Ich verstehe was du sagen willst Grashalm, da scheiden sich eben die Geister.
Mich hat bei den VD Teilen immer nicht nur die Größe und Umfang fasziniert, sondern eben auch das es durch die Spielweise des Spielers verschiedene Enden gibt, das macht es interessanter.
Beim neuesten Teil bin ich ich gespannt wie das mit dem Kreuzzug, den Vampirarmeen und auch wie Jayna und Nyria zu Valnar und Alaine stehen und wie es mit Asgar weitergeht.
Vampires Dawn 3 wurde bei der Gamestar getestet, gestern ist ein Artikel dazu im Premium-Bereich erschienen: Vampires Dawn 3: Auf dieses Rollenspiel mussten wir 16 Jahre warten (gamestar.de)
Unabhängig davon, wie man zum Spiel steht, finde ich, dass es eine sehr schöne Sache ist, wenn es ein RPG Maker Spiel im Jahr 2021 in den "Mainstream"-Bereich schafft. Aus den Kommentaren zum Artikel geht auch hervor, dass es durchaus einige Fans aus damaligen Zeiten auf der Webseite gibt.
Das Spiel wurde übrigens mit 75% bewertet und damit für ein Ein-Mann-Projekt (meiner Einschätzung nach) sehr, sehr gut. Kritisiert wurden, wie auch in euren Posts, Dialoge und Writing (vor allem die Charakterentwicklung). Auch der Grind wurde negativ besprochen. Als positiv beschrieben wurden das herausfordernde Kampfsystem, der Umfang, die gute Atmosphäre trotz Pixel-Look sowie abgesehen vom Charakterwriting auch die inhaltlich spannende Story-Fortsetzung sowie abwechslungsreiche Nebenquests.
Hab mich heute auch an VD3 mal rangewagt, wg. Nostalgie und so. Aber echt Leute, was für ein schlechter Einstieg. Soweit ich das von der Spiele-Szene kenne, wäre ein "Was bisher geschah" bei einem Nachfolger von einem Spiel, das 16 (!) Jahre zurück liegt, obligatorisch. Oder man hätte zumindest die Vorgeschichte und Lore im Prolog besser eingebaut. So wird man irgendwie ins kalte Wasser geworfen und bekommt nur wenige Grundinformationen. Leider kann ich auch mit der angestaubte Maker 2003 Grafik nichts mehr anfangen, jedes kommerzielle Makerspiel nutzt mittlerweile XP/VX/MV Grafik. Dazu der starke Kontrast mit den Face-Artworks, die zur Pixelgrafik nicht passen. Was mich aber wirklich zum Abbruch des Spiel gebracht hat, war das saulangsame KS. Die Kampfanimationen dauern so ewig, es ist ein Graus. Meine Nerven waren schon bei einem Spielchar sehr gereizt, mehr ertrug ich nicht.
So oder so hab ich nicht das Gefühl, viel verpasst zu haben. Ich mochte die beiden Vorgänger, aber damals waren noch andere Zeiten. VD hat mich zum Makern gebracht und diese Zeit war hier legendär. Die alten Hasen wissen was ich meine. Aber VD3? Diese Zeit ist vorbei. Und Marlex wohl auch, seit Juli keine neuen Updates und Lebenszeichen mehr. Nicht auf Steam und auch nicht auf der Homepage. Die GOG und EGS-Releases fehlen immer noch und die englische Fassung ebenso. Jo, so geht Kommunikation.