut mich sehr
    Du machst echt verdammt geile Spiele. Kleine, aber feine Projekte. Mag bisher jedes einzelne davon. Wie wäre es mit einem Sammelthread für alle deine Contestbeiträge?

    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Sollte Grandamness mal als physische Version im Ladenregal stehen würde ich dein Prädikat der 10/10 übrigens gerne aufs Cover drucken ^__^
    Klar, tu das

  7. #7
    Fands cool und lustig! Und dann am Ende wieder der typische Stoep SCHLAG IN DIE MAGENGRUBE!
    Dramaturgisch ähnlich zu Last Call
    Nee aber im Ernst, ich find die Präsentation sehr gelungen. Sind die Grafiken allesamt selbst gemacht? Dann sieht das für mich schon ziemlich nach routiniertem Pixler aus! Sauber und professionell find ich.
    Und vielleicht wenig überraschend mag ich so alberne Zauber und Fähigkeiten wie Nasenklauen Sehr kreativ und lustig! Eigentlich ist nur der Name anders als bei einem "üblichen" RPG aber ich behaupte felsenfest, dass es doch einen großen Unterschied machen kann.

    Achja, das Einzige was ich vielleicht gerne gesehen hätte, wäre eine graphische Repräsentation vom Einarmigen Banditen, also große bunte Bilder oder kleine bunte pixel im teil selbst. Aber sowas hat bei einem contestspiel natürlich nicht oberste Priorität

    Vielleicht muss ich mir doch mal den MZ angucken..

  8. #8
    Sauber gearbeitet und witzig. Nach der ersten Klatsche im Bosskampf habe ich überhaupt erstmal taktisch rumprobiert. Dann ging es irgendwann.
    Spätere Slotmachines bringen mehr Geld pro coin. Danke für das kleine Spiel!

  9. #9
    Ohje, da werd ich gleich mal mit einem Fake-Android-Systemfehler und einem Porno erschlagen, und da ist eine Bitcoin-Spendeadresse, die so platziert ist, dass man denken könnte, es sei deine:



    (und am Desktop ist es nicht besser: Ein Fake-Flash-Player-Update-Overlay, eine blinkende (1) New Message im Seitentitel, Fake-Download-Buttons, usw.)

    Also das hab ich gleich mal zum Anlass genommen, das Dateilimit auf CherryShare für alle User von 125 MB auf 300 MB hochzusetzen. Nachdem du ja die Screenshots bei mir hochgeladen hast aber das Spiel nicht, ist davon auszugehen dass die Größenbeschränkung das Problem war, was dann ja aber wahrscheinlich allgemein für Spiele der neueren Makerversionen ein Issue sein wird.

    Hier der Reupload (schon dir assigned): https://cherryshare.at/f/kcLmqJ/Grandamness.rar

    Geändert von Cherry (28.05.2021 um 08:37 Uhr)

  10. #10
    @Ken der Kot: Da zwei meiner drei vorzeigbaren Contestbeiträge schon einen eigenen Vorstellungsthread haben, wäre ein Sammelthread vielleicht irgendwie doppelt gemoppelt. Aber ich überlege schon länger, vielleicht mal meine Signatur zu aktualisieren und dort auf die Beiträge zu verlinken. Muss nur noch Zeit und Muse finden xD

    @Jordi: Irgendwie mag ich mir selbst bei kleinen Spielchen nicht die Chance entgehen lassen, am Ende noch etwas kleines zu erzählen, was mich selber bewegt oder in irgendeiner Form umtreibt Dabei darf es dann auch gerne etwas dramatischer zugehen. Ich hoffe, die Schläge in die Magengrube sind verkraftbar xD
    Aufgrund des Themas des Contests habe ich etwas gesucht, was wie "Randomness" klingt und bin dabei auf den altenglischen Begriff "Grandam" gestoßen, was wohl schlichtweg Großmutter heißt. In Kombination ist daraus der Titel "Grandamness" entstanden und das Setting rund um eine ältere Dame war somit praktischerweise auch gleich vorgegeben
    Bis auf das Portrait der Protagonistin und den Effekten im Kampf sind alle Grafiken von mir selbst erstellt Die grafisch wenig ausgefallene Präsentation der einarmigen Banditen ist natürlich dem Zeitmangel geschuldet, zumal größere Grafiken immer noch eine enorme Herausforderung für mich darstellen. Ich träume auch davon irgendwann mal einen Contestbeitrag einzureichen, bei dem der Titelbildschirm nicht nur aus dem nackten Schriftzug und einem einfarbigen Hintergrund besteht :/
    Den MZ kann ich übrigens nur empfehlen. Ist zwar wirklich kein großer Sprung zum MV, aber ich mag das Programm sehr gerne und wenn es mal wieder in einem Sale etwas günstiger gibt, kann man die Anschaffung guten Gewissens in Erwägung ziehen

    @Spielkind: Dass spätere Slot Machines mehr Gewinn ausschütten hätte ich gerne noch irgendwie grafisch hervorgehoben :/ Aber beruhigend zu wissen, dass man es als Spieler scheinbar auch selbst herausfinden kann

    @Cherry: Oh weh, ich dachte file-upload.net ist in Ordnung. Aber wenn dich das jetzt dazu veranlasst hat, das Datenlimit bei deiner Seite anzuheben, dann hat es ja vielleicht auch was "gutes". Mit deiner Einschätzung liegst du nämlich genau richtig: Ich hätte es lieber bei dir hochgeladen Jetzt kann ich das ja zum Glück nachholen! Vielen Dank dafür und allgemein einfach mal vielen Dank für CherryShare! Ist ein toller Dienst! Downloadlink im Startpost wird aktualisiert

    Gruß

  11. #11
    Passt doch gut zum Thema wenn man es zufällig entdeckt

  12. #12
    Hab's mir auch mal zu Gemüte geführt.
    Hatte erst Schwierigkeiten beim Endkampf, da ich durch den Hinweis in der Beschreibung des Skills "Nase klauen" gedacht hatte, dass es beim Skelett nicht funktionieren würde. Dem war nicht so & ich war doch noch siegreich. :>
    Das Ende war bewegend & kam völlig aus dem Nichts für mich. Die Grandam tat mir am Ende richtig leid. >:
    Der Grafikstil gefiel mir gut, wirkte alles "wie aus einem Guss".
    Das Thema war mal was anderes. Allerdings fühlt es sich so an, als wäre beim Thema "Alte Frau" mehr drin gewesen & vllt. mehr Variation bei den Gegnern.
    Ansonsten eine runde Sache. [:

  13. #13
    Zitat Zitat von Norpoleon Beitrag anzeigen
    Hatte erst Schwierigkeiten beim Endkampf, da ich durch den Hinweis in der Beschreibung des Skills "Nase klauen" gedacht hatte, dass es beim Skelett nicht funktionieren würde. Dem war nicht so & ich war doch noch siegreich. :>
    Echt, das hat bei dir funktioniert? Bei mir hat das mit dem Nase klauen beim Endboss nicht geklappt. Aber vielleicht hatte ich Pech. Dachte auch, das hat schon seine Richtigkeit weil es in der Skillbeschreibung so steht.

  14. #14
    @Ken: Ich bin mir grad nicht mehr 100%ig sicher, aber ich glaube, das war die beste Strategie.
    Glaube der "fun fact" sollte dann nur bedeuten, dass niemand später sagen sollte "EIGENTLICH haben Skelette ja gar keine Nase. Das ist anatomisch nicht korrekt.", oder so...

  15. #15
    Stoep, du hast es schon wieder getan!

    Nach dem aberwitzigen Klorollen-Hamster-Spielchen hat mich schon bei "Last Call" das Ende hart erwischt, weil ich damit nicht gerechnet habe. Auch jetzt dachte ich anfangs "Was für ein niedliches kleines Spielchen.", nur um am Ende beinahe ein, zwei Tränchen zu verdrücken, weil das Ganze sich als bittersüß entpuppte. *schnüff*

    Wie kann ein Spiel gleichzeitig so gut und so fies sein?

  16. #16
    @Spielkind: Stimmt ja, war Absicht so! It's not a bug it's a feature Zumindest werde ich das ab jetzt so behaupten xD

    @Norpoleon: Ich hatte sogar schon einen Geist als Gegner gepixelt, aber in Kombination mit dem Ende schien mir so ein Gegnertyp eine zu große Diskrepanz zwischen Handlung und Gameplay darzustellen :/ Ludonarrative DIssonanz nennt man das, soweit ich weiß. Eine weitere Idee, kleine rotzige Gören als Gegner zu integrieren habe ich aus moralischen Bedenken gleich wieder verworfen xD

    @Norpoleon & Ken der Kot: Da mir Nasestehlen für den Finalkampf zu mächtig schien, habe ich die Anfälligkeit des Endgegner hierfür entfernt und anschließend den Hinweis in die Beschreibung gepackt, damit keiner im Finale verzweifelt den Skill auf den Obermotzt spammt und sich darüber ärgert, dass es nicht funktioniert. Kann es sein, dass du, Norpoleon, das mit "Story Time" verwechselst? Das sollte nämlich auch beim Endboss funktionieren und überhaupt nur in dem Kampf wirklich Sinn ergeben, da es einem Zeit zum Auffrischen der HP und MP verschafft ^^

    @LittleChoco: Da hat jemand meine jüngsten Contest-Spiele aber noch ganz gut in Erinnerung, wie es scheint Freut mich ^^ Spiele sollen ja Spaß machen; dürfen gerne auch etwas erzählen und im Besten Falle tun sie beides ^__^

    Gruß

  17. #17
    @Stoep

    Weil die mir aufgrund der minimalen, aber gut erzählten Handlung und der Graphik im Gedächtnis bleiben. Ehrlich, ich mag deine Spiele / Spielchen total gerne! (Mochte auch den schwarzen Magier sehr, auch wenn das leider nur eine Demo war.)

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