-'n atb-system mit vorbereitungs und ausführungsphase für alle aktionen (wie in grandia)
-attribute steigern und weitere skills lernen durch "Anwenden" (also wer immer mit dem großen zweihänder draufhaut, wird stärker, dessen schwert-fähigkeit verbessert sich und lernt weitere skills mit diesem waffentyp, aber besser zaubern wird er dadurch nicht können), nicht durch lvl-ups...
-individuelle chars mit wenigen skill-überschneidungen, aber mit der möglichkeit sie in verschiedene richtungen zu entwickeln (seiken densetsu 3)
-intelligente& dynamisch agierende Gegner (und damit der wegfall von absolut festgelegten verhaltensmustern)... wenn diese dann noch in gruppen zusammenarbeiten können...
jop, das wär so in etwa mein traum-kampfsystem...
achso, im moment sitz ich grad an Valkyrie Profile für die PSX ~_^