Also wenn ich 3 % blutungszustand auf meine Waffe drauf mache und schon vorher 10% besitze, hab ich dann 13% oder sind das dann nur 3%.
Also wenn ich 3 % blutungszustand auf meine Waffe drauf mache und schon vorher 10% besitze, hab ich dann 13% oder sind das dann nur 3%.
Deine Antwort war super hilfreich Ken der Kot. Eine solche Positivität zieht mit Sicherheit neue Nutzer zum Atelier.
Wenn ich das richtig Verstanden habe MeisterGinxD, du willst das ein Skill/eine Fähigkeit eine höhere Chance auf Statusveränderungen hat wenn der richtige Ausrüstungsgegenstand angelegt ist?
Du könntest beim Anlegen der Waffe einen Skill lernen, der speziell an diese Waffe geknüpft ist. So kannst du zB bei einer Waffe, die eine höhere Blutungschance haben soll, einen Skill "erwecken" der anstatt 10 % eine 13 % Chance auf Blutung hat.
Leider etwas umständlich und sicher nicht was du gesucht hast, aber etwas Anderes fällt mir dazu leider auch nicht ein. Vielleicht ließe sich da etwas mit einen Script bewerkstelligen, aber da kenn ich mich nicht aus![]()
danke für die Hilfe
Was passiert eigentlich wenn ich die Zustandsrate auf der Ausrüstung hinzufüge? wird das dann zum eigentlich % schon dazu gerechnet?
Geändert von MeisterGinxD (21.03.2021 um 13:58 Uhr)
--Ein sehr symphatischer und überaus aktiver RPG Maker Benutzer
Das war in Sarkasmus verpackte Kritik an deinem eher genervten Umgangston auf eine simple Frage Ken der Kot, und den Umstand dass eine solches Verhaltensmuster sicher abschreckend für potentielle Neuankömmlinge, die sich lediglich weiterbilden möchten, ist.
Zu deiner Frage kenne ich die Antwort nicht MeisterGinxD, allerdings kann ich mir vorstellen dass die Rate eher zusammengezählt wird. Wenn du die mitgelieferte Hilfe des MV studierst bekommst du deine Antwort bestimmt. Du müsstest Details darüber in Database -> How to Set Traits finden.
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Also ich hab das jetzt ausprobiert und wenn ich den Blutungsstat nehme und eine chance auf ein Item zuweise, dann macht es minus. Der Statuseffekt hat normal 100% und wird dann zum beispiel 50% oder abgezogen. Voll blöd irgendwie
Komisch. Zeig mal Screenshots, wie du es eingestellt hast. Wenn der Stat +50% Blutungsschaden macht, sollte das eigentlich funktionieren. Nur wenn die Prozentzahl multipliziert wird, solltest du Abzüge erhalten. Was meinst du mit "Chance auf ein Item zuweisen"? Das hat ja mit dem Stat nichts zu tun.
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also ich hab einem Ausrüstungitem eine chance von 50% gegeben und dann noch ein zweites eine Chance mit 45% gegeben. Ich bekomme keine 95% raus sondern 22.5%
Also ich hab das ganze über die Zustandsrate gemacht und nicht über den Angriffszustand.
Geändert von MeisterGinxD (22.03.2021 um 12:55 Uhr)
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