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Thema: [RMMZ] Grandamness - Contestbeitrag

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ohje, da werd ich gleich mal mit einem Fake-Android-Systemfehler und einem Porno erschlagen, und da ist eine Bitcoin-Spendeadresse, die so platziert ist, dass man denken könnte, es sei deine:



    (und am Desktop ist es nicht besser: Ein Fake-Flash-Player-Update-Overlay, eine blinkende (1) New Message im Seitentitel, Fake-Download-Buttons, usw.)

    Also das hab ich gleich mal zum Anlass genommen, das Dateilimit auf CherryShare für alle User von 125 MB auf 300 MB hochzusetzen. Nachdem du ja die Screenshots bei mir hochgeladen hast aber das Spiel nicht, ist davon auszugehen dass die Größenbeschränkung das Problem war, was dann ja aber wahrscheinlich allgemein für Spiele der neueren Makerversionen ein Issue sein wird.

    Hier der Reupload (schon dir assigned): https://cherryshare.at/f/kcLmqJ/Grandamness.rar

    Geändert von Cherry (28.05.2021 um 08:37 Uhr)

  2. #2
    @Ken der Kot: Da zwei meiner drei vorzeigbaren Contestbeiträge schon einen eigenen Vorstellungsthread haben, wäre ein Sammelthread vielleicht irgendwie doppelt gemoppelt. Aber ich überlege schon länger, vielleicht mal meine Signatur zu aktualisieren und dort auf die Beiträge zu verlinken. Muss nur noch Zeit und Muse finden xD

    @Jordi: Irgendwie mag ich mir selbst bei kleinen Spielchen nicht die Chance entgehen lassen, am Ende noch etwas kleines zu erzählen, was mich selber bewegt oder in irgendeiner Form umtreibt Dabei darf es dann auch gerne etwas dramatischer zugehen. Ich hoffe, die Schläge in die Magengrube sind verkraftbar xD
    Aufgrund des Themas des Contests habe ich etwas gesucht, was wie "Randomness" klingt und bin dabei auf den altenglischen Begriff "Grandam" gestoßen, was wohl schlichtweg Großmutter heißt. In Kombination ist daraus der Titel "Grandamness" entstanden und das Setting rund um eine ältere Dame war somit praktischerweise auch gleich vorgegeben
    Bis auf das Portrait der Protagonistin und den Effekten im Kampf sind alle Grafiken von mir selbst erstellt Die grafisch wenig ausgefallene Präsentation der einarmigen Banditen ist natürlich dem Zeitmangel geschuldet, zumal größere Grafiken immer noch eine enorme Herausforderung für mich darstellen. Ich träume auch davon irgendwann mal einen Contestbeitrag einzureichen, bei dem der Titelbildschirm nicht nur aus dem nackten Schriftzug und einem einfarbigen Hintergrund besteht :/
    Den MZ kann ich übrigens nur empfehlen. Ist zwar wirklich kein großer Sprung zum MV, aber ich mag das Programm sehr gerne und wenn es mal wieder in einem Sale etwas günstiger gibt, kann man die Anschaffung guten Gewissens in Erwägung ziehen

    @Spielkind: Dass spätere Slot Machines mehr Gewinn ausschütten hätte ich gerne noch irgendwie grafisch hervorgehoben :/ Aber beruhigend zu wissen, dass man es als Spieler scheinbar auch selbst herausfinden kann

    @Cherry: Oh weh, ich dachte file-upload.net ist in Ordnung. Aber wenn dich das jetzt dazu veranlasst hat, das Datenlimit bei deiner Seite anzuheben, dann hat es ja vielleicht auch was "gutes". Mit deiner Einschätzung liegst du nämlich genau richtig: Ich hätte es lieber bei dir hochgeladen Jetzt kann ich das ja zum Glück nachholen! Vielen Dank dafür und allgemein einfach mal vielen Dank für CherryShare! Ist ein toller Dienst! Downloadlink im Startpost wird aktualisiert

    Gruß

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Passt doch gut zum Thema wenn man es zufällig entdeckt

  4. #4
    Hab's mir auch mal zu Gemüte geführt.
    Hatte erst Schwierigkeiten beim Endkampf, da ich durch den Hinweis in der Beschreibung des Skills "Nase klauen" gedacht hatte, dass es beim Skelett nicht funktionieren würde. Dem war nicht so & ich war doch noch siegreich. :>
    Das Ende war bewegend & kam völlig aus dem Nichts für mich. Die Grandam tat mir am Ende richtig leid. >:
    Der Grafikstil gefiel mir gut, wirkte alles "wie aus einem Guss".
    Das Thema war mal was anderes. Allerdings fühlt es sich so an, als wäre beim Thema "Alte Frau" mehr drin gewesen & vllt. mehr Variation bei den Gegnern.
    Ansonsten eine runde Sache. [:

  5. #5
    Zitat Zitat von Norpoleon Beitrag anzeigen
    Hatte erst Schwierigkeiten beim Endkampf, da ich durch den Hinweis in der Beschreibung des Skills "Nase klauen" gedacht hatte, dass es beim Skelett nicht funktionieren würde. Dem war nicht so & ich war doch noch siegreich. :>
    Echt, das hat bei dir funktioniert? Bei mir hat das mit dem Nase klauen beim Endboss nicht geklappt. Aber vielleicht hatte ich Pech. Dachte auch, das hat schon seine Richtigkeit weil es in der Skillbeschreibung so steht.

  6. #6
    @Ken: Ich bin mir grad nicht mehr 100%ig sicher, aber ich glaube, das war die beste Strategie.
    Glaube der "fun fact" sollte dann nur bedeuten, dass niemand später sagen sollte "EIGENTLICH haben Skelette ja gar keine Nase. Das ist anatomisch nicht korrekt.", oder so...

  7. #7
    Stoep, du hast es schon wieder getan!

    Nach dem aberwitzigen Klorollen-Hamster-Spielchen hat mich schon bei "Last Call" das Ende hart erwischt, weil ich damit nicht gerechnet habe. Auch jetzt dachte ich anfangs "Was für ein niedliches kleines Spielchen.", nur um am Ende beinahe ein, zwei Tränchen zu verdrücken, weil das Ganze sich als bittersüß entpuppte. *schnüff*

    Wie kann ein Spiel gleichzeitig so gut und so fies sein?

  8. #8
    @Spielkind: Stimmt ja, war Absicht so! It's not a bug it's a feature Zumindest werde ich das ab jetzt so behaupten xD

    @Norpoleon: Ich hatte sogar schon einen Geist als Gegner gepixelt, aber in Kombination mit dem Ende schien mir so ein Gegnertyp eine zu große Diskrepanz zwischen Handlung und Gameplay darzustellen :/ Ludonarrative DIssonanz nennt man das, soweit ich weiß. Eine weitere Idee, kleine rotzige Gören als Gegner zu integrieren habe ich aus moralischen Bedenken gleich wieder verworfen xD

    @Norpoleon & Ken der Kot: Da mir Nasestehlen für den Finalkampf zu mächtig schien, habe ich die Anfälligkeit des Endgegner hierfür entfernt und anschließend den Hinweis in die Beschreibung gepackt, damit keiner im Finale verzweifelt den Skill auf den Obermotzt spammt und sich darüber ärgert, dass es nicht funktioniert. Kann es sein, dass du, Norpoleon, das mit "Story Time" verwechselst? Das sollte nämlich auch beim Endboss funktionieren und überhaupt nur in dem Kampf wirklich Sinn ergeben, da es einem Zeit zum Auffrischen der HP und MP verschafft ^^

    @LittleChoco: Da hat jemand meine jüngsten Contest-Spiele aber noch ganz gut in Erinnerung, wie es scheint Freut mich ^^ Spiele sollen ja Spaß machen; dürfen gerne auch etwas erzählen und im Besten Falle tun sie beides ^__^

    Gruß

  9. #9
    @Stoep

    Weil die mir aufgrund der minimalen, aber gut erzählten Handlung und der Graphik im Gedächtnis bleiben. Ehrlich, ich mag deine Spiele / Spielchen total gerne! (Mochte auch den schwarzen Magier sehr, auch wenn das leider nur eine Demo war.)

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